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Pallavolo esercizi per la tecnica attacco / smash

  • L'obiettivo è giocare la palla a tre. Ciò richiede l'impegno di ogni giocatore.
  • Pertanto, si schierano 3 giocatori.
  • Risolvono una palla lanciata (dall'allenatore) giocando in tre.
  • La prima palla viene passata al punto superiore.
  • Il 2° giocatore che ha il compito di passare la palla in alto corre già verso il punto più alto.
  • Il 3° giocatore si prepara ad attaccare.
  • Inizialmente mantiene la palla su un lato della rete, non colpendo la terza palla, ma prendendola.
  • Poi altri 3 giocatori entrano in campo per fare lo stesso.
  • Dall'altro lato della rete, si fa lo stesso con l'altra metà della squadra.
  • Dopo un po' di tempo, quando la palla viene giocata regolarmente a 3, la palla viene effettivamente giocata dall'altra parte.
  • La squadra dall'altra parte gioca di nuovo la palla a tre.
  • E così via, giocando in modo trasversale il più a lungo possibile.
  • Non c'è punteggio, si tratta solo di giocare a tre.
  • Organizzazione: realizzare terzine con 1 pallina.
  • Esecuzione:
    • 2 giocatori si trovano uno di fronte all'altro a circa 5 m.
    • Il terzo giocatore è il "playmaker" e si posiziona ogni volta alla destra del passatore.
    • Il giocatore 1 gioca Bh al giocatore 2 e questo passa la palla a destra, dove si trova l'Sv.
    • In questo modo, il giocatore 2 riceve un'impostazione, che viene attaccata dal giocatore 1. Nel frattempo, Sv corre verso il giocatore 1.
    • Nel frattempo, Sv corre alla destra del giocatore 1 per ricevere il passaggio.
drawing Rovescio a tre
  • Organizzazione:
    • L'allenatore lancia al playmaker a p2/4 sul campo A.
    • Cambio ogni 5 setup.
    • Su p4, un attaccante si trova a rete.
    • Sul campo B, un blocco su p2 e un difensore su p5.
  • Esecuzione:
    • L'allenatore batte sulla palla e lancia.
    • L'attaccante torna indietro dalla rete al momento del colpo e attacca il setup su p4.
    • Poi torna indietro e attacca una seconda palla su p3.
    • Il blocco sul campo B si sposta su p3.
  • Direzione di corsa:
    • L'attaccante diventa blocco.
    • Il blocco diventa difesa.
    • La difesa raccoglie i palloni e diventa attaccante.

drawing Attacchi al 3 e al 4
  • Impostazione di base.
  • Dopo aver gestito il servizio, si gioca un rally.
  • A rete, 3 giocatori sono in piedi con 1 palla.
  • Al momento dell'attacco, una palla viene immediatamente lanciata indietro per essere scaricata.
  • Tutte le palle vengono giocate in alto e poi ruotate.
drawing Decking out (rally infinito)
  • Su entrambi i lati del campo entrano ogni volta 2 giocatori.
  • Seguono un passaggio, un'impostazione e un attacco (dalla linea dei 3 metri).
  • Quando il lato A ha attaccato, questi due giocatori escono e ne entrano altri due.
  • Il lato B difende l'attacco con l'idem passaggio-impostazione-attacco, questi giocatori vanno sulla linea di fondo e ne entrano due nuovi.
drawing Attacco di passaggio-setup
  • Il giocatore inizia a servire, in modo diretto, mentre dall'altra parte un difensore sta passando.
  • Il giocatore passa all'allenatore.
  • Dopo il servizio, il giocatore corre direttamente verso la posizione 5, dove l'allenatore lancia una palla per il passaggio a 2-3.
  • Playmaker fisso, dà il set-up all'esterno.
  • Dopo il passaggio, il giocatore effettua un attacco.
  • 2 bloccatori, difesa dietro il blocco e difesa dietro a sinistra.


PERCORSO DI CORSA:

  • L'attaccante diventa bloccatore esterno.
  • Il bloccatore esterno diventa bloccatore interno.
  • Il bloccatore interno va a difendere dietro il blocco.
  • Il difensore dietro il blocco va a difendere il terzino sinistro.
  • Il terzino sinistro raccoglie la palla e si unisce al servizio.
drawing Difesa e attacco dopo il servizio
  • L'allenatore lancia la palla al passatore.
  • Passaggio alla formazione.
  • Impostazione verso l'esterno destro o sinistro.
  • Attacco.
  • L'avversario difende questa palla e cerca di trasformarla in un contropiede.


PERCORSO AD ANELLO

  • Dopo 5 attacchi difensivi riusciti, 3 giocatori si spostano dall'altra parte; si noti che c'è sempre un playmaker nel campo del lato ricevente, eventualmente si considerino anche le posizioni fisse degli altri attaccanti.


drawing Difendere l'attacco sull'esterno e radunare
  • L'attacco si svolge su due lati (se possibile), con ogni attaccante che attacca 5x in fila.
  • Su ogni lato sono così schierati
    • 1 Playmaker.
    • 1. Attaccante.
    • 1 Lanciatore (con il proprio portatore di palla).
    • 2. Fuori dal ricevitore (della palla battuta).
  • Passaggio dopo ogni 5° attacco.
  • In ogni 2° turno è possibile aggiungere un blocco di un uomo.
  • 2 file di attaccanti dietro 3 metri sui bordi esterni, 2 x SV al centro.
  • Il T colpisce la palla a SV che controlla la palla per sé e poi dà l'assetto alla posizione 2 + 4.
  • SV mantiene la visione periferica e gioca una chiave di controllo supplementare se l'attaccante esce troppo presto.
  • L'attaccante colpisce verso una linea. (eccetto la posizione 6 del mediano di zona)
drawing Posizione di attacco 2 + 4 (rotazione in SV)
  • Formare 2 squadre
  • Il T (allenatore) lancia la palla o la serve sul rettilineo.
  • Azione 1:
    • Il giocatore corre e passa
  • Azione 2:
    • Il giocatore entra in campo e si prepara per l'impostazione
  • Azione 3:
    • Il giocatore passa alla posizione 3
  • Azione 4:
    • Set-up alla posizione 4
  • Il giocatore cerca di colpire una pedina dal banco con uno smash.
  • Pedina fuori dalla panchina?
  • La coppia ottiene 1 punto.
drawing Pass - smash - colpire il pedone
  • Organizzazione:
    • Formazione quadrata.
    • 2 giocatori in "attacco".
    • 2 giocatori in difesa e in fase di impostazione.
  • Esecuzione:
    • La palla viene passata in diagonale ai 2 giocatori dietro.
    • Dal passaggio, l'altro difensore dà un assetto anch'esso in diagonale.
    • Anche in questo caso, si attacca immediatamente il setupper, ecc.
  • Scambio di posizioni dopo qualche minuto.
  • Organizzazione:
    • Campo A.
    • Playmaker su p2.
    • Passatore in p5.
    • Attaccante in p3.
    • Campo B.
    • Allenatore su p4.
    • Blocco su p3 e difesa su p1 e p5.
  • Esecuzione:
    • L'allenamento colpisce il passante su p5.
    • Passaggio, impostazione e attacco.
  • Attenzione:
    • L'attaccante deve trovarsi con il playmaker quasi contemporaneamente alla palla.
    • La palla viene giocata a circa 50 cm sopra la rete.
    • L'attaccante non ha scelta e deve correre e saltare per prendere la palla.