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Pallamano esercizi

  • Dividere il gruppo in 3 squadre
  • Ogni squadra prende posto dietro il quadrato con i cappelli.
  • I quadrati sono identici e sono composti da quattro cappelli di colore diverso.
  • La prima persona di ogni squadra si posiziona nel quadrato
  • L'allenatore nomina 1, 2 o 3 colori che devono essere toccati con la mano nell'ordine corretto.
  • Poi si prosegue lungo la pista alla massima velocità
  • Ai pedoni: avanti-indietro-avanti-indietro
  • Alla scala, ogni piede nella sezione successiva (sono possibili diverse varianti)
  • Quindi tornare indietro in volata oltre il primo cappello del quadrato
  • Il più veloce vince 1 punto per la sua squadra


Durante il tempo di completamento del percorso, gli altri membri della squadra eseguono flessioni ed esercizi addominali.

drawing Percorso a staffetta
  • Formare 2 squadre. 4 difensori, 6 attaccanti
  • 8 tappetini in cerchio, 4 difensori cercano di intercettare la palla.
  • Gli attaccanti devono spostarsi su un altro tappetino dopo ogni contatto con la palla.
    • È consentita anche la corsa libera calpestando un altro tappetino!
    • Ricevere la palla solo sul tappetino!
    • Palla intercettata, poi scambiata con il giocatore.
    • Opzione: rincorrere la palla, correre liberamente su un altro tappetino è possibile!
  • Punto di attenzione: posizione difensiva, leggerezza sui piedi, braccia in buona posizione.
    • (in diagonale rispetto al corpo e leggermente piegate).
  • Portare la palla in 3 coppie (build-up sinistro, build-up centrale e build-up destro) e segnare nella porta sul lato opposto.


portare-e-segnare

  • 2 squadre dalla propria area di 6 metri fanno salire la palla.
  • Nella propria metà campo, si incontra 1 difensore (che rimane solo in questa metà del campo).
  • Nell'altra metà campo, si incontrano 2 difensori, ma si ha anche un corridore di cerchio in attacco.


2-squadre-di-pallamano

  • Il rosso porta la palla dall'altra parte e cerca di segnare.
  • Le coppie partono dalla linea di fondo.
  • Nel momento in cui il rosso tenta un gol, il verde può già iniziare a segnare da un'evasione sul lato opposto.
  • Il rosso allora si difende.
  • Quando il verde ha tentato di segnare, deve tornare a difendere gli altri due giocatori rossi.
  • Questi ultimi hanno ovviamente iniziato nel momento in cui il verde ha fatto un tentativo di meta.
  • Questo esercizio può continuare in forma di flusso, poiché i giocatori continuano a tornare dalla propria parte.
  • Si può procedere per tempo (quale gruppo ha segnato più gol?) o si può scegliere chi ha segnato più gol.


segnare-con-gli-avversari

  • 1 persona sulla struttura di sinistra (naturalmente può essere un'altra posizione) e deve tirare il maggior numero possibile di tiri in porta entro 1 minuto (o più).
  • Il resto dei giocatori raccoglie i palloni e un giocatore gioca sempre i palloni.
  • Sparare in successione il link buildup.
  • Tenere traccia di quante volte il giocatore ha segnato.
  • Al termine del tiro, camminare all'indietro verso la propria posizione. Continuare a cambiare fino a quando tutti hanno tirato.


Variazione:

  • Diversi modi di approccio (ad esempio, leggermente verso l'interno o verso l'esterno e così via).
  • Tiri diversi (lancio sotto la mano, tiro a gomito, fuori dalla corsa e così via)
  • Utilizzo di più di una posizione
  • 2 squadre giocano una contro l'altra.
    • Sul campo vengono posizionati 3 coni
      • 2 negli angoli opposti della stessa linea longitudinale e 1 sull'altra linea longitudinale.
      • 1 sull'altra linea longitudinale in modo che questi 3 coni formino un triangolo)
    • segnare toccando un cono
    • dopo aver toccato un cono, passare direttamente a un altro cono
    • regola aggiuntiva:
      • in caso di buon contatto la palla è per il difensore.
  • 2 scale di corsa una di fronte all'altra,
  • 2 pedoni alti al centro (ai lati) tra le scale di corsa,
  • 1 pedone con gilet al centro tra le scale di corsa.
  • da dietro le scale di corsa, 2 giocatori iniziano contemporaneamente;
  • scendono la scala di corsa,
  • poi di lato intorno al pedone e di nuovo al pedone centrale,
  • vince chi afferra per primo il giubbotto.
  • Una volta afferrato il giubbotto, i 2 giocatori successivi possono iniziare.


riscaldamento

  • 2 gruppi preferibilmente della stessa dimensione e dello stesso livello.
  • Passate la palla a qualcuno del vostro gruppo.
  • Quando avete passato 10 volte come gruppo, avete vinto.
  • Potete farlo più volte e guadagnare punti.
  • O un compito se si perde.
  • Si può variare con regole come quella di non far tornare la palla alla persona da cui proviene.