Pallamano esercizi
Lanci a caldo (piedi sempre in movimento)
- Lancio su breve distanza
- Lancio su distanza più lunga
- Lancio a metà campo
- Correre a rimbalzo
- Passaggio in spinta
- Mantenere la palla al centro (ritmo elevato)
- Spinta 1-1
Correre 3x
Braccia (esercizio in uscita, corsa indietro)
- Braccio destro in avanti
- Braccio sinistro in avanti
- Braccio destro indietro
- Braccio sinistro indietro
- Due braccia contemporaneamente in avanti
- Due braccia contemporaneamente indietro
- Due braccia avanti alternativamente
- Due braccia alternativamente all'indietro
Gambe (esercizio in uscita, corsa indietro)
- Sollevamento del ginocchio basso
- Sollevamento del ginocchio alto
- Tacchi glutei
- Passaggio a sinistra in avanti
- Passo di spinta a destra davanti
- Passo incrociato a sinistra davanti
- Passo incrociato a destra davanti
- Piegamenti
2x sprint su e giù
Allungamento
- Polpacci
- Stinchi
- Braccia
- Dividere le squadre in due e disporle in cerchio a 1,5 m di distanza.
- La squadra 1 ha una palla e la squadra 2 ha una palla.
- Le palle partono dai giocatori opposti.
- Entrambe le squadre giocano la palla e cercano di superare la palla dell'altra squadra.
- A coppie, portare la palla dall'altra parte e segnare.
- Il rosso porta la palla dall'altra parte e cerca di segnare.
- Le coppie partono dalla linea di fondo.
- Nel momento in cui il rosso tenta un gol, il verde può già iniziare a segnare un break-out anche sul lato opposto.
- Il rosso allora si difende.
- Quando il verde ha subito un tentativo di gol, deve tornare a difendere gli altri due giocatori rossi.
- Questi ultimi hanno ovviamente iniziato nel momento in cui il verde ha fatto un tentativo di meta.
- Questo esercizio può continuare in forma di flusso, poiché i giocatori continuano a tornare dalla propria parte.
- Si può procedere per tempo (quale gruppo ha segnato più gol?) o si può scegliere chi ha segnato più gol.
- Tutti i giocatori si dividono tra gli angoli destro e sinistro (a coppie, però).
- L'allenatore chiama il sì e in quel momento i giocatori scattano intorno al pilone dal proprio lato.
- Una volta girato intorno al pilone, uno dei due riceve la palla e si dirige verso la porta.
- Prima senza un difensore, poi con un difensore e poi con due difensori.
- Due piccoli campi da gioco di circa 1/8 di campo da pallamano.
- Tutti i partecipanti in uno dei campi.
- Giocare la palla in modo continuo.
- La palla non deve toccare il terreno.
- I partecipanti devono continuare a muoversi (palleggiare).
- Chiamare "Break" in momenti inaspettati;
- Tutti i partecipanti si spostano in un altro campo.
- Il giocatore con la palla lancia la palla in un altro campo e poi sprinta anche lui in un altro campo.
- Il gioco continua.
- Due file, LO e RO una palla.
- Fare una minaccia
- Giocare la palla
- Toccare il palo della porta
- Esce verso il pedone centrale
- Indietro verso la pedina sinistra
- Avanti verso il centro
- Indietro fino al pedone destro.
- Poi unire il retro dell'altra fila.
- Distribuire LO e RO con una palla
- Cambio incrociato ogni volta
- Sprint verso il palo
- Raggiungere il fondo della linea
- Il MO si dirige con la palla verso C che si trova a sinistra tra 2 e 3.
- MO fa due giri con C
- C gioca la palla a RO e corre verso il lato destro del cerchio tra 2 e 3
- RO è minaccioso verso la porta
- LO va in posizione MO
- RO gioca con LO
- LO gira dal centro
- Ogni attaccante ha una palla e c'è 1 difensore che difende un tappeto.
- L'attaccante passa la palla al punto di gioco e la riprende.
- Da qui, l'attaccante esegue un movimento di passaggio: sorpasso, deviazione, finta di passaggio, passaggio nullo, atterraggio su 1 gamba con il corpo davanti a sé
- L'attaccante deve premere la palla sul tappetino, quando l'ha fatto corre attraverso la scala
- Organizzazione:
- 10 giocatori per porta più il portiere
- un punto focale a sinistra o a destra un difensore a 8/9 metri (lato di lancio LO/RO in difesa) due giocatori LO/RO due playmaker MO e due giocatori di cerchio (centro)
- Tutti i palloni sulla costruzione centrale.
- Esecuzione:
- Mo parte con la palla e gioca verso la costruzione a destra, RO in avvio gioca la palla a destra (punto di gioco) Ro riceve la palla da destra dopo un contromovimento ad arco e gioca il cerchio
- con tiro teso e (rimbalzo).
- Il giocatore di cerchio chiude.
- Indicazioni:
- Tempismo corretto, cambio di funzione rapido;
- Breve giro di campo;
- Passaggio a rimbalzo all'altezza dell'anca.
- formate delle coppie e dividetele nell'angolo destro e sinistro
- ogni coppia ha 1 palla
- una coppia inizia a muoversi contemporaneamente a 6m verso la prima pedina,
- poi si spostano verso la pedina ai 9m, fanno un passo indietro e si spostano verso la terza pedina
- poi sprintano contemporaneamente fino alla linea di metà campo, passandosi la palla avanti e indietro
- collegamento nell'altro angolo
- varianti: in velocità e il giocatore senza palla diventa difensore e chiede di conquistare la palla