Pallamano esercizi
- 2 Costruttori giocano la palla l'uno con l'altro a un ritmo calmo e si propongono ogni volta in avanti.
- Il difensore esegue una posizione difensiva corretta.
- Uscita / inserimento Corsa
- scivolare lateralmente / correre lateralmente
- I difensori scivolano continuamente avanti e indietro e forniscono copertura quando si attacca sul lato opposto.
Variante: Eventualmente passare e concludere da soli (uno degli allenatori può poi passare la palla).
- Punti di attenzione dell'attacco:
- Passaggio orientato al gol.
- Passaggi puliti
- Applicare la pressione
- Apprendere buone finte
- Al termine dell'allenamento, lasciate che le due squadre giochino l'una contro l'altra.
- In questo caso, allenare verso di loro, ma lasciare che il gioco si svolga.
- Indicare la pressione che devono esercitare e la connessione.
Organizzazione:
- Formare 5 gruppi uguali, 1 gruppo per ogni lato e 3 al centro.
- Assicurarsi che entrambe le parti abbiano diversi palloni.
- Mettere 2 difensori (rossi) appena dentro la linea dei 9 metri.
Conduzione:
- B1 gioca a B2
- B2 corre verso la palla e gioca a B3
- B3 gioca a B4 e B4 cerca di segnare.
- Nel frattempo, B1 deve inseguire la palla per aiutare i difensori.
Poi ripetere da sinistra a destra.
Punti di attenzione:
- Scambiarsi le posizioni in senso orario ogni 2 minuti,
- dopo 10 minuti tutti hanno giocato in ogni posizione.
- Passare velocemente e con precisione, se i difensori prendono la palla l'esercizio si ferma e si ricomincia dall'altra parte.
Nozioni di base:
- Alzate di ginocchio (skipping),
- Salti,
- Passaggio di collegamento,
- Passaggio incrociato,
- Corse di allungamento (matita),
- Salti,
- Tacchi e glutei,
- Salto in corsa e Fare lungo.
Avanzato:
- Pallamano,
- Ginocchiate con 1 gamba,
- Salti in salita,
- Trippling,
- Camminata a pendolo (passo del cavallo).
Avanzare con la palla
- Ribaltamento (destro, sinistro o alternato)
- Far rotolare la palla, raccoglierla, farla rotolare
- Lanciare la palla in alto (eventualmente farla rimbalzare una volta), prenderla
- Lancio dietro la schiena, presa davanti
- Far girare la palla intorno all'anca
- Palla sotto il ginocchio a ogni passaggio
- Idem, con sollevamento del ginocchio
- Palleggio di calcio
- Mantenere la palla davanti a sé e correre / tallonare / sollevare le ginocchia
- Finte di lancio in corsa
- Passaggi in corsa
Dopo questo D3 di fila, palleggiare sul campo, iniziare con il flauto e vedere chi fa lo sprint più veloce, a causa delle corse di rottura.
2 squadre dalla propria area di 6 metri fanno salire la palla.
Si incontra 1 difensore.
Variante:
- Senza rimbalzo
- 2 difensori in campo.
2 squadre e 1 campo da gioco bke. Da ogni squadra, 1 rimbalza verso il campo da gioco bke e mette un sassolino. Torna velocemente indietro e poi il successivo. Chi ha il burro/formaggio/uova per primo?
Come estensione, dopo 4 sassolini si possono scambiare 2 sassolini o mettere il proprio in una casella vuota.
MINACCIA DI TIRO
L'attaccante schiaccia la palla, si avvicina al difensore a circa un metro, minaccia di tirare in porta girandosi bene con la palla alle spalle e facendo un passo in avanti con la gamba sinistra, si allontana a destra con la gamba destra per avvicinarsi al difensore, mette la gamba sinistra verso la porta, fa un lancio in salto e tira in porta (vedi immagini). L'allievo meno abile può effettuare un rimbalzo dopo la minaccia del tiro e poi effettuare un passaggio 1-2-3 e concludere in porta.
PASSAGGIO A ZERO
Il passaggio a zero nella pallamano è un salto che prevede lo smontaggio con una gamba e l'atterraggio del giocatore su due piedi vicini
l'uno all'altro. Il passaggio a zero, come suggerisce la parola, non conta come un passaggio. Un giocatore può effettuare altri tre passaggi dopo questo. Quando si effettua un passaggio a zero, il giocatore atterra a un metro dal difensore, minaccia con il corpo verso sinistra, fa un passo con la gamba destra verso destra e poi fa un passo con la gamba sinistra oltre il difensore verso la porta. Dopodiché, il giocatore esegue un tiro in salto e tira in porta. Nell'asse zero, è importante che l'allievo atterri sui piedi anteriori e porti il peso in avanti.
- 2 persone si trovano nel cerchio con le spalle alla porta.
- Uno è il difensore e l'altro l'attaccante.
- L'attaccante si trova di fronte al difensore, con le spalle al difensore e la schiena alla porta.
- L'attaccante riceve la palla e deve cercare di girarsi verso la porta e concludere.
- Il difensore deve impedire all'attaccante di segnare.
- dividere le due posizioni di costruzione
- tutti 1 palla tranne il primo giocatore a sinistra
- correre con la palla verso la porta, passare all'altro costruttore, che si sposta all'esterno senza palla, riceve la palla a 9 metri e tira in porta
- dopo aver effettuato il passaggio, uscire all'esterno, ricevere la palla e tirare
- i portieri indicano dove deve arrivare il tiro (mani, piedi, in alto, in basso...).
- Inoltre, seguono ogni volta la palla e si posizionano sul primo palo.
- il gioco si svolge su tutta la larghezza della sala
- posizionare 2x 2 coni su ogni lato
- dividere il gruppo in due squadre
- lo scopo è quello di spingere la palla tra i coni avversari a terra
- variazioni con perdita e vittoria:
- chi fa i primi cinque punti vince, l'altra squadra fa press up/salti a rana, corre per il campo ecc.
- se un giocatore blocca il giocatore con la palla in modo che non sia possibile passare: la squadra del giocatore bloccato deve spingere in alto cinque volte, ecc. (Per promuovere la velocità nel gioco e nel bloccare il giocatore con la palla).
- L'attaccante schiaccia la palla,
- si avvicina al difensore a circa un metro,
- esegue una finta a sinistra
- si allontana a destra con la gamba destra per avvicinarsi al difensore,
- posiziona la gamba sinistra verso la porta,
- effettua un lancio in salto
- e tira in porta.
- Variante con tocco, senza tocco. Notare l'asse zero.