Pallamano esercizi

  • Giocare in diagonale
drawing Passaggi di luce
  • Posare una scala
  • Attraversare la scala con 2 piedi ad alta velocità
  • Tenere la palla in mano e passarla prima di entrare nella scala.
  • Effettuare un passaggio a zero davanti al palo alla fine della scala
  • Fare un giro a destra attraverso 2 pedine
  • Prendere la palla e concludere in porta
  • Eseguire i passaggi precedenti anche dall'altro lato

    Varianti:
  • Con difensore
  • Con cerchio
drawing Laddering e 0 pass
  • Posizionare 3 cappelli
    • 1 al centro a 11 metri
    • 1 pedina a sinistra sul 9
    • 1 pedone a destra sul 9
  • Abbassare 1 giocatore che lancia i palloni a 2 metri dal pedone di destra.
  • Il costruttore fa pressione sul primo pedone e gioca.
  • Gira intorno al pedone centrale, recupera la palla e la passa al pedone di sinistra.
  • Lancia la palla al giocatore che parte dal centro verso la pedina di destra, la recupera e gira in porta, a 9 metri.
drawing Costruttori e finitori di corse a triangolo
  • 1 contro 1
  • Entrambi corrono per 1 volta da un cono all'altro.
  • L'attaccante riceve la palla dall'allenatore
  • L'attaccante cerca di superare il difensore nel quadrato e di segnare in porta
  • Il difensore cerca di fermare correttamente l'attaccante
drawing 1 vs 1
  • Mo gioca Lo.
  • Mette in campo Rh.
  • Lo minaccia verso la porta.
  • Gioca con Ro.
  • Ro deve pareggiare.
  • Gioca su un corner in arrivo tra l'1 e il 2.
drawing Cambiamento
  • 1 giocatore in posizione di bidone.
  • Il resto negli angoli.
  • 1 pallone in ogni angolo e riserva.
  • La sinistra corre sulla linea dei 6 metri.
  • La destra corre sulla linea dei 9 metri.
  • Passaggio alla casella più vicina.
  • Chi passa recupera la palla dal cestino successivo.
  • Passaggio all'angolo
drawing Catturare la palla in corsa
  • Posizionare un certo numero di panche nella sala. Questo dipende dal numero di giocatori presenti!
  • 4 giocatori per panchina
  • Due giocatori si posizionano su ogni lato
  • I giocatori eseguono un esercizio e saltano sulla panchina dopo l'esercizio.
  • Quindi esercizio - salto sulla panchina - esercizio - salto sulla panchina ecc.
Serie di 10 ripetizioni:
  • squat
  • affondi
  • burpees
  • Breve pausa
  • Ripetizioni
La quantità di ripetizioni dipende dal livello dei giocatori.
Iniziare con 3 serie.
Se una serie è troppo pesante, eseguire un esercizio con più ripetizioni (20x).

  • Tutti i giocatori si dispongono schiena contro schiena al centro del campo di gioco.
  • Ogni giocatore ha una pedina o un cappello su entrambi i lati.
  • Su indicazione dell'allenatore, i giocatori si posizionano a passo veloce.
  • A un fischio e a un'indicazione dell'allenatore, i giocatori scattano verso una pedina e tornano al punto di partenza.
  • Ripetere più volte, sprintando in varie direzioni.
  • Riposare.
  • Ripetere l'esercizio una o più volte, a seconda del livello dei giocatori.
  • Opzione: con palla.
drawing Velocità e risposta
  • Lavorare a coppie o a tre
  • Posizionare 2 pedine a circa 2 metri di distanza l'una dall'altra
  • Il giocatore A è in piedi tra le pedine
  • Il giocatore B ha una pila di cappelli in mano
  • Il giocatore B lancia i cappelli verso il giocatore A tra i coni
  • Il giocatore A cerca di schivare i cappelli e di non farsi colpire.
Variante:
  • Ogni cappello colpito equivale a 1 missione
  • Esempio: 5 cappelli colpiti? Allora il giocatore A fa 5 squat/push up/sit up
Variante per il gioco di gambe:
  • Lanciare i cappelli solo verso i piedi
  • Formare coppie con 1 palla.
  • Le coppie si fronteggiano e si scambiano la palla a ritmo sostenuto.
  • Palleggiano attivamente e piazzano sul punto.
  • Al fischio, i giocatori si dirigono verso il pedone, tornano al punto e ricominciano a piazzare la palla.
  • La palla rimane al centro durante lo sprint
Variante:
  • Palla con rimbalzo
  • Palla con rimbalzo
  • Palla con arco
drawing Risposta e velocità
  • 1 giocatore inizia sulla linea di fondo vicino alla porta.
  • Gli altri giocatori si dividono sulla linea laterale. A sinistra e a destra della porta, il primo si posiziona all'altezza dei 7 metri.
  • Al fischio d'inizio, il giocatore scatta fino alla linea di metà campo e ai 9 metri.
  • Riceve la palla e tira in porta. Scarpe da corsa, scarpette da salto o con lancio di anca.
  • All'indietro verso il pedone e di nuovo verso i 9 metri.
  • Fino all'esaurimento dei palloni!
  • Raccogliere i palloni, il prossimo giocatore
drawing Quanti palloni si tirano in porta?
  • MO esegue un passaggio verso LO in partenza, in seguito MO parte lungo la schiena di LO in
  • LO esegue un passaggio verso MO in avvio, RO parte dietro a LO
  • MO esegue un passaggio a RO in partenza
  • RO gira
drawing Punti montati