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Pallamano esercizi

  • Creare dei quadrati sul campo.
    • Questi quadrati non sono contigui
    • Ad esempio 3x3 metri
    • Dividere a metà
    • In 2 quadrati/rettangoli uguali.
  • In ogni quadrato c'è ora 1 giocatore.
    • Quindi per ogni quadrato si fronteggiano 2 giocatori
    • Il giocatore 1 copia il movimento di corsa del giocatore 2


drawing Condizione di mirroring
  • Distribuire LO e RO con una palla
  • Cambio incrociato ogni volta
    • Sprint verso il palo
    • Raggiungere il fondo della linea
drawing Crossover
  • Tre bambini in fila, 1 bambino davanti.
  • Il primo della fila lancia al bambino di fronte e si unisce al secondo.
  • Fate sempre un bambino diverso davanti a voi e variate, ad esempio, il rimbalzo, il salto, i 3 passi.
  • Si può anche fare una gara con un'altra fila.
drawing Rovesciamento della fila
  • Ogni attaccante ha una palla e c'è 1 difensore che difende un tappeto.
  • L'attaccante passa la palla al punto di gioco e la riprende.
  • Da qui, l'attaccante esegue un movimento di passaggio: sorpasso, deviazione, finta di passaggio, passaggio nullo, atterraggio su 1 gamba con il corpo davanti a sé
  • L'attaccante deve premere la palla sul tappetino, quando l'ha fatto corre attraverso la scala
drawing Movimento di passaggio e difesa
  • 4 giocatori per gruppo
  • 3 giocatori giocano la palla tra di loro
  • 1 giocatore tenta di allontanare la palla con un tap-in.
  • quando si riesce, un nuovo giocatore si posiziona al centro.
  • prima solo passaggi di allungo, poi passaggi di collisione, l'ultimo attraverso l'altro.
drawing Portare via la palla
  • saltare la finitura
  • 1 punta in avanti.
  • 2 corre lungo il percorso.
  • 1 gioca a 2.
  • Il 2 esegue 3 passaggi per arrotondare.
  • 1 si unisce al fondo della fila 2.
  • Il 2 si è arrotondato, prende la palla ed entra nella fila 1.
  • Allungare con un tiro in sospensione ed eventualmente con 1 difensore.
drawing 2 Tal dei tali e della finitura
  • A1 avanza verso il pedone 1. Al pedone A1 passa la palla ad A2 che corre verso il pedone 2 e così via fino ad A4.
  • A4 arrotonda.
  • A1 passa ad A2 e così via.
  • A4 riprende la palla dopo l'arrotondamento e si collega dietro A2.
  • Estendere 1) rimuovendo le pedine
  • Estendere 2) difendendo (aggiunta passiva).
  • Estensione 3) A1 è partito all'interno e riceve la palla da A4.
drawing Passaggio 4
  • Scaletta, sprint dopo di essa verso la corsia laterale
  • Scivolare lateralmente verso le pedine
  • Sprint tra le linee laterali, all'esterno del campo. parcourt-5

Ognuno ha una palla e rimbalza in un'area di 6 metri. Eseguire esercizi diversi:

  • far rimbalzare ogni tanto la palla attraverso le gambe
  • far rimbalzare la palla dietro la schiena
  • cercare di far rimbalzare la palla lontano da qualcun altro.
  • Rimbalzare sul posto, sedersi mentre si rimbalza, poi sdraiarsi e poi di nuovo in piedi.
  • Rimbalzare con la mano sbagliata


Variante con il fischio:

  • 1 fischio significa rimbalzare con la mano sbagliata,
  • 2 fischi significa passare la palla a qualcuno che si vede,
  • 3 fischi significa far rimbalzare la palla velocemente verso la linea laterale e poi di nuovo indietro.
  • Al termine dell'allenamento, lasciate che le due squadre giochino l'una contro l'altra.
  • In questo caso, allenare verso di loro, ma lasciare che il gioco si svolga.
  • Indicare la pressione che devono esercitare e la connessione.

Nozioni di base:

  • Alzate di ginocchio (skipping),
  • Salti,
  • Passaggio di collegamento,
  • Passaggio incrociato,
  • Corse di allungamento (matita),
  • Salti,
  • Tacchi e glutei,
  • Salto in corsa e Fare lungo.


Avanzato:

  • Pallamano,
  • Ginocchiate con 1 gamba,
  • Salti in salita,
  • Trippling,
  • Camminata a pendolo (passo del cavallo).
  • Tutti con una palla che rimbalza in un'area designata.
  • Ci sono pedine, 1 in meno del numero di persone.
  • Al momento del SI, ognuno prende una pedina il più velocemente possibile.
  • Quella rimasta cade.
  • Togliere 1 pedina e ripetere l'operazione.
  • Chi rimane per ultimo?