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Pallamano esercizi

  • Ogni attaccante ha una palla e c'è 1 difensore che difende un tappeto.
  • L'attaccante passa la palla al punto di gioco e la riprende.
  • Da qui, l'attaccante esegue un movimento di passaggio: sorpasso, deviazione, finta di passaggio, passaggio nullo, atterraggio su 1 gamba con il corpo davanti a sé
  • L'attaccante deve premere la palla sul tappetino, quando l'ha fatto corre attraverso la scala
drawing Movimento di passaggio e difesa
  • Organizzazione:
  • 10 giocatori per porta più il portiere
  • un punto focale a sinistra o a destra un difensore a 8/9 metri (lato di lancio LO/RO in difesa) due giocatori LO/RO due playmaker MO e due giocatori di cerchio (centro)
  • Tutti i palloni sulla costruzione centrale.


  • Esecuzione:
  • Mo parte con la palla e gioca verso la costruzione a destra, RO in avvio gioca la palla a destra (punto di gioco) Ro riceve la palla da destra dopo un contromovimento ad arco e gioca il cerchio
  • con tiro teso e (rimbalzo).
  • Il giocatore di cerchio chiude.


  • Indicazioni:
  • Tempismo corretto, cambio di funzione rapido;
  • Breve giro di campo;
  • Passaggio a rimbalzo all'altezza dell'anca.
drawing Contromossa e minaccia dell'arco, tiro teso con tempismo a rimbalzo
  • formate delle coppie e dividetele nell'angolo destro e sinistro
    • ogni coppia ha 1 palla
  • una coppia inizia a muoversi contemporaneamente a 6m verso la prima pedina,
  • poi si spostano verso la pedina ai 9m, fanno un passo indietro e si spostano verso la terza pedina
  • poi sprintano contemporaneamente fino alla linea di metà campo, passandosi la palla avanti e indietro
    • collegamento nell'altro angolo
  • varianti: in velocità e il giocatore senza palla diventa difensore e chiede di conquistare la palla
drawing Shift+Esci in coppia
DESCRIZIONE

Gli attaccanti hanno una palla.

  • 5 gioca 4 verso il difensore 1.
  • 4 gioca 5 verso il difensore che passa.
  • 3 gioca 2 verso il difensore che passa.
  • 4 gioca 3 verso il difensore che passa.
  • 2 gioca 1 che supera il difensore.
  • Il difensore 1 cerca di impedire a tutti i giocatori di passare utilizzando la difesa di contatto.
  • Ogni difensore gioca 2 volte di seguito, quindi 10 azioni in tutto.

Punti allenatore

Difesa a contatto del portatore di palla

  • braccia piegate in avanti
  • bloccare il percorso in corsa
  • non lasciare che l'avversario corra tra le braccia
  • spingere l'attaccante esterno
  • esercitare una contropressione contro la spalla offerta
  • guida
  • il gioco di piedi è molto importante, bisogna essere in grado di tenere il passo dell'attaccante
  • mantenere il contatto con il pavimento
drawing Difesa a contatto dal portatore di palla
  • 3 "Hürdes" sono posizionati sulla LO+RO
  • i giocatori si distribuiscono su LO + RO
  • LO inizia con Beinarbeit sulle "Hürdes
  • poi movimento all'indietro,
    • pressione,
    • ricevere la palla da MO,
    • movimento a destra/sinistra
    • e chiusura fuori dai 9 metri
drawing Lancio da LO+RO con Beinarbeit
  • i giocatori si dividono su RO + LO con la palla
  • rotolamento di testa attraverso il tappetino, poi stacco a sinistra/piedi dritti e lancio in porta
  • variante: rotolare di testa, poi prendere la palla a 3 passi e poi saltare in alto e tirare in porta.
drawing Salto in alto + lancio

blocco-1

  • Passaggio B2 - B6 - B2 - B1 - B2 e tiro in porta.
  • R1 cerca di bloccare.
  • Lo stesso sull'altro lato
    • blocco con 2 giocatori
    • Provenienza da un MO a due cambi con LO o RO
  • Il cerchio si muove da sinistra a destra
  • LO e RO esercitano pressione e giocano il cerchio con il rimbalzo
  • variante - posizionare una casella ai 7m dove il cerchio deve passare per primo

drawing Cerchio
  • Passaggio di MI a LO-LO
  • Al centro di partenza mi crossa con la costruzione del corner
drawing Angolo (1)
  • i giocatori si distribuiscono su LO e RO
  • tutti hanno una palla
  • LO inizia a premere verso i pedoni
  • prima a sinistra oltre i pedoni e poi passare al punto di gioco, poi a destra oltre i pedoni fino al punto di gioco, poi ancora a sinistra e a destra e poi concludere in porta
  • importante: passaggi buoni ed esplosivi


drawing stampa
  • mettere 4 cancelli in fila
    • e poi altri 2 cancelli a sinistra
    • e altri 2 cancelli a destra di essi.
  • Prima sopra i 4 cancelli e dopo l'ultimo cancello creare un asse zero e un movimento di scorrimento/ trascinamento a sinistra o a destra.
    • e un movimento di scorrimento/ trascinamento a sinistra o a destra.
  • Qui si supera l'ultima recinzione e poi si arrotonda in porta.
  • È possibile saltare le recinzioni con 2 o 1 piede.
drawing Arrotondamento con recinzioni
  • MO gioca un passaggio a RO in partenza
  • RO mette pressione proprio accanto a MAs e gioca un passaggio a RH, allo stesso tempo MO fa un barrage su UR e fa entrare LO al centro (questo crea spazio per il LO in partenza)
  • RH gioca un passaggio a LO in partenza
  • LO arrotonda!