Pallamano esercizi

  • 2 giocatori iniziano contemporaneamente
  • avanti veloce fino alla prima pedina (a sinistra) e indietro all'indietro
  • verso l'altra pedina a destra e all'indietro
  • verso il pedone centrale e all'indietro all'indietro
  • sprint verso l'altro lato

drawing lavoro con i piedi corso sprint
Si gioca per esercitarsi con le esercitazioni precedenti ad alto ritmo e in forma di partita.

  • 3-vs-3 senza cerchio. Punto di attenzione in attacco: molto movimento, non rimanere fermi. Concentrarsi sulla copertura: chi esce quando.
  • 3-vs-4 con cerchio. La copertura è deficitaria e cerca di rompere l'attacco togliendogli velocità.
  • 4-vs-4. La copertura è ora completamente in posizione con un cerchio alle spalle. Anche in questo caso, l'attenzione si concentra su chi ha il cerchio in quale momento e quando deve uscire.
  • 5-vs-5. Come sopra, solo che ora sono coinvolte prima la sinistra e poi la destra.
  • 2 scale di corsa una di fronte all'altra,
  • 2 pedoni alti al centro (ai lati) tra le scale mobili,
  • 1 pedone con palla al centro tra le scale mobili.
  • Da dietro le scale mobili, 2 giocatori iniziano contemporaneamente;
  • Scendere la scala di corsa,
  • poi di lato intorno alla pedina e di nuovo verso la pedina centrale,
  • Vince chi prende per primo la palla.
  • Una volta catturato il gilet, i 2 giocatori successivi possono iniziare.

scala-di-corsa-con-2-squadre


  • Si formano tre squadre di 4 o 5 giocatori.
  • Si gioca su un campo intero.
  • Si cerca di segnare in questo modo, se si segna si rimane fermi.
  • L'altra squadra lascia rapidamente il campo e ne entra una nuova.
  • La nuova parte inizia con la palla e può iniziare il prima possibile.
  • Il portiere lancia rapidamente la palla.

  • Dividere il gruppo in 3 o 4 numeri uguali.
  • Si eseguono diverse forme di staffetta
  • 1ª forma
    • Slalom intorno ai pedoni senza palla
  • 2° forma
    • Slalom intorno ai pedoni con palla.
    • Si lancia la palla dal primo pedone al compagno di squadra.
  • modulo
    • Sprint verso il primo pedone e indietro,
    • Sprint verso il 2° pedone e indietro,
    • Sprint verso il 3° pione e indietro.
    • Sprint verso il 4° pedone e avanti indietro.
  • 4° forma
    • Come sopra, ma con la palla

drawing Moduli relè
  • Tutti si distribuiscono negli angoli e nelle zone di costruzione.
  • Ci sono 2 difensori in posizione di costruzione a sinistra e a destra. all'inizio difendono in modo più passivo e poi più attivo
  • 1. Il costruttore di sinistra:
    • Gioca la palla all'angolo,
    • parte e la fa giocare indietro,
    • Passa a ritmo al centro.
    • Corre in diagonale verso la linea laterale,
    • parte e supera il difensore con un passaggio.
    • Lo stesso accade sul lato destro
  • 2. La costruzione a sinistra:
    • Gioca all'angolo,
    • recupera e passa al centro,
    • Il centro parte, così come il rimbalzista,
    • Il corner parte e riceve la palla (con o senza rimbalzo).
    • Il difensore difende passivamente.
    • L'angolo cerca di passare.
    • Stessa cosa dall'altra parte
  • 3. La costruzione a sinistra
    • Gioca la palla al centro,
    • la recupera e la gioca all'angolo,
    • L'angolo inizia a fare pressione e lo stesso fa il rimbalzista.
    • Il centro conclude con un tiro in sospensione o un passaggio.
    • Il difensore è immediatamente attivo
drawing pressione di gioco e rifinitura
  • Tutti formano 2 coppie e si posizionano sulla linea di fondo.
  • Uno dei due corre verso la linea di fondo e torna indietro.
  • L'altro esegue un esercizio di forza.
  • Esercizi:
    • Squat
    • Rotazione delle braccia
    • Salti a terra
    • Affondi
    • Salti mortali
  • Un portiere si trova accanto alla scala di corsa,
  • Una gamba entra ed esce ogni volta, prima per metà, poi per intero.
  • Il portiere entra in una casella con una gamba e poi calcia fuori,

  • Assicurarsi che i portieri mantengano la parte superiore del corpo dritta. Anche se questo significa che la gamba si abbassa leggermente.

drawing portiere, mezza altezza (secco)
Una delle cose più importanti per un portiere è la forza della parte superiore delle gambe, che in questo esercizio viene esercitata.

  • I portieri cercano di alternare le gambe su e giù su una panchina per un minuto,
  • Poi lo fanno altre 2 volte,
    • Si può alternare il tempo a seconda della fascia d'età e del livello. (Ad esempio, 1x 45 secondi e 1x 30 secondi).
  • Poi fare 3 x 30 secondi di salto in alto con 2 gambe contemporaneamente al ritmo di "We will rock you" dei Queen.
    • Si tratta di saltare 2 volte sul pavimento e poi sulla panca con entrambe le gambe contemporaneamente.

Questo gioco può essere giocato come partita finale ma anche durante l'allenamento e come riscaldamento, rendendolo attraente, soprattutto perché si può differenziare e cambiare bene.

  • Si formano due squadre in una scatola di circa 10 per 10. Una squadra inizia con la palla, l'obiettivo di questa squadra è di passarsi la palla.
  • Una squadra inizia con la palla, il cui obiettivo è passare la palla 10 volte a un compagno.
  • L'obiettivo dell'altra squadra è intercettare la palla per poi passarla 10 volte.

Questo gioco si presenta in diverse situazioni.
Gli esempi sono:
  • Campo più grande/più piccolo
  • Diverse modalità di passaggio (OBBLIGATORIO tramite rimbalzo, OBBLIGATORIO tramite aria).
drawing palla a dieci
Tutti i giocatori iniziano in linea sul LO, ognuno ha una palla. Nel campo ci sono dei paletti per arrotondare in mezzo ai punti LH, LO, MO, RO, RH.

  • Il giocatore 1 inizia a spingere in avanti e arrotonda verso la porta.
  • Il giocatore 1 corre all'indietro fino al LO e lì raccoglie la palla distesa.
  • Il giocatore 1 gira intorno al LO, passa al MO ecc.
Tutto questo deve essere fatto ad alto ritmo e intensità! I giocatori devono essere stanchi.

Questo esercizio si concentra sull'accelerazione nella corsa guardando attentamente intorno a sé.

  • La squadra si divide in due coppie che hanno circa la stessa velocità.
  • Le coppie si dividono lungo le linee esterne della sala.
  • Al via, le due coppie corrono l'una dietro l'altra: davanti c'è il corridore e dietro c'è l'osservatore.
  • Al fischio d'inizio, le coppie scattano verso la linea/cornice opposta e l'attaccante cerca di toccare il corridore.
  • Sei stato toccato? Spingi verso l'alto 5 volte. Sei sfuggito? 5 flessioni per l'altro.