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Pallamano esercizi

  1. B1 gioca in punta, corre e riceve la palla in corsa e arrotonda con un tiro in corsa.
  2. + R1 blocca la palla (salto e avambraccio contro).
drawing Barriera e blocchi

Come ad esempio:

  • Lanciare e prendere con un tjoek e stare sempre più lontani.
  • Lancio al palo della porta.
  • Scala
  • Ostacoli
  • Scivolare e scendere
  • La palla passa da MO a LO a LH
  • Il MO parte all'indietro
  • LO lo aggira e tira
drawing Crossover
  • formare 2 squadre di 3 giocatori
  • 1 squadra difende l'altra attacca
  • 2 portieri per parte / ma si può giocare anche su 1 metà campo
  • la squadra rossa (ad es.) attacca / cerca di segnare un gol o di mettere la palla nei 6 metri / se ci vuole troppo tempo, l'allenatore fischia
  • poi avviene il cambio: la squadra rossa diventa subito difensore e la squadra blu (ad es.) attacca per tutto il campo
  • 100% attacco e difesa


  • Al termine dell'allenamento, lasciate che le due squadre giochino l'una contro l'altra.
  • In questo caso, allenare verso di loro, ma lasciare che il gioco si svolga.
  • Indicare la pressione che devono esercitare e la connessione.
  • Assicurarsi che i bambini applichino il tiro dalla distanza e vari movimenti di passaggio.
  • primo giro scivolare solo dal rettilineo verso il lato sinistro - sprint verso la linea centrale e collegamento
  • secondo giro scivolare attraverso il cerchio e uscire verso i 9m o i pedoni in basso
  • terzo giro due coppie che si fronteggiano 6m + 9m, entrambe scivolano e il giocatore a 6m esce sui pedoni e si mette in contatto con il giocatore a 9m (può essere con o senza palla)
  • quarto turno invertire il terzo turno
  • Poi ripetere tutto dall'altro lato!


  • USCITA come evasione!
  • il giocatore va per primo a spingere / esce e corre verso il break
  • il portiere gioca su / il portiere deve esercitarsi per primo



drawing Uscita/Scivolo/|Difesa
  • Il MO gioca la palla a RO o LO, il build-up parte verso l'angolo e l'angolo arriva in corsa.
  • L'attaccante gioca la palla vicino alla linea laterale al giocatore d'angolo, che fa pressione tra l'1 e il 2 e gioca la palla al MO.
  • LH o RH NON corrono verso il cerchio - gli angoli tornano nella loro posizione e vanno in profondità
  • MO (che ha la palla) fa pressione sulla difesa e passa a LO o RO che fa di nuovo pressione tra 1 e 2 e gioca l'angolo libero

Formare 3 squadre: 1 si posiziona a 2 metri dalla linea laterale, 1 si posiziona al centro, l'altra si posiziona a 2 metri dall'altra linea laterale.

Quelli al centro hanno la palla

  • 1. Dribblano/ girano verso il primo sulla linea laterale passano la palla e l'altro corre verso l'altra linea laterale e così via
  • 2. Si gira verso la linea laterale, fa un passaggio a zero e passa (l'altro deve difendere), il difensore prende la palla e fa lo stesso sul lato opposto.
  • - Nota: il giocatore atterra 1 metro davanti al difensore, deve atterrare sui piedi anteriori, fare una minaccia al corpo e passare dall'altra parte, accelerare.
  • 3. Come il 2, ma con asse zero sulla gamba destra/sinistra
  • - Nota: il giocatore atterra 1 metro davanti al difensore, si assicura di portare la parte superiore del corpo durante l'atterraggio e l'accelerazione.
  • 4. come il 2 ma ora con il sorpasso
  • - Nota: l'asse zero viene fatto leggermente vicino al difensore, un braccio lungo, il giocatore spinge il braccio del difensore verso il basso con l'altro braccio, accelerare


drawing Mossa di difesa/passaggio
  • Dividere il gruppo in 3 squadre
  • Ciascuna squadra prende posto dietro il quadrato con i cappelli
  • I quadrati sono identici e sono composti da quattro cappelli di colore diverso.
  • La prima persona di ogni squadra si posiziona nel quadrato
  • L'allenatore nomina 1, 2 o 3 colori che devono essere toccati con la mano nell'ordine corretto.
  • Poi si prosegue lungo la pista alla massima velocità
  • Ai pedoni: avanti-indietro-avanti-indietro
  • Alla scala, ogni piede nella sezione successiva (sono possibili diverse varianti)
  • Poi tornare indietro in volata oltre il primo cappello del quadrato
  • Il più veloce vince 1 punto per la sua squadra


Durante il tempo di completamento del percorso, gli altri membri della squadra eseguono flessioni ed esercizi addominali.

drawing Percorso a staffetta
  • formare squadre di 3 giocatori
  • 2 palloni per ogni 3taal
  • 2 giocatori all'esterno del campo di gioco e 1 giocatore al centro
  • 1 pedina a circa 5 m di fronte ai giocatori esterni
  • i giocatori esterni hanno la palla
  • il giocatore al centro fa uno sprint verso il primo pedone e viene giocato da 1 giocatore esterno e passa indietro
  • poi sprinta verso l'altro lato
  • ripetere alcune volte e poi scambiare le posizioni



  • 5 attaccante,
    • quindi senza cerchio
    • può essere giocato anche senza difesa
    • implica concentrazione e controllo della palla e la corretta esecuzione di un passaggio
  • MO effettua 2 passaggi a LO
  • LO effettua un passaggio a RO
  • RO effettua il giro a 2 con LH
  • LH passa la palla al MO che segue e ora tutto va nella direzione opposta
  • i giocatori d'angolo si uniscono al MO,
  • RO+LO si uniscono agli angoli e il MO si unisce al LO o al RO
drawing 2 Cambiamento in un attacco
  1. solo passaggio o con 0 passaggi
  2. colpo di rovescio
  3. sopra di esso
  4. minaccia di tiro, poi movimento intorno ad esso.
  5. rincorsa e poi tra 2 persone.