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Pallamano esercizi

  • 5 giocatori si posizionano di fronte a 2 triangoli: 2 opposti l'uno all'altro /1 accanto a loro/ poi di nuovo 2 opposti l'uno all'altro accanto a loro.
  • Vengono giocate 2 palle.
  • Le coppie giocano di fronte, ma anche verso il giocatore centrale se questo è girato dalla loro parte.
  • Il giocatore centrale gioca di nuovo verso il duo e poi si gira di nuovo.
drawing Passaggio con 5
  • 1 giocatore difende un cappello con le braccia dietro la schiena.
  • L'altro giocatore cerca di colpire il cappello con la palla.
  • Attenzione particolare al gioco di gambe!
Esercizio di progressione:
  • La coppia inizia con la palla;
    • A lancia a B;
    • A corre verso la posizione di B;
    • B lancia la palla all'altro giocatore nella posizione A.
Modulo di assegnazione:
  • Formare due gruppi di tre persone;
    • Ogni gruppo ha una palla.
Modulo di esempio:
  • Presentate in anteprima gli esercizi che fate, in modo che i partecipanti capiscano.
Modulo di osservazione:
  • Osservare se i partecipanti lanciano con le mani;
  • Vedere se i partecipanti eseguono l'esercizio con facilità:
    • Aumentare la distanza o diminuire la distanza tra i giocatori.
Forma di allenamento:
  • Giocare la palla nelle mani dell'altro;
    • Uscire nel momento in cui si lancia la palla.
drawing Riscaldamento specifico per lo sport.
  • Tutti palleggiano entro 9 o 6 metri.
  • Ci sono 1 o più battitori che palleggiano.
  • Se si viene toccati, non si è più liberi finché non si passa una palla sotto le gambe.
  • Nota: se si viene toccati mentre non si ha la palla, compito speciale! Saltare con 2 gambe su una fila di cappelli o ostacoli, ecc.
I giocatori si sdraiano a coppie uno accanto all'altro nella "tana del coniglio"
C'è 1 coniglio libero e 1 cacciatore.
Il cacciatore cerca di colpire il coniglio libero. Quel coniglio può sdraiarsi accanto a una coppia, trasformando il giocatore esterno in un cacciatore e il cacciatore in un coniglio.
Divertitevi!

Utilizzare una palla morbida
Visione di gioco
  • 5 giocatori in campo senza portiere fisso.
  • Si punta a un massimo di 2 sostituzioni per squadra.
  • Tutti i giocatori attaccano insieme.
  • Quando l'avversario è in possesso di palla, tutti tornano nella propria metà campo.
  • Chi raggiunge per primo il cerchio può stare in porta.
  • La difesa è obbligata ad attaccare nella propria metà campo.
  • È possibile segnare solo dalla metà campo avversaria.
  • L'obiettivo della difesa è conquistare la palla.
  • Non è consentita la copertura personale di un giocatore.

  • Gli allenatori sono dei playmaker, spiegano le regole, ma non puniscono.
  • L'attaccante recupera la palla dopo un errore e può riprovare.
  • Palla lanciata dal cappello all'allenatore, che la rilancia.
  • Palleggiare fino a 4 doppi marcatori.
  • Saltare su di essi con 2 gambe con la palla.
  • Perpendicolarmente, correre intorno a 6 marcatori con la palla.
  • Correre fino a 3 gradini segnati.
  • Passare la palla all'allenatore, correre, prendere la palla e finire in porta.
  • Poi palleggiare a zig-zag intorno ai cappelli.
  • Eventualmente manichino in porta - 2 pali con giubbotto.
2 o 3 giocatori per posizione.
Cappelli nel punto di partenza e di arrivo.
  • Il giocatore si muove attraverso la linea in posizione di back-scratching con la palla sulla pancia.
  • Ripassa la palla al successivo e si unisce di nuovo alla linea.
Semplicemente, lanciare la palla e riprenderla. In diverse varianti:
- Girare a 360 gradi.
- Colpire una o più volte prima di prendere.
- Sedersi e prendere.
- Rimbalzare e prendere.
- Prendere con una mano.
- Lanciare all'indietro.

  • 2 panchine distanti 6 metri l'una dall'altra.
  • Fila di pedine al centro.
  • Palloni da calcio su entrambi i lati.
Da entrambi i lati, 2 squadre effettuano un tiro in salto attraverso la panchina.
Chi supererà per primo il proprio colore?
  • Palla lanciata dal cappello all'allenatore, che la rilancia.
  • Palleggiare fino a 4 doppi marcatori.
  • Saltare su di essi con 2 gambe con la palla.
  • Perpendicolarmente, correre intorno a 6 marcatori con la palla.
  • Correre fino a 3 gradini segnati.
  • Passare la palla all'allenatore, correre, prendere la palla e finire in porta.
  • Poi palleggiare a zig-zag intorno ai cappelli.
  • Tutti i giocatori, tranne uno, si dispongono in cerchio.
  • Al centro c'è il giocatore di punta.
  • Il cerchio tiene le mani dietro la schiena.
  • Il lanciatore lancia o finge di lanciare la palla.
  • Presa: bene! Presa: bene! Via!
  • L'ultimo che rimane diventa il lanciatore.