facebook pixel

Pallamano esercizi

  • I giocatori si dividono nell'angolo destro e sinistro con la palla.
  • 2 portieri. 1 portiere continuerà a giocare - mezza pausa
  • Parte il sinistro, fa uno sprint verso il centro, prende la palla e si avvicina a 9 metri di distanza.
  • Il giocatore che ha tirato diventa bloccatore per il giocatore successivo proveniente da destra.
  • Il giocatore che ha tirato diventa il bloccatore del giocatore successivo.
  • Fino a quando tutti hanno avuto il loro turno. Poi si cambia lato. Anche il portiere cambia
drawing Blocchi e tiri dopo la pausa breve
  • Eseguire 2 file: LO e RO
  • Iniziare in entrambe le posizioni con il tiro sulle mani, a ritmo elevato in successione.
  • Dopo il tiro, sprint attraverso la corsia laterale fino alla linea centrale.
  • Poi prendere la palla e ricollegarsi.
    • mani
    • LO lungo alto
    • RO lungo alto
    • LO lungo basso
    • RO lungo basso
    • LO lungo metà
    • RO lungo alto
    • LO corto alto
    • RO corto alto
    • LO corto basso
    • RO corto basso
    • LO breve metà
    • RO breve metà
    • LO libero 2x
    • RO breve 2x
A ogni giocatore viene dato un tappetino. I tappeti sono distanti circa 12-16 metri l'uno dall'altro.
  • Al segnale dell'allenatore, il lato in difesa corre intorno al proprio tappetino, il lato in attacco fa uno sprint verso il tappetino e cerca di prendere la palla dal tappetino.
  • Al segnale dell'allenatore, il difensore esegue una rincorsa all'indietro, l'attaccante si avvicina al tappeto e cerca di prendere la palla.
  • Al segnale dell'allenatore, il difensore esegue 2 flessioni, l'attaccante si avvicina al tappeto e cerca di prendere la palla.
  • Al segnale dell'allenatore, il lato difensivo corre all'indietro intorno al tappetino, il lato d'attacco fa uno sprint verso il tappetino e cerca di prendere la palla.
Dopo ogni volta, si passa dall'attacco alla difesa. La difesa utilizza le regole della pallamano.
drawing Matbal
  • Scegliere 1 ticker
  • Scegliere 1 persona da far scappare
  • I giocatori rimanenti formano un treno con le mani sulle spalle dell'altro.
  • Il trenino può ostacolare il selezionatore
  • Il giocatore cerca di marcare il corridore il più velocemente possibile.
drawing Tag con treno
  • Si creano 9 scomparti con i cappelli
  • Dividere il gruppo in 2 squadre
  • Ogni squadra riceve 3 gilet
  • Ogni squadra cerca di farne 3 di fila
  • Quando tutti i cappelli sono a terra, il giocatore successivo può spostare 1 cappello alla volta
drawing Tre di fila
  • Creare 2 squadre uguali per fare una staffetta l'una contro l'altra
  • Rendere il gioco più difficile posizionando degli ostacoli
drawing Relè
  • Formare 2 squadre.
  • Ogni squadra difende la linea laterale.
  • Come squadra, cercate di raggiungere la linea laterale - la linea di fondo - e di mettere la palla a terra.
  • Si può lanciare la palla solo lateralmente o all'indietro.
  • La difesa può difendere come nel rugby, ma non può placcare.
Varianti:
  • La palla deve essere passata almeno 5 volte.
  • La palla deve essere attraversata 6 volte. Né più né meno.
drawing Il rugby
  • Tutti i giocatori si dividono nelle posizioni di corner e build-up.
  • Ci sono 2 difensori, 1x LO e 1x RO. Difendono passivamente all'inizio e attivamente in seguito.
  • Il costruttore di sinistra:
    • Gioca la palla all'angolo.
    • Parte e si fa giocare indietro.
    • Gioca al centro in velocità.
    • Corre in diagonale verso la linea laterale.
    • Riparte e supera il difensore con un passaggio.
    • Lo stesso avviene a destra.
  • Il sinistro si costruisce:
    • Gioca all'angolo.
    • Recupera il pallone e lo passa al centro.
    • Il centro parte come il costruttore.
    • Il corner parte e riceve la palla (con o senza rimbalzo).
    • Il difensore difende passivamente.
    • L'angolo cerca di passare.
    • Lo stesso dall'altra parte.
  • Il costruttore di sinistra:
    • Gioca la palla al centro.
    • Recupera la palla e la gioca all'angolo.
    • L'angolo inizia a fare pressione e lo stesso fa il costruttore.
    • Il centro conclude con un tiro in salto o un passaggio.
    • Il difensore è subito attivo. Se la palla passa da LO, il difensore LO è attivo e viceversa.
drawing Pressione e rifinitura
  • Schierarsi sulla linea di metà campo
  • 2 giocatori iniziano contemporaneamente
  • Avanzare velocemente fino alla prima pedina a sinistra, toccare e andare indietro
  • All'altra pedina a destra, toccare e andare indietro
  • Alla pedina centrale, toccare e andare all'indietro
  • Girare intorno al pedone di partenza
  • Sprint verso l'altro lato
  • Poi formare 2 squadre > staffetta. Quando si raggiunge l'altro lato, tornare fuori e toccare la pedina successiva. Il gioco è finito.
  • 2x senza palla
  • 2 volte con la palla;
    • La prima volta solo verso l'altro lato e il ritorno è un rimbalzo.
    • La seconda volta anche alle altre 3 pedine.
La squadra che perde esegue un esercizio proposto dalla squadra vincente. Ad esempio: flessioni, salti a rana, addominali, squat in salto e così via.
drawing Lavoro di piedi e corso di sprint in staffetta
  • Posare una scala
  • Attraversare la scala con 2 piedi ad alta velocità
  • Tenere la palla in mano e passarla prima di entrare nella scala.
  • Effettuare un passaggio a zero davanti al palo alla fine della scala
  • Fare un giro a destra attraverso 2 pedine
  • Prendere la palla e concludere in porta
  • Eseguire i passaggi precedenti anche dall'altro lato

    Varianti:
  • Con difensore
  • Con cerchio
drawing Laddering e 0 pass
  • Posizionare 3 cappelli
    • 1 al centro a 11 metri
    • 1 pedina a sinistra sul 9
    • 1 pedone a destra sul 9
  • Abbassare 1 giocatore che lancia i palloni a 2 metri dal pedone di destra.
  • Il costruttore fa pressione sul primo pedone e gioca.
  • Gira intorno al pedone centrale, recupera la palla e la passa al pedone di sinistra.
  • Lancia la palla al giocatore che parte dal centro verso la pedina di destra, la recupera e gira in porta, a 9 metri.
drawing Costruttori e finitori di corse a triangolo
  • 1 contro 1
  • Entrambi corrono per 1 volta da un cono all'altro.
  • L'attaccante riceve la palla dall'allenatore
  • L'attaccante cerca di superare il difensore nel quadrato e di segnare in porta
  • Il difensore cerca di fermare correttamente l'attaccante
drawing 1 vs 1