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Pallamano esercizi

  • Il giocatore 1 si trova sulla linea dei 9 metri
  • Il giocatore 2 è su LO o RO, parte e riceve la palla giocata dal giocatore 1 ed effettua un tiro in salto a 9 metri verso la porta.
  • Il difensore deve cercare di bloccare la palla
drawing Blocchi
  • Creare dei quadrati sul campo.
    • Questi quadrati non sono contigui
    • Ad esempio 3x3 metri
    • Dividere a metà
    • In 2 quadrati/rettangoli uguali.
  • In ogni quadrato c'è ora 1 giocatore.
    • Quindi per ogni quadrato si fronteggiano 2 giocatori
    • Il giocatore 1 copia il movimento di corsa del giocatore 2


drawing Condizione di mirroring
  • Eseguire 2 file
  • Correre senza palla
    • Ricevere la palla
    • Eseguire un movimento di tiro
    • Giocare la palla
    • Chiudere di nuovo dietro
  • Eseguire una corsa senza palla
    • Ricevere la palla
    • Eseguire una minaccia.
    • Poi rilanciare la palla dietro
  • Correre in diagonale in avanti
    • Prendere la palla in corsa
    • Creare una minaccia e giocare il pallone
  • 1 persona sta al centro con la palla
    • La lancia in alto
    • La persona successiva prende la palla prima che cada e la rilancia ecc.
  • 1 persona si trova al centro con la palla
    • La tiene.
    • La lancia leggermente verso l'alto con la mano sopra la palla.
    • La persona successiva prende la palla con 1 mano dall'alto
    • La lancia di nuovo leggermente verso l'alto
    • La persona successiva la prende di nuovo.
drawing Abilità con la palla

Disporsi in un grande cerchio.

  • Giocare a ritmo in senso orario.
    • Vengono lanciate diverse palle
    • Palla da tennis, palla da rugby, pallone da basket ecc.
    • Aggiungere ogni volta una palla
  • Giocare a ritmo, ma saltando 1 persona
    • Palla da tennis, da rugby, da basket ecc.
    • Aggiungere ogni volta una palla.
  • Giocare a una persona a caso (assicurarsi di avere un contatto visivo)
    • Palla da tennis, da rugby, da basket ecc.
    • Aggiungere ogni volta una palla.

andare-avanti-con-la-palla

Avanzare con la palla

  • Ribaltamento (destro, sinistro o alternato)
  • Rotolare, raccogliere la palla, rotolare
  • Tenere la palla davanti a sé, scivolando da una pedina all'altra
  • Far girare la palla intorno all'anca

Custode (tutti x2)

  • Mani
  • Sinistra destra alta
  • Sinistra destra bassa
  • Mezzo alto
  • Rimbalzo
  • Posizioni
  • 2 pedoni in fila sulla linea dei 9 metri in varie posizioni, a circa 2 metri di distanza l'uno dall'altro.
  • Il giocatore parte dal pedone anteriore e va all'indietro intorno al pedone posteriore
  • Prendere la palla in avanti dall'allenatore e lanciarla in porta in velocità
  • Possibilmente un giocatore più palloni di seguito
drawing allenamento al lancio 1
  • I giocatori si dividono in 2 gruppi
  • Un certo numero di giocatori si posiziona in ogni angolo
  • I giocatori degli angoli tirano in porta a turno
  • Recuperare la palla e collegarsi all'altro angolo
  • Poi costruire le posizioni
drawing Formazione sui lanci 2

riscaldamento-5

  • Con 1 gamba sollevare il ginocchio, lasciare l'altra gamba dritta
  • Al pilone scambiare la gamba
  • Con 1 gamba agganciare il fondo, mantenere l'altra gamba dritta
  • Al pilone cambiare gamba
  • Attraverso le ginocchia poi scivolare, le braccia si muovono con esse
  • Eseguire movimenti di passaggio in corsa
  • Dribbling verso il pilone
  • Passaggio lì.
  • Corsa all'indietro, palla al successivo in linea.
  • Opzione:
    • Far rotolare la palla e quando è a metà strada, inseguirla.
    • Raccoglierla. idem.


drawing passaggio

A coppie:

  • Formare 2 file sulla linea dei 6 metri all'altezza di LO e RO (1 fila ha bisogno di palloni).
  • I primi due della fila corrono verso l'altra linea di 6 metri e giocano la palla dall'altra parte (arrotondando in porta). Tornare indietro.


Concentrarsi su:

  • Max 3 passi con la palla.
  • Accelerare nell'acquisizione della palla.
  • Buona gestione della palla
  • Profondità di gioco (non correre sulla stessa linea).


Variazione:

  • 3 coppie (LO, MO, RO)
  • 5 squadre ( LH, LO, MO , RO, RH)
    • Prestare attenzione al fatto che i giocatori d'angolo sono i primi a partire e possono ricevere la palla solo se si trovano in posizione di marcatura.


drawing Alzare la palla insieme
  • 4 cappelli, 1,2,3 e 4
  • L'allenatore dice quale toccare.
  • Avanti intorno al pilone.


  • Cappelli più distanti.
  • Palleggio verso il cappello numerato 1, 2, 3 o 4.