Pallamano esercizi

  • 2 giocatori da un lato, a circa 10 metri di distanza l'uno dall'altro (eventualmente contrassegnati da cappelli o pedine), 1 dall'altro lato
  • Dei 2 giocatori, 1 dribbla verso l'altro lato e gioca la palla, direttamente o via terra.
  • Il giocatore che riceve palleggia di nuovo verso l'altro lato e gioca fuori, ecc.
  • Il giocatore si trova a circa 10 metri dalla porta
  • Lancia la palla all'allenatore
  • Corre verso il cerchio
  • Lì, l'allenatore lancia di nuovo la palla e il giocatore tira a una pedina in porta
  • Ci sono 4 coni in fila, con un pallone sopra di essi
  • Il giocatore cerca di lanciare il pallone dal pedone a 4 metri di distanza
  • Ci sono 3 linee, contrassegnate da cappelli
  • 2 squadre si posizionano ai lati della linea centrale e cercano di colpirsi a vicenda.
  • Se si viene colpiti, si cammina verso la linea dietro l'avversario
  • Se si riesce a colpire un avversario, si può tornare indietro.
  • La squadra che ha tutti i suoi giocatori sulla linea di fondo perde
  • 2 banchi si fronteggiano, a una distanza compresa tra 6 e 8 metri l'uno dall'altro.
  • Su ogni panchina ci sono da 4 a 6 pedine
  • 2 squadre devono cercare di far cadere le pedine lanciandole in aria
  • Le pedine cadute possono essere riportate dalla propria parte
  • Vince la squadra che possiede tutte le pedine
Variante all'aperto:
  • posizionare le pedine in pneumatici di bicicletta, dove non è consentito stare all'interno.

Staffetta
  • 2 gruppi si schierano uno accanto all'altro
  • Il punto di partenza e il punto di arrivo sono contrassegnati da una pedina.
  • Il giocatore di testa fa rotolare la palla all'indietro tra tutte le gambe
  • Tutti i giocatori in cui la palla è passata si sdraiano il più velocemente possibile.
  • Il giocatore più arretrato salta i giocatori davanti, si collega e fa rotolare di nuovo la palla all'indietro.
  • Importante: ogni giocatore che ha saltato si rialza.
Vince il primo gruppo che supera la "linea".
  • Si formano 2 squadre
  • 1 squadra inizia con la palla e cerca di colpire l'altra squadra con la palla.
    • I giocatori devono passare oltre e non possono correre.
    • L'altra squadra cerca di intercettare la palla
  • Se la palla viene intercettata, possono continuare a giocare immediatamente.
  • Se si tocca qualcuno, si ottiene 1 punto
Chi ha più punti alla fine?
Staffetta
  • 2 gruppi si schierano fianco a fianco
  • Il giocatore davanti fa rotolare la palla all'indietro tra tutte le gambe
  • Il giocatore dietro fa uno slalom intorno ai giocatori davanti, si connette e fa rotolare di nuovo la palla indietro.
Variante
  • I giocatori si sdraiano dopo che la palla è stata fatta rotolare all'indietro
  • Il giocatore di spalle prende la palla e salta sopra gli altri giocatori.
  • Tutti i giocatori che hanno saltato si rialzano.
Vince il primo gruppo che taglia il traguardo.
Ognuno prende una palla, palleggia e cerca di prendere la "coda" dell'altro (meno del numero di giocatori).
  • 2 gruppi si schierano dietro un pilone
  • Tutti hanno una palla
  • Uno alla volta Dribbling in uscita, 3 passaggi a rimbalzo
Oppure:
  • Dribbling-slalom intorno ai piloni
  • Lancio dietro i piloni su un tchouk,
  • Dribbling-slalom indietro
  • Formare un grande cerchio con tutti i giocatori
  • Iniziare con due palle che devono essere lanciate l'una all'altra, saltando sempre 1 persona nel cerchio.
  • Portare sempre in gioco una palla in più.
  • Nota:
    • Buona posizione delle braccia,
    • stare bene in piedi sui piedi anteriori, gamba destra davanti.
    • Buona presa con triangolo dietro la palla.
    • Buon passaggio.

  • 2 scale di corsa una di fronte all'altra,
  • 2 pedoni alti al centro (ai lati) tra le scale mobili,
  • 1 pedone con palla al centro tra le scale mobili.
  • Da dietro le scale mobili, 2 giocatori iniziano contemporaneamente;
  • Scendere la scala di corsa,
  • poi di lato intorno alla pedina e di nuovo verso la pedina centrale,
  • Vince chi prende per primo la palla.
  • Una volta catturato il gilet, i 2 giocatori successivi possono iniziare.

scala-di-corsa-con-2-squadre


Questo gioco può essere giocato come partita finale ma anche durante l'allenamento e come riscaldamento, rendendolo attraente, soprattutto perché si può differenziare e cambiare bene.

  • Si formano due squadre in una scatola di circa 10 per 10. Una squadra inizia con la palla, l'obiettivo di questa squadra è di passarsi la palla.
  • Una squadra inizia con la palla, il cui obiettivo è passare la palla 10 volte a un compagno.
  • L'obiettivo dell'altra squadra è intercettare la palla per poi passarla 10 volte.

Questo gioco si presenta in diverse situazioni.
Gli esempi sono:
  • Campo più grande/più piccolo
  • Diverse modalità di passaggio (OBBLIGATORIO tramite rimbalzo, OBBLIGATORIO tramite aria).
drawing palla a dieci