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Pallamano esercizi

Chi avrà 21 punti per primo?

Il giocatore lancia dalla linea tratteggiata verso la porta. Il portiere cerca di fermare la palla.

* Un gol > punto per i giocatori.
* Il portiere ferma la palla > punto per il portiere.

Chi ha 21 punti per primo è il vincitore.

  • Dividere il gruppo in 4 gruppi.
  • Prendete un mazzo di carte da gioco e mettetele in campo capovolte.
  • A ogni gruppo viene assegnato un tipo di carta (picche-trifoglio-ruxelles o cuori).
  • Il gruppo forma una linea in corrispondenza del proprio pilone.
  • Chi è davanti cerca una carta. Trovata > la riporta al proprio gruppo. Sbagliata > la lascia e torna al gruppo. A turno, raccolgono le carte.
  • Chi trova per primo tutte le carte è il vincitore.

blocco

Passaggio B2 - B6 - B2 - B1 - B2 e tiro in porta.
R1 cerca di bloccare.
Idem dall'altra parte.

sul-lancio-del-keeper-2

Verde passa 2 - 1 - 2 e tira in porta.

Utile anche per giocare contro il portiere:

  • Sulle mani
  • Angolo alto sinistro/destro
  • Altezza delle spalle sinistra/destra
  • Altezza delle ginocchia sinistra/destra
  • Palleggi di rimbalzo sinistra/destra
  • Palleggi bassi sinistra / destra

esercizio-di-tiro-prolungato


Passaggio B1 - B2 - B3 - B2 - B1 - B4
B4 tira in porta

Variazioni:

  • B1 sceglie: lancio o passaggio a B4
  • Passaggio a R2


  • La gamba sinistra davanti e la destra dietro. Ora si rimbalza avanti e indietro tra le gambe.

  • Si sta in piedi ribaltando senza guardare la palla. Poi ci si siede in silenzio. La palla deve continuare a rimbalzare.

  • Si sta in piedi ribaltandosi senza guardare la palla. Poi ci si sdraia in silenzio. La palla deve continuare a rimbalzare.

  • Ci si siede a terra ribaltando. Ribaltarsi senza guardare la palla. In questi esercizi le gambe sono divaricate. Ora si rimbalza prima a sinistra, poi al centro e poi a destra.

  • Ci si siede a terra ribaltandosi. In punta di piedi non guardate la palla.
    In questi esercizi le gambe sono vicine, ma non toccano il suolo.
    Ora fate rimbalzare sotto le gambe.
    Potete farlo rimbalzando con la mano buona, ma anche con la mano cattiva.

Allestimento della rete da pallavolo. Preparare una porta da pallamano a 9 metri dalla rete da pallavolo. I giocatori tirano oltre la rete e cercano di segnare.

Variante:

  • Applicare tiri diversi
  • avvicinarsi da lati diversi
  • gareggiare tra loro (chi segna di più, ecc.)
  • ridurre o aumentare la distanza

2 a 3 persone sulla struttura di sinistra (può ovviamente essere qualsiasi altra posizione) e devono tirare.
Il resto dei giocatori raccoglie le palline e un giocatore gioca le palline per tutto il tempo.
Tirare in successione dalla struttura di sinistra.
Il giocatore che segna 10 per primo ha vinto.
Quando si è tirato si deve camminare all'indietro verso la propria posizione.

Variante:

  • Diversi modi di approccio (ad esempio leggermente verso l'interno o verso l'esterno e così via).
  • Diversi tiri (tiro sotto la mano, tiro a gomito, fuori dalla canna e così via)
  • Utilizzo di più di una posizione

Ognuno tira dalla propria posizione.
Un giocatore tira la propria palla e poi deve "sbloccare" tutti gli altri in modo che possano tirare.
Questo dovrebbe essere incentrato sugli incontri, quindi, ad esempio, dalla costruzione a sinistra, sbloccare l'angolo sinistro, dalla costruzione al centro, sbloccare il giocatore del cerchio e così via.

  • Tutti hanno una palla e la fanno rimbalzare in un'area di 6 metri. Poi si possono fare diversi esercizi:
  • far rimbalzare ogni tanto la palla attraverso le gambe
  • far rimbalzare la palla dietro la schiena
  • cercare di far rimbalzare la palla lontano da qualcun altro.
  • rimbalzare sul posto, sedersi mentre si rimbalza, poi sdraiarsi e poi di nuovo in piedi.

interruzione

A coppie, portare la palla sul lato opposto e segnare.

Il rosso porta la palla sul lato opposto e cerca di segnare.
Le coppie partono dalla linea di fondo.
Nel momento in cui il rosso effettua un tentativo di meta, il verde può già iniziare a segnare su un'azione di contropiede sul lato opposto. Il rosso allora si difende.
Se il verde ha fatto un tentativo di meta, deve tornare a difendersi dagli altri due giocatori rossi. Questi ultimi, ovviamente, iniziano nel momento in cui il verde ha fatto un tentativo di meta.

Questo esercizio può continuare in forma di flusso, poiché i giocatori continuano a tornare dalla propria parte. Si può procedere per tempo (quale gruppo ha segnato più gol?) o si può scegliere chi ha segnato più gol.

Variante:

  • Senza rimbalzo
  • Non si parte con la palla, ma la si lancia al portiere che deve lanciare il contropiede. Il portiere deve prima cercare di fermare la palla e poi lanciare immediatamente un tiro in contropiede.

contrattacco-a-coppie-e-punteggio

2 squadre dalla propria area di 6 metri portano la palla.
Nella propria metà campo, si incontra 1 difensore (rimane solo in questa metà del campo).
Nell'altra metà del campo, si incontrano 2 difensori, ma si ha anche un circle runner in attacco.

Variante:

  • Senza rimbalzo
  • Senza corridore circolare
  • 3 difensori in una metà campo, quindi il difensore davanti si unisce agli altri 2 difensori.