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Pallamano esercizi

Lanci a caldo (piedi sempre in movimento)

  • Lancio su breve distanza
  • Lancio su distanza più lunga
  • Lancio a metà campo
  • Correre a rimbalzo
  • Passaggio in spinta
  • Mantenere la palla al centro (ritmo elevato)
  • Spinta 1-1

Correre 3x


Braccia (esercizio in uscita, corsa indietro)

  • Braccio destro in avanti
  • Braccio sinistro in avanti
  • Braccio destro indietro
  • Braccio sinistro indietro
  • Due braccia contemporaneamente in avanti
  • Due braccia contemporaneamente indietro
  • Due braccia avanti alternativamente
  • Due braccia alternativamente all'indietro


Gambe (esercizio in uscita, corsa indietro)

  • Sollevamento del ginocchio basso
  • Sollevamento del ginocchio alto
  • Tacchi glutei
  • Passaggio a sinistra in avanti
  • Passo di spinta a destra davanti
  • Passo incrociato a sinistra davanti
  • Passo incrociato a destra davanti
  • Piegamenti


2x sprint su e giù


Allungamento

  • Polpacci
  • Stinchi
  • Braccia
  • Dividere le squadre in due e disporle in cerchio a 1,5 m di distanza.
  • La squadra 1 ha una palla e la squadra 2 ha una palla.
  • Le palle partono dai giocatori opposti.
  • Entrambe le squadre giocano la palla e cercano di superare la palla dell'altra squadra.
drawing Sorpasso della palla
  • A coppie, portare la palla dall'altra parte e segnare.
  • Il rosso porta la palla dall'altra parte e cerca di segnare.
  • Le coppie partono dalla linea di fondo.
  • Nel momento in cui il rosso tenta un gol, il verde può già iniziare a segnare un break-out anche sul lato opposto.
  • Il rosso allora si difende.
  • Quando il verde ha subito un tentativo di gol, deve tornare a difendere gli altri due giocatori rossi.
  • Questi ultimi hanno ovviamente iniziato nel momento in cui il verde ha fatto un tentativo di meta.
  • Questo esercizio può continuare in forma di flusso, poiché i giocatori continuano a tornare dalla propria parte.
  • Si può procedere per tempo (quale gruppo ha segnato più gol?) o si può scegliere chi ha segnato più gol.
  • Tutti i giocatori si dividono tra gli angoli destro e sinistro (a coppie, però).
  • L'allenatore chiama il sì e in quel momento i giocatori scattano intorno al pilone dal proprio lato.
  • Una volta girato intorno al pilone, uno dei due riceve la palla e si dirige verso la porta.
  • Prima senza un difensore, poi con un difensore e poi con due difensori.
drawing Passaggio al digitale
  • Due piccoli campi da gioco di circa 1/8 di campo da pallamano.
  • Tutti i partecipanti in uno dei campi.
  • Giocare la palla in modo continuo.
  • La palla non deve toccare il terreno.
  • I partecipanti devono continuare a muoversi (palleggiare).
  • Chiamare "Break" in momenti inaspettati;
  • Tutti i partecipanti si spostano in un altro campo.
  • Il giocatore con la palla lancia la palla in un altro campo e poi sprinta anche lui in un altro campo.
  • Il gioco continua.
drawing Gioco eccessivo
  • Due file, LO e RO una palla.
    • Fare una minaccia
    • Giocare la palla
    • Toccare il palo della porta
    • Esce verso il pedone centrale
    • Indietro verso la pedina sinistra
    • Avanti verso il centro
    • Indietro fino al pedone destro.
  • Poi unire il retro dell'altra fila.


drawing Toccare il palo del bersaglio e scendere
  • Distribuire LO e RO con una palla
  • Cambio incrociato ogni volta
    • Sprint verso il palo
    • Raggiungere il fondo della linea
drawing Crossover
  • Il MO si dirige con la palla verso C che si trova a sinistra tra 2 e 3.
  • MO fa due giri con C
  • C gioca la palla a RO e corre verso il lato destro del cerchio tra 2 e 3
  • RO è minaccioso verso la porta
  • LO va in posizione MO
  • RO gioca con LO
  • LO gira dal centro
drawing Christien
  • Ogni attaccante ha una palla e c'è 1 difensore che difende un tappeto.
  • L'attaccante passa la palla al punto di gioco e la riprende.
  • Da qui, l'attaccante esegue un movimento di passaggio: sorpasso, deviazione, finta di passaggio, passaggio nullo, atterraggio su 1 gamba con il corpo davanti a sé
  • L'attaccante deve premere la palla sul tappetino, quando l'ha fatto corre attraverso la scala
drawing Movimento di passaggio e difesa
  • Organizzazione:
  • 10 giocatori per porta più il portiere
  • un punto focale a sinistra o a destra un difensore a 8/9 metri (lato di lancio LO/RO in difesa) due giocatori LO/RO due playmaker MO e due giocatori di cerchio (centro)
  • Tutti i palloni sulla costruzione centrale.


  • Esecuzione:
  • Mo parte con la palla e gioca verso la costruzione a destra, RO in avvio gioca la palla a destra (punto di gioco) Ro riceve la palla da destra dopo un contromovimento ad arco e gioca il cerchio
  • con tiro teso e (rimbalzo).
  • Il giocatore di cerchio chiude.


  • Indicazioni:
  • Tempismo corretto, cambio di funzione rapido;
  • Breve giro di campo;
  • Passaggio a rimbalzo all'altezza dell'anca.
drawing Contromossa e minaccia dell'arco, tiro teso con tempismo a rimbalzo
  • formate delle coppie e dividetele nell'angolo destro e sinistro
    • ogni coppia ha 1 palla
  • una coppia inizia a muoversi contemporaneamente a 6m verso la prima pedina,
  • poi si spostano verso la pedina ai 9m, fanno un passo indietro e si spostano verso la terza pedina
  • poi sprintano contemporaneamente fino alla linea di metà campo, passandosi la palla avanti e indietro
    • collegamento nell'altro angolo
  • varianti: in velocità e il giocatore senza palla diventa difensore e chiede di conquistare la palla
drawing Shift+Esci in coppia