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Pallamano esercizi

  • Tutti hanno una palla e la fanno rimbalzare in un'area di 6 metri. Poi si possono fare diversi esercizi:
  • far rimbalzare ogni tanto la palla attraverso le gambe
  • far rimbalzare la palla dietro la schiena
  • cercare di far rimbalzare la palla lontano da qualcun altro.
  • rimbalzare sul posto, sedersi mentre si rimbalza, poi sdraiarsi e poi di nuovo in piedi.

contrattacco-a-coppie-e-punteggio

2 squadre dalla propria area di 6 metri portano la palla.
Nella propria metà campo, si incontra 1 difensore (rimane solo in questa metà del campo).
Nell'altra metà del campo, si incontrano 2 difensori, ma si ha anche un circle runner in attacco.

Variante:

  • Senza rimbalzo
  • Senza corridore circolare
  • 3 difensori in una metà campo, quindi il difensore davanti si unisce agli altri 2 difensori.

Portare la palla in alto in 3 coppie (build-up sinistro, build-up centrale e build-up destro) e segnare nella porta sul lato opposto.

Variante:

  • senza rimbalzo
  • sostituzioni/sistemi in esecuzione
  • aggiungere uno o più difensori

contrattacco

gruppi-circle-worp-2


Ribaltamento e lancio oltre la linea.
Collegare l'altro gruppo.

rovesciare

Due squadre si lanciano con rimbalzo, rimbalzo basso, rimbalzo alto, il più forte possibile sul terreno.

Punti di attenzione
Prestare attenzione all'intero movimento
Piede buono davanti a
Palla in mano, non schiacciare la palla
Palla oltre la testa in avanti

salto-del-cerchio

Tutti i cerchi sono distribuiti nella sala in modo da poter essere raggiunti con un salto.
Chi salta più cerchi in 1 minuto?
Variazioni nei salti!

lanci


I cerchi sono appesi alla parete a diverse altezze o vengono disegnati dei cerchi.
Cercare di fare più punti possibile.
Regolare la distanza, lanciare il più forte possibile con il lancio in salto.
Si può anche dividere un tappetino spesso in sezioni con del nastro da pittore.

Punti di attenzione
Prestare attenzione a tutto il movimento
Piede buono davanti
Palla sulla mano, non pizzicare la palla
Palla lungo testa in avanti

ticker-15

Nella sala ci sono diverse panchine.
C'è un pollo che cerca di spuntare gli altri, ma questi sono liberi se si mettono su una panchina.
Su una panchina può stare al massimo 1 pollo, che deve scendere per primo....

Punti di attenzione

prestare attenzione al movimento TOTALE, correzioni globali
braccia piegate in avanti
non lasciare che l'avversario si metta tra le braccia
fare contropressione
guida

  • Due o tre persone sulla sinistra costruiscono (può ovviamente essere un'altra posizione) e devono tirare.
  • Il resto dei giocatori raccoglie i palloni e un giocatore gioca sempre i palloni.
  • Tirare in successione dalla formazione di sinistra.
  • Il giocatore che segna per primo dieci punti ha vinto.
  • Dopo aver tirato, si deve camminare all'indietro verso la propria posizione.
  • La palla passa da MO a LO a LH
  • Il MO parte all'indietro
  • LO lo aggira e tira
drawing Crossover
  • Al termine dell'allenamento, lasciate che le due squadre giochino l'una contro l'altra.
  • In questo caso, allenare verso di loro, ma lasciare che il gioco si svolga.
  • Indicare la pressione che devono esercitare e la connessione.
  • Assicurarsi che i bambini applichino il tiro dalla distanza e vari movimenti di passaggio.
  • Dividere il gruppo in 3 squadre
  • Ciascuna squadra prende posto dietro il quadrato con i cappelli
  • I quadrati sono identici e sono composti da quattro cappelli di colore diverso.
  • La prima persona di ogni squadra si posiziona nel quadrato
  • L'allenatore nomina 1, 2 o 3 colori che devono essere toccati con la mano nell'ordine corretto.
  • Poi si prosegue lungo la pista alla massima velocità
  • Ai pedoni: avanti-indietro-avanti-indietro
  • Alla scala, ogni piede nella sezione successiva (sono possibili diverse varianti)
  • Poi tornare indietro in volata oltre il primo cappello del quadrato
  • Il più veloce vince 1 punto per la sua squadra


Durante il tempo di completamento del percorso, gli altri membri della squadra eseguono flessioni ed esercizi addominali.

drawing Percorso a staffetta