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Pallamano esercizi

  • Realizzare 2 file una di fronte all'altra.
  • Tra le due file c'è una palla.
  • I giocatori iniziano a palleggiare ad alta velocità.
  • Al segnale dell'allenatore, si spostano a destra o a sinistra.
  • Quando viene chiamato "palla", prendono la palla e scattano verso la linea laterale.
  • Quello senza palla cerca di intercettare.
drawing Cambio di cappello
I movimenti a piedi si esercitano a zigzagare intorno alle pedine:
  • Camminare
  • In avanti
  • All'indietro
  • Scivolare
drawing Riscaldamento Movimenti di camminata
  • Tutte le palle sulla linea di metà campo.
  • Formare 2 coppie.
  • Ai lati della linea centrale a bordo campo ci saranno 2 piloni, al centro vicino ai palloni ci sarà anche un pilone.
  • Con calma far rotolare/rimbalzare la palla verso il lato della porta. Lanciare la palla in modo che i giocatori possano ancora prenderla!
  • Una volta lanciata o fatta rotolare la palla, i giocatori ai lati del campo devono prima scivolare attraverso la linea di metà campo verso di voi. Dal palo al centro, possono solo iniziare a correre verso la palla.

  • Se si segna, la propria squadra ha un punto, il primo che arriva a 10 punti vince!
  • Se rimane 1 persona, lasciatela prendere i palloni e passateli sempre.
drawing Scivolare e lanciare
  • Eseguire 2 file: LO e RO
  • Iniziare in entrambe le posizioni con il tiro sulle mani, a ritmo elevato in successione.
  • Dopo il tiro, sprint attraverso la corsia laterale fino alla linea centrale.
  • Poi prendere la palla e ricollegarsi.
    • mani
    • LO lungo alto
    • RO lungo alto
    • LO lungo basso
    • RO lungo basso
    • LO lungo metà
    • RO lungo alto
    • LO corto alto
    • RO corto alto
    • LO corto basso
    • RO corto basso
    • LO breve metà
    • RO breve metà
    • LO libero 2x
    • RO breve 2x
A ogni giocatore viene dato un tappetino. I tappeti sono distanti circa 12-16 metri l'uno dall'altro.
  • Al segnale dell'allenatore, il lato in difesa corre intorno al proprio tappetino, il lato in attacco fa uno sprint verso il tappetino e cerca di prendere la palla dal tappetino.
  • Al segnale dell'allenatore, il difensore esegue una rincorsa all'indietro, l'attaccante si avvicina al tappeto e cerca di prendere la palla.
  • Al segnale dell'allenatore, il difensore esegue 2 flessioni, l'attaccante si avvicina al tappeto e cerca di prendere la palla.
  • Al segnale dell'allenatore, il lato difensivo corre all'indietro intorno al tappetino, il lato d'attacco fa uno sprint verso il tappetino e cerca di prendere la palla.
Dopo ogni volta, si passa dall'attacco alla difesa. La difesa utilizza le regole della pallamano.
drawing Matbal
  • Si creano 9 scomparti con i cappelli
  • Dividere il gruppo in 2 squadre
  • Ogni squadra riceve 3 gilet
  • Ogni squadra cerca di farne 3 di fila
  • Quando tutti i cappelli sono a terra, il giocatore successivo può spostare 1 cappello alla volta
drawing Tre di fila
  • Creare 2 squadre uguali per fare una staffetta l'una contro l'altra
  • Rendere il gioco più difficile posizionando degli ostacoli
drawing Relè
  • Gioco back-for-back con roll off pivot
  • L'avversario contrattacca sempre
  • L'angolo avversario è stato battuto prima che la palla entri in porta
drawing Partite schiena contro schiena e contropiede
  • Tutti i giocatori si dividono nelle posizioni di corner e build-up.
  • Ci sono 2 difensori, 1x LO e 1x RO. Difendono passivamente all'inizio e attivamente in seguito.
  • Il costruttore di sinistra:
    • Gioca la palla all'angolo.
    • Parte e si fa giocare indietro.
    • Gioca al centro in velocità.
    • Corre in diagonale verso la linea laterale.
    • Riparte e supera il difensore con un passaggio.
    • Lo stesso avviene a destra.
  • Il sinistro si costruisce:
    • Gioca all'angolo.
    • Recupera il pallone e lo passa al centro.
    • Il centro parte come il costruttore.
    • Il corner parte e riceve la palla (con o senza rimbalzo).
    • Il difensore difende passivamente.
    • L'angolo cerca di passare.
    • Lo stesso dall'altra parte.
  • Il costruttore di sinistra:
    • Gioca la palla al centro.
    • Recupera la palla e la gioca all'angolo.
    • L'angolo inizia a fare pressione e lo stesso fa il costruttore.
    • Il centro conclude con un tiro in salto o un passaggio.
    • Il difensore è subito attivo. Se la palla passa da LO, il difensore LO è attivo e viceversa.
drawing Pressione e rifinitura
  • Schierarsi sulla linea di metà campo
  • 2 giocatori iniziano contemporaneamente
  • Avanzare velocemente fino alla prima pedina a sinistra, toccare e andare indietro
  • All'altra pedina a destra, toccare e andare indietro
  • Alla pedina centrale, toccare e andare all'indietro
  • Girare intorno al pedone di partenza
  • Sprint verso l'altro lato
  • Poi formare 2 squadre > staffetta. Quando si raggiunge l'altro lato, tornare fuori e toccare la pedina successiva. Il gioco è finito.
  • 2x senza palla
  • 2 volte con la palla;
    • La prima volta solo verso l'altro lato e il ritorno è un rimbalzo.
    • La seconda volta anche alle altre 3 pedine.
La squadra che perde esegue un esercizio proposto dalla squadra vincente. Ad esempio: flessioni, salti a rana, addominali, squat in salto e così via.
drawing Lavoro di piedi e corso di sprint in staffetta
  • Superare bene.
  • I difensori si allontanano molto rapidamente!
  • Centro fuori dalla porta.
drawing Situazione sovratemporale con difensori in contropiede!
  • Posare una scala
  • Attraversare la scala con 2 piedi ad alta velocità
  • Tenere la palla in mano e passarla prima di entrare nella scala.
  • Effettuare un passaggio a zero davanti al palo alla fine della scala
  • Fare un giro a destra attraverso 2 pedine
  • Prendere la palla e concludere in porta
  • Eseguire i passaggi precedenti anche dall'altro lato

    Varianti:
  • Con difensore
  • Con cerchio
drawing Laddering e 0 pass