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Pallamano esercizi

  • 2 Costruttori giocano la palla l'uno con l'altro a un ritmo calmo e si propongono ogni volta in avanti.
  • Il difensore esegue una posizione difensiva corretta.
  • Uscita / inserimento Corsa
  • scivolare lateralmente / correre lateralmente
  • I difensori scivolano continuamente avanti e indietro e forniscono copertura quando si attacca sul lato opposto.


Variante: Eventualmente passare e concludere da soli (uno degli allenatori può poi passare la palla).

  • Punti di attenzione dell'attacco:
    • Passaggio orientato al gol.
    • Passaggi puliti
    • Applicare la pressione
    • Apprendere buone finte


uscita-inserire-2

  • Al termine dell'allenamento, lasciate che le due squadre giochino l'una contro l'altra.
  • In questo caso, allenare verso di loro, ma lasciare che il gioco si svolga.
  • Indicare la pressione che devono esercitare e la connessione.

Organizzazione:

  • Formare 5 gruppi uguali, 1 gruppo per ogni lato e 3 al centro.
  • Assicurarsi che entrambe le parti abbiano diversi palloni.
  • Mettere 2 difensori (rossi) appena dentro la linea dei 9 metri.


Conduzione:

  • B1 gioca a B2
  • B2 corre verso la palla e gioca a B3
  • B3 gioca a B4 e B4 cerca di segnare.
  • Nel frattempo, B1 deve inseguire la palla per aiutare i difensori.


Poi ripetere da sinistra a destra.

Punti di attenzione:

  • Scambiarsi le posizioni in senso orario ogni 2 minuti,
  • dopo 10 minuti tutti hanno giocato in ogni posizione.
  • Passare velocemente e con precisione, se i difensori prendono la palla l'esercizio si ferma e si ricomincia dall'altra parte.


esercizio-di-attacco-seguire-il-passaggio


Nozioni di base:

  • Alzate di ginocchio (skipping),
  • Salti,
  • Passaggio di collegamento,
  • Passaggio incrociato,
  • Corse di allungamento (matita),
  • Salti,
  • Tacchi e glutei,
  • Salto in corsa e Fare lungo.


Avanzato:

  • Pallamano,
  • Ginocchiate con 1 gamba,
  • Salti in salita,
  • Trippling,
  • Camminata a pendolo (passo del cavallo).

riscaldamento-con-la-palla-6

Avanzare con la palla

  • Ribaltamento (destro, sinistro o alternato)
  • Far rotolare la palla, raccoglierla, farla rotolare
  • Lanciare la palla in alto (eventualmente farla rimbalzare una volta), prenderla
  • Lancio dietro la schiena, presa davanti
  • Far girare la palla intorno all'anca
  • Palla sotto il ginocchio a ogni passaggio
  • Idem, con sollevamento del ginocchio
  • Palleggio di calcio
  • Mantenere la palla davanti a sé e correre / tallonare / sollevare le ginocchia
  • Finte di lancio in corsa
  • Passaggi in corsa


Dopo questo D3 di fila, palleggiare sul campo, iniziare con il flauto e vedere chi fa lo sprint più veloce, a causa delle corse di rottura.

2 squadre dalla propria area di 6 metri fanno salire la palla.
Si incontra 1 difensore.

Variante:

  • Senza rimbalzo
  • 2 difensori in campo.

2 squadre e 1 campo da gioco bke. Da ogni squadra, 1 rimbalza verso il campo da gioco bke e mette un sassolino. Torna velocemente indietro e poi il successivo. Chi ha il burro/formaggio/uova per primo?

Come estensione, dopo 4 sassolini si possono scambiare 2 sassolini o mettere il proprio in una casella vuota.

MINACCIA DI TIRO

L'attaccante schiaccia la palla, si avvicina al difensore a circa un metro, minaccia di tirare in porta girandosi bene con la palla alle spalle e facendo un passo in avanti con la gamba sinistra, si allontana a destra con la gamba destra per avvicinarsi al difensore, mette la gamba sinistra verso la porta, fa un lancio in salto e tira in porta (vedi immagini). L'allievo meno abile può effettuare un rimbalzo dopo la minaccia del tiro e poi effettuare un passaggio 1-2-3 e concludere in porta.


PASSAGGIO A ZERO

Il passaggio a zero nella pallamano è un salto che prevede lo smontaggio con una gamba e l'atterraggio del giocatore su due piedi vicini
l'uno all'altro. Il passaggio a zero, come suggerisce la parola, non conta come un passaggio. Un giocatore può effettuare altri tre passaggi dopo questo. Quando si effettua un passaggio a zero, il giocatore atterra a un metro dal difensore, minaccia con il corpo verso sinistra, fa un passo con la gamba destra verso destra e poi fa un passo con la gamba sinistra oltre il difensore verso la porta. Dopodiché, il giocatore esegue un tiro in salto e tira in porta. Nell'asse zero, è importante che l'allievo atterri sui piedi anteriori e porti il peso in avanti.

  • 2 persone si trovano nel cerchio con le spalle alla porta.
  • Uno è il difensore e l'altro l'attaccante.
  • L'attaccante si trova di fronte al difensore, con le spalle al difensore e la schiena alla porta.
  • L'attaccante riceve la palla e deve cercare di girarsi verso la porta e concludere.
  • Il difensore deve impedire all'attaccante di segnare.
  • dividere le due posizioni di costruzione
  • tutti 1 palla tranne il primo giocatore a sinistra
  • correre con la palla verso la porta, passare all'altro costruttore, che si sposta all'esterno senza palla, riceve la palla a 9 metri e tira in porta
  • dopo aver effettuato il passaggio, uscire all'esterno, ricevere la palla e tirare
  • i portieri indicano dove deve arrivare il tiro (mani, piedi, in alto, in basso...).
  • Inoltre, seguono ogni volta la palla e si posizionano sul primo palo.
  • il gioco si svolge su tutta la larghezza della sala
  • posizionare 2x 2 coni su ogni lato
  • dividere il gruppo in due squadre
  • lo scopo è quello di spingere la palla tra i coni avversari a terra
  • variazioni con perdita e vittoria:
    • chi fa i primi cinque punti vince, l'altra squadra fa press up/salti a rana, corre per il campo ecc.
    • se un giocatore blocca il giocatore con la palla in modo che non sia possibile passare: la squadra del giocatore bloccato deve spingere in alto cinque volte, ecc. (Per promuovere la velocità nel gioco e nel bloccare il giocatore con la palla).
  • L'attaccante schiaccia la palla,
  • si avvicina al difensore a circa un metro,
  • esegue una finta a sinistra
  • si allontana a destra con la gamba destra per avvicinarsi al difensore,
  • posiziona la gamba sinistra verso la porta,
  • effettua un lancio in salto
  • e tira in porta.
  • Variante con tocco, senza tocco. Notare l'asse zero.