Pallavolo esercizi per la tecnica attacco / smash
- L'obiettivo è giocare la palla a tre. Ciò richiede l'impegno di ogni giocatore.
- Pertanto, si schierano 3 giocatori.
- Risolvono una palla lanciata (dall'allenatore) giocando in tre.
- La prima palla viene passata al punto superiore.
- Il 2° giocatore che ha il compito di passare la palla in alto corre già verso il punto più alto.
- Il 3° giocatore si prepara ad attaccare.
- Inizialmente mantiene la palla su un lato della rete, non colpendo la terza palla, ma prendendola.
- Poi altri 3 giocatori entrano in campo per fare lo stesso.
- Dall'altro lato della rete, si fa lo stesso con l'altra metà della squadra.
- Dopo un po' di tempo, quando la palla viene giocata regolarmente a 3, la palla viene effettivamente giocata dall'altra parte.
- La squadra dall'altra parte gioca di nuovo la palla a tre.
- E così via, giocando in modo trasversale il più a lungo possibile.
- Non c'è punteggio, si tratta solo di giocare a tre.
- Organizzazione: realizzare terzine con 1 pallina.
- Esecuzione:
- 2 giocatori si trovano uno di fronte all'altro a circa 5 m.
- Il terzo giocatore è il "playmaker" e si posiziona ogni volta alla destra del passatore.
- Il giocatore 1 gioca Bh al giocatore 2 e questo passa la palla a destra, dove si trova l'Sv.
- In questo modo, il giocatore 2 riceve un'impostazione, che viene attaccata dal giocatore 1. Nel frattempo, Sv corre verso il giocatore 1.
- Nel frattempo, Sv corre alla destra del giocatore 1 per ricevere il passaggio.
- Organizzazione:
- L'allenatore lancia al playmaker a p2/4 sul campo A.
- Cambio ogni 5 setup.
- Su p4, un attaccante si trova a rete.
- Sul campo B, un blocco su p2 e un difensore su p5.
- Esecuzione:
- L'allenatore batte sulla palla e lancia.
- L'attaccante torna indietro dalla rete al momento del colpo e attacca il setup su p4.
- Poi torna indietro e attacca una seconda palla su p3.
- Il blocco sul campo B si sposta su p3.
- Direzione di corsa:
- L'attaccante diventa blocco.
- Il blocco diventa difesa.
- La difesa raccoglie i palloni e diventa attaccante.
- Impostazione di base.
- Dopo aver gestito il servizio, si gioca un rally.
- A rete, 3 giocatori sono in piedi con 1 palla.
- Al momento dell'attacco, una palla viene immediatamente lanciata indietro per essere scaricata.
- Tutte le palle vengono giocate in alto e poi ruotate.
- Su entrambi i lati del campo entrano ogni volta 2 giocatori.
- Seguono un passaggio, un'impostazione e un attacco (dalla linea dei 3 metri).
- Quando il lato A ha attaccato, questi due giocatori escono e ne entrano altri due.
- Il lato B difende l'attacco con l'idem passaggio-impostazione-attacco, questi giocatori vanno sulla linea di fondo e ne entrano due nuovi.
- Il giocatore inizia a servire, in modo diretto, mentre dall'altra parte un difensore sta passando.
- Il giocatore passa all'allenatore.
- Dopo il servizio, il giocatore corre direttamente verso la posizione 5, dove l'allenatore lancia una palla per il passaggio a 2-3.
- Playmaker fisso, dà il set-up all'esterno.
- Dopo il passaggio, il giocatore effettua un attacco.
- 2 bloccatori, difesa dietro il blocco e difesa dietro a sinistra.
PERCORSO DI CORSA:
- L'attaccante diventa bloccatore esterno.
- Il bloccatore esterno diventa bloccatore interno.
- Il bloccatore interno va a difendere dietro il blocco.
- Il difensore dietro il blocco va a difendere il terzino sinistro.
- Il terzino sinistro raccoglie la palla e si unisce al servizio.
- L'allenatore lancia la palla al passatore.
- Passaggio alla formazione.
- Impostazione verso l'esterno destro o sinistro.
- Attacco.
- L'avversario difende questa palla e cerca di trasformarla in un contropiede.
PERCORSO AD ANELLO
- Dopo 5 attacchi difensivi riusciti, 3 giocatori si spostano dall'altra parte; si noti che c'è sempre un playmaker nel campo del lato ricevente, eventualmente si considerino anche le posizioni fisse degli altri attaccanti.
- L'attacco si svolge su due lati (se possibile), con ogni attaccante che attacca 5x in fila.
- Su ogni lato sono così schierati
- 1 Playmaker.
- 1. Attaccante.
- 1 Lanciatore (con il proprio portatore di palla).
- 2. Fuori dal ricevitore (della palla battuta).
- Passaggio dopo ogni 5° attacco.
- In ogni 2° turno è possibile aggiungere un blocco di un uomo.
- 2 file di attaccanti dietro 3 metri sui bordi esterni, 2 x SV al centro.
- Il T colpisce la palla a SV che controlla la palla per sé e poi dà l'assetto alla posizione 2 + 4.
- SV mantiene la visione periferica e gioca una chiave di controllo supplementare se l'attaccante esce troppo presto.
- L'attaccante colpisce verso una linea. (eccetto la posizione 6 del mediano di zona)
- Formare 2 squadre
- Il T (allenatore) lancia la palla o la serve sul rettilineo.
- Azione 1:
- Il giocatore corre e passa
- Azione 2:
- Il giocatore entra in campo e si prepara per l'impostazione
- Azione 3:
- Il giocatore passa alla posizione 3
- Azione 4:
- Set-up alla posizione 4
- Il giocatore cerca di colpire una pedina dal banco con uno smash.
- Pedina fuori dalla panchina?
- La coppia ottiene 1 punto.
- Organizzazione:
- Formazione quadrata.
- 2 giocatori in "attacco".
- 2 giocatori in difesa e in fase di impostazione.
- Esecuzione:
- La palla viene passata in diagonale ai 2 giocatori dietro.
- Dal passaggio, l'altro difensore dà un assetto anch'esso in diagonale.
- Anche in questo caso, si attacca immediatamente il setupper, ecc.
- Scambio di posizioni dopo qualche minuto.
- Organizzazione:
- Campo A.
- Playmaker su p2.
- Passatore in p5.
- Attaccante in p3.
- Campo B.
- Allenatore su p4.
- Blocco su p3 e difesa su p1 e p5.
- Esecuzione:
- L'allenamento colpisce il passante su p5.
- Passaggio, impostazione e attacco.
- Attenzione:
- L'attaccante deve trovarsi con il playmaker quasi contemporaneamente alla palla.
- La palla viene giocata a circa 50 cm sopra la rete.
- L'attaccante non ha scelta e deve correre e saltare per prendere la palla.