Pallavolo esercizi per la tecnica attacco / smash

  • Su un lato del campo, un sei è in formazione completa.
  • Sull'altro lato ci sono 3 giocatori.
  • Dietro i 3 giocatori ci sono i giocatori di servizio.
  • Esercizio:
    • I servitori servono la palla, il gruppo dei 6 difende la palla e gioca il rally.
    • La squadra a 3 può difendere e giocare anche il rally.
  • Punteggio:
    • Servizio sbagliato, 1 punto per la squadra avversaria.
    • Palla a terra della squadra 3, punto per la squadra in posizione.
    • Buon servizio, ma il rally è vinto da 3 giocatori, punto per 3 giocatori.
    • Se la squadra 3 ha 3 punti, la squadra 3 ha 12 punti, la squadra 3 e tutti i server devono spingere in alto per 5 volte.
drawing 3 contro 6 (prove di rally)
  • Obiettivo:
    • Attaccare bene tecnicamente.
  • Necessità:
    • 4/5 giocatori, abbastanza palloni.
    • 1 giocatore si trova nella posizione di playmaker (tra la posizione 2 e 3).
    • 1 giocatore si trova sul lato opposto della rete per restituire la palla.
    • 2 o 3 attaccanti in posizione esterna.
    • SV gioca la palla direttamente in testa alla posizione 4.
    • 1 attaccante entra e colpisce direttamente.
  • Punti di attenzione:
    • Prontezza di riflessi:
      • L'attaccante si trova all'esterno della linea laterale e dietro la linea dei 3 metri.
    • Gioco:
      • Attendere che la palla esca dalle mani del playmaker (SV).
      • Poi la corsa d'attacco:
        • Piccolo passo verso sinistra.
        • Braccia in avanti.
        • Grande passo a destra.
        • Braccia all'indietro.
        • Collegare a sinistra.
        • Piedi paralleli alla rete.
        • Braccia avanti/alto.
        • Uscita dalle ginocchia.
        • Saltare.
        • Colpo di braccio all'indietro (come il lanciatore di baseball).
        • Direzione dell'altro braccio rispetto al punto in cui si colpisce.
    • ROUTINE:
      • La palla viene colpita sopra la rete.
      • L'attaccante si riunisce agli attaccanti.
      • Il ricevitore dall'altra parte della rete assicura che ci siano molte palle a SV.
      • Dopo qualche minuto si continua fino a quando tutti sono stati SV.


  • Lato A (PL, 1 slide, 1 libero, 1 SV)
    • Servizio 1 a 2 passanti di fronte. (servizio semplice profondo, il servizio sbagliato è 3 x push up)
    • SP a SV 2.
    • Il PL salta il blocco e passa all'attacco UGP.
    • SV 2 si prepara al #4.
    • Il PL passa dall'esterno all'interno e attacca dritto sul n°1 dove il servizio 1 difende.
  • Lato B (1 skip, 3 centrali, 1 libero, 1 SV)
    • Servizio 1 a 1 passante opposto.
    • SP a SV 1.
    • M / Slide esegue un salto di blocco e si sposta in attacco su UGP.
    • SV 1 imposta al #3 o al #2.
    • Buona rincorsa e attacco al #5 dove il servizio 2 difende.
drawing Servizio - SP - Configurazione - attacco
  • Organizzazione:
    • 3 passatori di cui un PL e il Libero sul campo A.
    • Playmaker sul campo A.
    • Server e blocco p2 sul campo B.
    • Difensori sul campo B.
  • Esecuzione:
    • Trasformare il servizio in passaggio in impostazione in attacco su p4.
    • Cambiare a 3x gli attacchi su p4.
  • Espandere:
    • Aggiungere il blocco p3.
    • Cambiare a 3 volte il punteggio.

  • 1 giocatore a rete in posizione 2/3
  • 3 giocatori a fondo campo.
  • Il giocatore a rete fa lavorare la difesa e ha la libertà di toccare ogni palla almeno da 1 a 3 volte.
  • La difesa si assicura che la palla raggiunga il giocatore a rete in 1 o 2 volte.
drawing Difesa (4 persone)
  • Tutti sulla linea dei 3 metri di fronte alla rete.
  • Eventualmente dividere in due metà campo.
  • Esercitarsi a rallentatore sincronizzato sul passaggio d'attacco. (destrimane)
  • I passi seguenti vanno ad arco verso la rete; facendoli tutti in sincrono contemporaneamente, ci si obbliga a correre ad arco:
    • Passo piccolo a sinistra; portare le braccia in avanti; iniziare lo slancio in avanti
    • Passo grande a destra; braccia completamente indietro; ginocchia profonde; accelerazione dello slancio in avanti
    • Piede sinistro davanti all'attacco destro (passaggio di chiusura), con piede parallelo alla rete; lo slancio in avanti è inibito
    • Lancio di entrambe le braccia verso l'alto e spinta con 2 piedi in alto; la forza in avanti viene convertita in forza verso l'alto
    • Braccio destro all'indietro come un lanciatore di baseball/arco e freccia; il braccio sinistro punta verso la traiettoria desiderata della palla; colpire la palla e atterrare con le ginocchia a circa 0,5 m davanti alla rete


  • Gruppo su 5 e 6.
  • Il 5 lancia la palla verso il 3 e i giocatori del 6 forniscono l'impostazione dal 3.
  • I giocatori del 5 attaccano il 4.
  • 5 recupera la palla e 6 la passa a 5.
  • Prestare attenzione alla qualità. Braccia ben distese, dritte, salto in alto.
  • Idem:
    • Ma da 6 e 1, attaccano su 2.
  • Idem:
    • palleggiatore fisso, i giocatori 6 giocano la palla BH al palleggiatore, i giocatori 5 attaccano sul 4.
  • Idem:
    • Ma poi attacco sul 2, dall'1.
  • Variazione diagonale/diritto.
  • Non si tratta dell'attacco in sé, ma del tempismo e della tecnica.
  • Prima di tutto una breve spiegazione dell'attacco di corsa e di passaggio. (eventualmente segnare con nastro adesivo/piedi)
  • L'allenatore/playmaker dà l'impostazione dopo aver giocato la palla da 1 a 6 volte.
  • Il giocatore aspetta a correre finché la palla non lascia le mani del playmaker/allenatore.
  • Spiegazione e feedback dopo la corsa/il passaggio in attacco.
  • Il giocatore recupera la palla e corre verso l'altro lato del campo in posizione frontale destra.
  • Qui si trova un altro allenatore/giocatore che dà un'impostazione SENZA aspettare.


  • Percorso della palla:
    • Il giocatore 1 serve al giocatore 3.
    • Il giocatore 3 passa la palla su 2/3 al giocatore 4.
    • Il giocatore 4 dà l'impostazione.
    • Il giocatore 3 attacca.
    • Questo colpisce dritto o in diagonale.
    • Accordarsi in anticipo.
    • Il server (giocatore 1) difende questa palla.
  • Percorso di corsa:
    • Dopo il servizio del giocatore 1, il giocatore 2 va a servire.
    • I giocatori 3 e 4 si scambiano i compiti.
    • Se una parte serve 2 volte (giocatore 1 e 2).
    • I giocatori 3 e 4 iniziano a servire.
    • I giocatori 1 e 2 attaccano e difendono.
drawing Esercizio 4 - Allenamento Corona
  • 2 contro 2, passaggi da una parte e dall'altra, impostazione e attacco dietro la linea dei 3 metri.
  • Il gioco si svolge su tutto il campo.
  • La palla viene messa in campo tramite un servizio di rovescio calmo dal campo (la palla deve rientrare in campo rapidamente, cioè il servizio deve essere rivolto a un difensore lì dove la palla atterra).
drawing Esercizio 5 - Allenamento Corona
  • Un giocatore è al lavoro. (Giocatore 4)
  • Gli altri 3 giocatori sono schierati in diversi angoli del campo. (vedi disegno)
  • Si assicurano che il giocatore possa difendere i palloni.
  • Ogni volta che un giocatore è stato, è il turno del giocatore successivo.
  • L'esercizio si svolge su una metà del campo.
  • Il giocatore 1 schiaccia al giocatore 4, il giocatore 2 dà una palla corta, il giocatore 3 schiaccia.
  • Dopo 3 palle, si gira di un posto:
    • Il giocatore 4 si posiziona sul giocatore 2.
    • Il giocatore 2 posiziona il giocatore 1.
    • Il giocatore 1 posiziona il giocatore 3.
    • Il giocatore 3 si posiziona sul giocatore 1.
drawing Esercizio 1 - Allenamento Corona
  • Organizzazione:
    • Campo B:
      • 2 passatori e 1 riserva.
      • 1 playmaker su p2/3.
    • Foglio A:
      • Difensore su 5 e 1.
      • Riserva su p5.
      • L'allenatore serve.
  • Esecuzione:
    • L'allenatore serve.
    • Passaggio e impostazione al non-passatore.
    • Attacco quindi su p3 o p4.
    • L'attaccante diventa playmaker, il passatore rimane.
    • La riserva diventa passatore e il playmaker diventa riserva su p5.
    • P5 passa a p1 e p1 diventa passatore di riserva.
    • Prendere la palla difesa su p2.
drawing Attacco e difesa