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Pallamano esercizi

  • Attacco/difesa 3-1 (in uno spazio limitato - per costruire le posizioni)
  • -3 difensori in piedi sul cerchio, 1 giocatore (di interferenza) in piedi di fronte a loro.
  • -3 attaccanti in posizione centrale/di costruzione, 1 giocatore del cerchio.
  • Compiti dell'attacco:
    • Cambi di posizione
    • Passare e andare
    • Passare e andare se qualcuno vi trattiene
    • Tiri in salto dalla distanza (mantenere velocità e potenza nel tiro)
  • Compiti difesa:
    • Costruttori
      • Coprire l'interno
      • Tenere gli attaccanti di fronte a sé / afferrarli per la parte superiore delle braccia
      • Centro-schiena per aiutare a difendere il corridore del cerchio ( = affondare indietro al cerchio)
    • Centro-schiena
      • Controllo della copertura
      • Colpo di scudo e lato preferito del corridore del cerchio
    • Inceppamento
      • Aiutare i costruttori a difendere (se il costruttore che difende viene passato all'interno)
      • Eventualmente copertura a uomo


drawing 4-4 attacco/difesa (attacco: movimento in piccoli spazi / cambi di posizione - difesa: aiutarsi a vicenda / difesa a cerchio / difesa di atteggiamento)
  • A sinistra e a destra ci sono delle scale, alla fine della scala c'è una panchina.
  • Passo alto attraverso le scale, 1 passo sulla panchina e tiro in porta.
  • Non c'è un portiere, ma ci sono giubbotti appesi in porta, a sinistra e a destra.
  • Al piano inferiore ci sono pedine a sinistra e a destra.
  • Inizia la costruzione a sinistra e poi quella a destra.
  • È possibile variare la scaletta, con forme di corsa diverse
  • Corsa avanti e indietro normalmente 4 volte
  • 2 volte allentamento del braccio sinistro
  • 2 volte allentamento del braccio destro
  • 2 volte taglio dei glutei
  • 2 volte alzare il ginocchio
  • 2 passi laterali
  • 2 volte di traverso
  • 2 volte normale avanti e indietro
  • 2 volte sprint
  • Stretching di braccia e gambe
  • Tutti formano delle coppie e si posizionano a bordo campo.
  • Il numero 1 della coppia corre verso la linea laterale e torna indietro.
  • Il numero 2 della coppia esegue un esercizio di forza.
  • Quando il numero 1 tocca il numero 2 si scambiano.
  • Poi il numero 1 esegue un esercizio di forza e il numero 2 corre.
  • Tutti gli esercizi 3 volte
  • Esercizio di corsa Esercizio di forza
  • Corsa Jumping Jacks *
  • Corsa con oscillazione delle braccia Affondo laterale *
  • Squat scorrevoli *
  • Corsa Pettorali dinamici

  • * Salti mortali:
    • Iniziare con i piedi uniti e le braccia lungo il corpo.
    • Poi saltate verso l'alto con i piedi divaricati e le braccia in alto.
    • Poi tornate alla posizione di partenza e ripetete.
  • * Affondo laterale:
    • State in piedi con i piedi uniti.
    • Fate un passo laterale con la gamba destra e abbassatevi, mantenendo la gamba sinistra estesa.
    • Tornate alla posizione di partenza e fate lo stesso con l'altra gamba.
  • * Squat:
    • Iniziare con le mani sui fianchi e i piedi il più distanti possibile.
    • Abbassate i glutei fino a quando le cosce sono parallele al pavimento.
    • Le ginocchia devono essere rivolte nella stessa direzione delle dita dei piedi.
  • * Petto dinamico:
    • In piedi, con i piedi alla larghezza delle spalle.
    • Stendete le braccia in avanti all'altezza delle spalle con i palmi rivolti verso l'altro.
    • Allungate le braccia il più possibile e poi riportatele in dentro.
    • Ripetere l'esercizio
  • Questo esercizio è incentrato su 2 incarichi, in partenza i costruttori.
  • E il passaggio dalla difesa all'attacco.
  • Si gioca 5 contro 5 o 6 contro 6.
  • I costruttori non devono stare fermi, devono essere in movimento prima di ricevere la palla.
  • I difensori cercano di entrare e uscire e di coprirsi le spalle a vicenda.
  • Dopo circa 3 o 4 volte, qualcuno lancia o fa rotolare la palla verso il portiere (attenzione, non deve essere un vero e proprio tiro).
  • Il portiere afferra la palla il più velocemente possibile.
  • E la lancia a qualcuno della squadra in difesa (che ora diventa attaccante).
  • La squadra che attacca torna a difendere il più velocemente possibile.
  • A questo punto si ripete la stessa cosa.
  • Un percorso in velocità con 2 scale di corsa.
  • Si parte con 2 piedi alla volta attraverso la scala di corsa (alta velocità).
  • Si corre verso il pedone e lo si aggira.
  • Con la scala di corsa successiva, si procede con 2 gambe nella casella e 2 gambe fuori, poi con 1 casella in avanti.
  • Continuare a correre fino al pedone e poi sprintare fino all'ultimo pedone.
drawing corso con scala di corsa

Tutti i giocatori si dividono in 2 file dietro la panchina (la panchina è sulla linea dei 9 metri).

  • I 2 giocatori davanti si posizionano sulla panchina.
  • Saltano subito con 2 piedi.
  • Eseguire un passaggio a sinistra del palo e passare a destra del palo.
  • Terminare in porta. (Mettere le pedine negli angoli della porta).
  • Tutti i giocatori si schierano con la palla vicino alla linea di metà campo.
  • Tutti si alternano nel lancio verso la porta
  • Lancio da posizione, lancio in corsa e lancio con tiro in salto
  • Prestare attenzione al modo di lanciare
  • In questo esercizio si lancia da tutte le posizioni in un tempo determinato.
  • Tutti iniziano nell'angolo.
  • Concordare il tempo che la squadra impiegherà e il numero di gol da segnare da ogni posizione.
  • Quando scatta il tempo, tutti tirano in porta a turno.
  • Ad esempio, la squadra cerca di segnare 8 gol da ogni posizione.
  • Se l'obiettivo viene raggiunto.
  • Allora tutta la squadra passa alla posizione successiva e così via per ogni posizione.
  • B1 gioca da playmaker.
  • Corre e riceve la palla in corsa e arrotonda con un tiro in corsa.
  • R1 blocca la palla (salto e avambracci contro).
drawing Barriera e blocchi
  • Descrive un sistema in cui i costruttori gestiscono un deviatoio.
  • Il corridore di cerchio determina da quale lato viene effettuato lo scambio.
  • Se il corridore del cerchio si trova sul lato destro del difensore centrale, il cambio viene effettuato anche a destra.
  • Il costruttore centrale ha la palla e dà un cambio al costruttore destro.
  • Il costruttore centrale, dopo aver giocato la palla al costruttore destro, effettua un barrage sul secondo costruttore in difesa.
  • Il costruttore destro passa dietro al costruttore centrale e finisce "in mezzo".
  • Il costruttore sinistro passa nuovamente dietro al costruttore (ex) destro.
drawing Interruttore di seconda linea
  • Questo cambio avviene tra il circle runner.
  • e i giocatori d'angolo.
  • L'esecutore del cerchio si sposta senza palla dal centro verso il lato e fa una barriera sul giocatore d'angolo in difesa.
  • Il giocatore d'angolo che attacca è in possesso della palla e può utilizzare il barrage.
  • Oppure può passare la palla al costruttore.
  • Che a sua volta passa al costruttore centrale e così via.
  • Il giocatore d'angolo attaccante che ha passato la palla al costruttore "corre con la palla" all'interno dei 9 metri, rallentando un po'.
  • Si ripropone tra i difensori 2 e 3 in direzione della porta e lì potrebbe ricevere la palla dal costruttore che l'ha già ricevuta in quel momento.
drawing Interruttore di prima linea