Pallamano esercizi

Quando si è bambini, è bene imparare da piccoli a saltare in alto o a fare il passo veloce, in questo esercizio si possono usare entrambe le cose.

  • Un giocatore inizia dalla scala di corsa,
    • qui esegue il compito spiegato.
  • Poi, dopo la scala di corsa, il giocatore passa all'ostacolo successivo,
    • qui il giocatore salta con una o due gambe alla volta.
  • Dopo l'ostacolo successivo, il giocatore prosegue fino ai pedoni,
    • qui passa lateralmente davanti ai coni.
  • Se è presente un portiere, si può scegliere che, dopo essere scivolati ai coni, i bambini prendano una palla e la lancino in un 1 contro 1 con il portiere.
    • Poi la palla viene rimessa a posto e i bambini si uniscono alle spalle.

Per ogni ostacolo si possono pensare diverse varianti, il che mantiene l'attrattiva e permette di continuare a farlo per un tempo ragionevolmente lungo.


drawing fitness giovanile
  • Street ball con una piccola area di porta (circa 4 metri, delimitata da cappelli) e a metà campo.
  • Nessuna regola, tranne un massimo di 3 passaggi con la palla.
  • Utilizzare per far passare i giocatori il più possibile.
  • Utilizzare preferibilmente una palla da calcio/streetball.
    • Non rimbalza ed è molto facile da prendere.
  • 2 squadre da 4 a 6 giocatori cercano di far arrivare la palla alla loro "regina" lanciandola.
  • La regina si trova in un cerchio o su un tappeto.
  • Ogni volta che la regina prende la palla, la squadra segna un punto.
  • La regina può ovviamente essere difesa/bloccata!
  • Semplicemente, lanciare la palla e riprenderla.
  • In diverse varianti:
    • Girare a 360 gradi
    • Battere le mani una o più volte prima di prendere la palla
    • Sedersi e prendere

  • Tutti i giocatori si trovano in posizioni fisse, eventualmente indicate da cerchi, distribuite sul campo di gioco.
  • Non possono quindi muoversi. Un giocatore viene ora inseguito.
  • Lanciando bene, questa persona deve essere lanciata via.
  • Se il corridore viene colpito, il lanciatore diventa corridore e il corridore diventa lanciatore.

variazioni

- più corridori
- più palle

I corridori possono correre solo sulle linee, ad esempio di un campo da pallavolo. Il giocatore deve cercare di toccare 1 dei corridori.

Handicap:

  • Girare solo a destra/sinistra.
  • Ginocchia alte.
  • Saltare.
  • All'indietro (non cadere!) ecc.

All'esterno, è possibile creare un percorso chiuso con cappelli o pedine.


Preparazione: 2 squadre si affrontano sulla linea di metà campo, 2 giocatori a 1 m.

- 1 squadra riceve la palla.

- La squadra che riceve la palla va all'attacco, l'altra in difesa, quindi il portiere rapidamente in porta, i difensori intorno al cerchio.

- Attenzione al proprio posto in campo, rimanendo lì anche, se possibile, quando si va in attacco.

- Difendere in modo offensivo, non coprire gli uomini, non rimanere nel cerchio.

Domanda: si può mettere il piede sul cerchio?

- Attaccare secondo l'attacco di base, far lavorare insieme i difensori.

Domanda: cos'è un blocco?

Mostrare: attaccanti a distanza, attaccanti vicino al cerchio.

Tiro al pedone/goal. (Il portiere lancia fuori).

2 squadre

  • 1 tiro - 12 metri di distanza, dribbling fino alla linea e tiro

  • 1 mantenimento - dopo ogni tiro un altro


Quale squadra segna più gol?

  • ripetere 3 volte

  • Attenzione al palleggio

  • Prestare attenzione alla tecnica di tiro

  • Attenzione ai movimenti, alla postura e alla concentrazione del portiere

  • Tutti i palloni vengono posati un metro davanti ai 9 metri.
  • Due giocatori si posizionano dietro a una pedina sulla metà campo centrale 1 metà campo.
  • A turno, i giocatori cercano di tirare in porta, variando il più possibile i tiri e le posizioni nella porta.
  • Quando il primo giocatore ha tirato in porta, l'altro può correre a prendere la palla ed effettuare un tiro in porta.
  • Dopo il tiro in porta, correre velocemente intorno al pedone prima di prendere un'altra palla per tirare in porta.
  • L'idea è di continuare a correre senza fermarsi e finché non si esauriscono i palloni da tirare in porta.
  • Gli altri giocatori si distribuiscono sul campo e accanto alla porta per prendere le palle e rimetterle nella posizione in cui si trovano tutte le palle.
  • Anche gli altri giocatori tengono il punteggio.
  • Chi, in questo duello, riesce a far entrare in porta il maggior numero di palloni?
  • Dopodiché si ricomincia con due nuovi giocatori.
  • Cercate di formare un quartetto con la vostra squadra mettendo nella vostra casella 3 o 4 oggetti uguali (ad esempio 4 cubi).
  • Impedite a un'altra squadra di rubarvi gli oggetti toccandoli.
  • Regole:
    • Nella propria casella si è liberi e non si può essere toccati.
    • Se vi trovate in un'altra casella, potete essere toccati.
    • Se si viene toccati, si torna nella propria casella.
    • Se si entra in una casella dell'avversario senza essere toccati, si è liberi di tornare nella propria casella con l'oggetto rubato.
    • Si può prendere solo un oggetto alla volta.
    • Una squadra ha vinto se ha 4 oggetti uguali nella propria casella.
  • Variazioni/adattamenti:
    • Si può essere colpiti al ritorno.
    • Aggiungere altri quartetti.

Riscaldamento: corsa su tutto il campo

  • Al 1° fischio toccare il terreno.
  • A 2 fischi toccare il terreno con entrambe le mani.
  • A 3 fischi, saltare in aria.
  • Al 4 fischio girarsi e correre nella direzione opposta.
  • Tutti i giocatori hanno un pallone e al fischio iniziano a palleggiare per tutto il campo.
  • Al fischio d'inizio, tutti effettuano i tre passaggi.
  • Prima i passi a sinistra destra sinistra.
  • Poi si resta fermi su una gamba sola e si tengono in alto il braccio e la palla.
  • Dopo il fischio, continuare a palleggiare e ripetere l'esercizio alcune volte, poi cambiare gamba (passi a destra, a sinistra a destra).