Pallamano esercizi

  • Tutti i giocatori, tranne uno, si dispongono in cerchio.
  • Al centro c'è il giocatore di punta.
  • Il cerchio tiene le mani dietro la schiena.
  • Il lanciatore lancia o finge di lanciare la palla.
  • Presa: bene! Presa: bene! Via!
  • L'ultimo che rimane diventa il lanciatore.
  • Tutti i bambini palleggiano all'interno dei 9 metri, un ticker palleggia anche lui, con il nastro.
  • Il giocatore toccato si blocca e palleggia sul posto con entrambe le mani - sinistra - destra - sinistra - destra.
  • Se un altro giocatore striscia sotto le gambe, il giocatore bloccato è di nuovo libero.
  • Attenzione alla testa! ;-)
  • Marcatore a 6 metri, leggermente a sinistra.
  • Linea di 3 marcatori leggermente alla sua destra.
  • Il giocatore lancia l'allenatore.
  • Corre in avanti e all'indietro intorno al primo marcatore.
  • Arrivato alla linea, il giocatore prende la palla senza fermarsi e fa un giro lungo la linea.
  • 5 giocatori si trovano sulla linea dei 6 metri e si tengono per mano.
  • 1 attaccante cerca di passare in dribbling e di concludere.
  • Esercizio semplice per esercitarsi negli spostamenti
  • 2 stazioni - cambiare ogni volta l'attaccante.
2 giocatori 1 a 6, l'altro a 11 metri circa

  • L'attaccante corre verso il difensore, effettua un movimento di lancio, ma viene respinto.
  • L'attaccante corre all'indietro e cerca di superare il difensore per concludere.
  • Il difensore cerca di intercettare la palla.
Può essere eseguito su almeno 8 stazioni.
Predisporre 2 cappelli in un quadrato trasformato in diamante, largo circa 4 metri.
I giocatori si schierano in 2 gruppi dietro una linea.

  • Iniziano a correre verso il quadrato contorto.
  • Toccare il cappello posteriore per primo.
  • Correre all'indietro!
  • Toccare il cappello anteriore.
  • Poi a destra, a sinistra e indietro.
Non appena il giocatore ha superato la linea, può farlo il successivo.
  • 3 giocatori giocano sopra con 2 palle. Circa 5 metri tra i giocatori, 10 metri in totale.
  • I giocatori esterni hanno una palla.
  • 1 lancia al giocatore centrale, che la prende e la rilancia.
  • Poi il giocatore centrale si gira e prende una palla dall'altro giocatore.
  • Continuare a lanciare e girare in questo modo.
Nota: il giocatore centrale deve correre dentro e fuori.
I giocatori devono lanciarsi l'un l'altro, ma non possono correre con la palla.
  • Se si viene buttati fuori, si cammina verso la panchina come uno zombie e ci si mette sopra.
  • Se si prende una palla e qualcuno grida "palla zombie", tutti sono di nuovo liberi.
  • Si può anche cercare di buttare giù dalla panchina la persona che ci ha colpito. Anche in questo caso si può tornare in campo.
Possibile anche con 2 squadre.
Circuito:
  • Parto a zig-zag con marcatori piatti: correre in avanti e all'indietro, facendo attenzione alla falcata leggera, soprattutto dell'avampiede.
  • Poi palleggiare verso:
    • Porta sul lato vicino alla linea mediana, panchina di fronte ad essa. Eseguire un tiro in salto.
    • A sinistra della porta 5 pedine: slalom di palleggio.
    • Eseguire una rotazione di testa sul tappeto.
    • Poi a destra, una pedina si trova a 6 metri, molto in diagonale davanti alla porta. Eseguire un tiro in salto verso 2 pedine in piedi nella porta.
Disporre cerchi di marcatura in 3 posizioni, entro 9 metri.
  • 2 per il passaggio nullo, poi destra-sinistra-destra o sinistra-destra-sinistra.
  • Non si salta.
  • È consentito terminare su 1 gamba in piedi e cadere in avanti.
  • 2 squadre, 1 senza portiere.
  • La squadra che attacca si schiera sulla linea della propria metà campo.
  • La squadra che difende è davanti al cerchio.
  • Non appena la squadra che attacca supera la linea, la squadra che difende va all'attacco.
  • Ogni palla intercettata è un punto.
  • Anche un gol è un punto :-)
  • Assicurarsi che i difensori non rimangano incollati al cerchio, ma che giochino 1 contro 1.
  • Il gruppo è diviso in due, al centro c'è una grande palla pesante.
  • Tutti iniziano a lanciare contro di essa e cercano di far arrivare la palla alla squadra avversaria oltre la linea.