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Pallamano esercizi

  • Il passaggio può essere effettuato a un CS, MO, RO o RH in partenza. La palla viene giocata nello spazio in cui non è ancora presente alcun giocatore.
  • Il giocatore in partenza deve prendere la palla in corsa.
  • Pertanto, il passaggio non deve essere troppo forte ed è meglio se viene giocato con un rimbalzo (passaggio dal basso).


passa-nel-vuoto

  • Questo può essere utilizzato contro un avversario che si concentra principalmente sugli attaccanti e sulla palla.
  • La squadra attacca e l'allenatore chiama un giocatore nella zona di scambio per "istruzioni extra". Dopo un po' di tempo, gli attaccanti spostano la pressione sull'altro lato del campo, in modo da far passare i difensori su quel lato.
  • Anche MO si sposta su quel lato.
  • L'RH deve essere sempre libero di giocare, ma non deve essere oggetto di gioco.
  • Se la difesa si trova nella posizione desiderata, la palla viene giocata a RH.
  • RH ora gioca un passaggio al costruttore più vicino.
  • Questo è il segnale per l'allenatore di mandare il giocatore nel campo di gioco.
  • MO corre verso la difesa e fa una barriera all'esterno della difesa.
  • A questo punto il costruttore effettua un passaggio lungo al giocatore che rientra dalla zona di cambio e che ora ha spazio sufficiente per concludere.
  • Questo può essere utilizzato anche in un blocco temporaneo.
  • Se la squadra è in possesso di palla e l'esclusione dura circa 10 secondi, si può fare pressione sulla difesa allo stesso modo e il giocatore escluso può essere rimandato in campo, anche con qualche secondo di ritardo.


a-partire-dalla-zona-di-transizione

  • Se all'avversario piace usare il contropiede rapido, questo potrebbe essere utile.
  • La squadra è in attacco.
  • Poi l'allenatore chiama un giocatore a lato per le cosiddette "istruzioni extra".
  • Dopodiché, il giocatore del corner dall'altra parte gioca un passaggio sbagliato verso la propria metà campo, con la palla che rimbalza lentamente verso la zona di cambio.
  • Naturalmente, la squadra deve commentare l'accaduto.
  • Mentre la squadra discute, gli avversari si lanciano in un veloce contropiede.
  • Nel frattempo, l'allenatore ha seguito la palla e passa la posizione al giocatore.
  • Al momento giusto, l'allenatore tocca "ORA", il giocatore si gira e gioca un passaggio a uno dei compagni liberi, che è rimasto indietro.


apparente-cambio-di-giocatore

  • Un giocatore dal muro effettua un passaggio al giocatore iniziale (davanti al muro).
  • I giocatori davanti al muro si spostano all'indietro subito dopo il passaggio della palla e fanno una battuta,
  • Il giocatore davanti al muro parte per un lancio in salto immediatamente dopo aver ricevuto la palla e arrotonda
  • I giocatori a muro devono assicurarsi di non commettere errori in attacco andando a sbattere contro i difensori.
  • Alcuni difensori abbassano le braccia quando qualcuno minaccia di andargli addosso, lasciando alla lanciatrice lo spazio necessario per arrotondare.


lancio-diretto-in-salto

  • Il giocatore di sinistra (della coppia) esegue un passaggio a RO in partenza.
  • Il giocatore di destra posiziona la barriera accanto all'UL, il RO fa pressione all'interno,
  • Il giocatore sinistro parte tra UL e HL,
  • RO gioca un passaggio verso il giocatore sinistro in partenza
  • L'ala sinistra gira


pressione-verso-l-interno-esterno

attraversare-e-toccare-1

  • Il blu passa dall'altra parte,
  • Il rosso deve cercare di allontanare la palla.
  • Palla lontana? -> co-difesa fino a quando tutti perdono la palla.
  • Troppo facile?
    • Difensori extra.
    • 3x un ticker,
    • chi prende le palle nel minor tempo è il vincitore.

palla-a-tweet

  • 2 giocatori, agli angoli di mezzo campo, fanno cerchio intorno a loro con le pedine.
  • Non devono entrare.
  • Non possono ribaltarsi (rimbalzare). 2 squadre.
  • Segnano un punto lanciando la palla nel tee e un altro giocatore della squadra la prende.
  • Le squadre possono segnare in entrambi i tee. Difesa a uomo.
  • Far formare due squadre e poi 1 delle 2 canotte e poi possono difendersi a vicenda.
  • 3 pedoni,
    • 1 pedone sul cerchio=A,
    • 1 pedone sul LO=B,
    • 1 pedone sulla RO=C /
      • se sono presenti più giocatori lavorare con 4 pedine
  • i giocatori si dividono in 3 gruppi e ogni gruppo si trova otto pedine 1
  • iniziare con 1 palla
  • i giocatori del pedone A hanno la palla e giocano verso B e seguono il passaggio (corrono verso il pedone B)
  • il giocatore del pedone B riceve la palla e la gioca al giocatore del pedone C e segue il passaggio (corsa verso il pedone C)
  • il giocatore del pedone C riceve la palla e la gioca al giocatore del pedone A e segue il passaggio (corsa verso A)
  • DUS gioca a destra e corre a destra
  • 2a opzione più pesante:
    • 2° palla al placcaggio OPPURE giocare palla a destra e correre a sinistra
  • Pratica di scambio
  • Assetto e centro, dopo alcuni cambi di assetto
  • Scambio con l'angolo
  • Scaletta, sprint dopo di essa verso la corsia laterale
  • Scivolare lateralmente verso le pedine
  • Sprint tra le linee laterali, all'esterno del campo. parcourt-5
  • mani
    • Alta (destra-sinistra)
    • Basso (destra-sinistra)
    • Tiro libero da 9 metri
  • Due squadre, le carte sono capovolte al centro del campo con entrambe le squadre.
  • L'idea è che abbiano girato da 1 a 9 in ordine,
    • quindi se non hanno girato la carta giusta tornano indietro e toccano quella successiva.
  • L'asso è l'1 e poi si continua dal 2 al 9.