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Pallamano esercizi

  • Scott training obv 2 switch
  • Arrotondamento all'interno o all'esterno
1: Il rosso passa dall'interno all'esterno. Termina all'interno.
2: Il blu passa dall'esterno all'interno. Arrotondare all'esterno.
3: Pilone sul disegno per indicare la posizione. Non utilizzato durante l'allenamento.
4: L'esercizio porta anche al cambio di posizione del portiere.
drawing Esercizio di tiro libero
  • Formare 2 squadre di 2 persone
  • 1 allenatore al centro che passa la palla.

  • 2 giocatori corrono verso la linea laterale e diventano difensori.
  • Gli altri 2 corrono verso il pedone, ricevono la palla e iniziano a giocare in contropiede.
drawing Camminare con 2 coppie
  • 1 angolo
  • 1 costruttore
  • 1 centro

  • Il costruttore ha la palla e gioca al centro.
  • Il centro crossa.
  • Il costruttore arrotonda con un tiro in salto alto.
  • Poi il costruttore successivo gioca al centro.
  • Il centro pressa, il costruttore pressa e gioca all'angolo con un tiro a rimbalzo.
  • L'angolo arrotonda.
  • Lo stesso costruttore rimane fermo e ora arrotonda.
drawing Angolo e costruttori
  • 1 persona su build-up a destra, 1 persona su build-up a sinistra.
  • Sovrapponendosi al ritmo, un costruttore recupera l'altro costruttore e arrotonda con un tiro in salto alto.
  • Terminare davanti alla linea dei 9 metri.
  • Variante: con l'aggiunta di un difensore.
drawing Recupero di costruttori e tiro dalla distanza
  • 1 giocatore sul build-up destro e 1 giocatore sul build-up sinistro.
  • Sovrapponendosi al ritmo, un costruttore ferma l'altro costruttore e arrotonda con un tiro in salto alto.
  • Terminare davanti alla linea dei 9 metri.
  • Variante con l'aggiunta di un difensore.
drawing Recupero dei costruttori e tiro dalla distanza
  • Si mette 1 giocatore sulla posizione 1 metro, della posizione 9 metri, in costruzione.
  • Mettere 3 pedoni a terra:
    • 1 pedone al centro a 2 metri dalla linea dei 9 metri.
    • 2 pedoni a sinistra e a destra sulla linea dei 9 metri, a 3 metri dal pedone centrale.

  • Il giocatore parte verso il pedone di destra con la palla, gioca verso il costruttore.
  • Corre all'indietro intorno al pedone centrale e riceve la palla tra i 2 pedoni.
  • Gioca la palla indietro, gira intorno al pedone centrale, recupera la palla e conclude con un tiro in alto.
Tutto in tempo elevato.

drawing Costruttore di traslochi
  • Distribuzione dei giocatori tra i tappi
  • 3 cappelli significa un minimo di 4 giocatori
  • Passaggio e inseguimento della palla
  • Variante con rimbalzo
drawing Giocare con la palla in movimento
  • 1 difensore sul cerchio
  • Costruttori a sinistra e a destra tra le pedine. Tra le altre pedine c'è anche 1 giocatore che diventa difensore.

  • Il costruttore gioca la palla al difensore, recupera la palla e va a sinistra - altro lato a destra - in velocità e arrotonda con un tiro in salto.
  • I difensori cercano di bloccare.
  • Una volta effettuato il tiro, il giocatore diventa difensore.
drawing Radunare i costruttori
2 difensori si posizionano sul cerchio.
2 attaccanti a sinistra e a destra.

  • Dopo il segnale, i difensori scattano verso i pali della porta, li toccano e scattano indietro.
  • Allo stesso tempo, i costruttori si muovono all'indietro intorno al pedone.
  • A questo punto iniziano l'attacco, creando una situazione di 2 contro 2. Eventualmente ampliare con un giocatore di cerchio.
Eventualmente ampliare con un giocatore di cerchio.
drawing 2 vs 2 con sprint
  • 1 difensore in posizione di costruzione
  • 1 attaccante in posizione di costruzione
  • 1 costruttore centrale

  • Il costruttore lancia la palla al costruttore centrale, il costruttore centrale fa pressione al centro e gioca la palla al costruttore che arriva in velocità
  • Il costruttore mantiene una distanza di 1 o 1,5 metri dal difensore.
  • Passi con il sinistro, il corpo si muove con esso, poi a destra oltre il difensore spara con il sinistro e conclude.
- Questo deve essere fatto in velocità.
- Sono ammesse anche altre finte, purché siano rapide e convincenti.

drawing finta a zig zag
  • Si mettono 1 o più giocatori nell'angolo sinistro o destro.
  • Costruzione - e giocatore centrale.
  • La palla parte dall'angolo che esercita una pressione tra 1 e 2.
  • Passa la palla al costruttore che fa pressione e gioca al centro.
  • La palla torna dal centro al costruttore che la gioca all'angolo di partenza.
  • L'angolo si gira in lungo e in largo, in alto o in basso.
  • In questo caso sono importanti l'altezza e la rotazione.
drawing Angolo di arrotondamento
  • Tutti i giocatori nella posizione abituale - senza cerchio
  • I giocatori rimanenti sono in difesa

  • La palla arriva dall'angolo e mette pressione tra 1 e 2.
  • La costruzione mette pressione tra 2 e 3
  • In questo modo la palla prosegue verso l'altro angolo.
  • I difensori possono difendere fino a circa 8 metri.
Punti di attenzione:
  • I costruttori di sinistra e di destra esercitano una buona pressione e tornano immediatamente indietro agli 11/12 metri e alla linea laterale.
  • Passare la palla a ritmo senza farsi prendere.
drawing Pressione di giocare a ritmo