facebook pixel

Pallavolo esercizi per la tecnica attacco / smash

Configurazione dell'attrezzatura:
  • Porta al centro del campo contro il muro, con un giocatore al suo interno.
  • Altri giocatori in fila
Sequenza di gioco:
  1. I giocatori lanciano/colpiscono la palla verso la porta e cercano di segnare in porta. Ognuno a turno.
  2. Il giocatore in porta, blu, cerca di tenere i palloni fuori dalla porta.
Nota:
Utilizzare 5 pedine come tabellone.
Ogni giocatore che segna può togliere una pedina al portiere. A 5 gol, scambiare i giocatori in porta.


drawing Obiettivo
  • Attacco tecnico della palla al difensore
  • Palla al passatore
  • Attacco

  • Passaggio = attaccante
  • Lato del difensore
  • Passante
  • Passaggio dall'altra parte
drawing Sparring - Giocare da una parte all'altra per costruire l'attacco
L'allenatore inizia il rally.

  • I giocatori devono gestire la palla e fare il rally.

Tutto:
  • difendere
  • muoversi lungo
  • attaccare
  • blocchi
  • condizionatamente

Passare a un palleggiatore (in posizione 2)


  • il palleggiatore deve assumere una posizione di difesa immediatamente dopo il set
  • se l'attacco è esterno, gli altri 2 giocatori devono entrare immediatamente in campo
  • è l'attacco al centro, vale lo stesso discorso.

Tutto ad alto ritmo e alta qualità
Si tratta di un esercizio in stile gioco.
  • Nel campo opposto, posizionare una panchina con una serie di pedine verticali.
  • I bambini si allineano sulla linea dei 3 metri uno dietro l'altro.
  • L'allenatore lancia/gioca la palla all'esterno e i bambini colpiscono la palla al di là della rete e cercano di far cadere le pedine dalla panchina.
  • Pedina fuori dalla panchina? Allora si ottiene 1 punto.
Chi ha fatto cadere il maggior numero di pedine dalla panchina?
  • A gioca un passaggio bot a B giocando sul tappeto e corre verso il cono.
  • B difende la palla fino al cono di posizione di A e corre in posizione 2 per attaccare.
  • A gioca un controllo intermedio a se stesso e gioca la palla a C, che passa in attacco a B.
  • D è un bloccatore!
A --> B --> C --> D

drawing Difesa della palla / riflesso in attacco
Linea di prodotti:
  • 2 magazzinieri
  • 1 bloccatore su 2
  • 1 passaggio
  • 2 difensori
Esercizio:
  • Il deposito viene dato a o tra i difensori.
  • La ricezione arriva al passaggio.
  • Il giocatore che non riceve attacca a 3 o a 4.
  • La persona che ha ricevuto corre verso il fondo e salta l'ostacolo.
Passaggio: giocatore di deposito > bloccatore > ricezione > deposito
drawing Reception e blocco
L'obiettivo è quello di esaminare l'impostazione del blocco e di impostarla correttamente.
Ciò può essere ottenuto seguendo i seguenti passaggi:
  • TR colpisce L.
  • L dà un passaggio su 2/3 di corsa SV e imposta.
  • In base alle posizioni 3 e 4.
  • Eventualmente estendere alla posizione 2 e 6.
drawing Spostamento degli ordini di blocco
  • Il portatore di palla a fondo campo e l'attaccante lancia la palla al libero e quest'ultimo la passa all'SV.
  • Si arriva così al 52 su 12.
  • 3 difensori su 1 lato difendono e cercano di concludere l'attacco.
  • SV si occupa degli attacchi dai 3 metri.
  • Scambio di posizioni dopo pochi palloni.
drawing Attacco con difesa libera
  • tr al passo
  • costruire
  • tr dà passaggio alto il gioco deve cercare di attaccare
  • poi finire il percorso per tornare al build-up
drawing Attacco TR con lancio di
  • Con palla lungo un lato.
  • L'altro riceve il passaggio.
  • Il passaggio cattura.
  • Poi rendere un po' più difficile il gioco del passaggio diretto.
drawing Ricezione da passare
  • Per 2 entrate infield
  • Il TR si posiziona lungo il lato opposto e lancia una palla.
  • I 2 in campo si costruiscono e si fanno da parte per i 2 successivi.
drawing Costruzione della rimessa in gioco
Setup:
Quale squadra recupera più monete d'oro/pips?
  • 1 banca e uno contro tutti
  • 2-4 bande di ladri
  • 1-2 guardie.
Il gioco consiste in 4 turni di gioco:

Turno di gioco 1:
  • Ladro - attaccante: per ogni postazione solo 1 attivo e 1 pezzo d'oro alla volta cerca di rubare dalla banca.
  • Raccogliere nel proprio caveau -hoop-.
  • La guardia - difensore - può difendersi solo al di fuori della banca.
  • Se il ladro viene catturato, deve lasciare il pezzo d'oro nella stazione di polizia, sotto un cono.
  • Quale squadra è riuscita a rubare più pezzi d'oro?
Secondo round di gioco:
  • Dividere equamente i pezzi d'oro tra i ladri.
  • Ladri: spostare in sicurezza i pezzi d'oro 1 a 1 in un'altra cassaforte, da un cerchio all'altro.
  • Ladro-attaccante: aggira il tuo cono senza farti beccare dalla guardia.
  • Agente -difensore: in questo caso può difendersi solo all'interno della banca.
  • Se il ladro viene sorpreso ad attaccare, deve lasciare il pezzo d'oro nella stazione di polizia sotto un cono.
  • Quale squadra è riuscita a trasferire il maggior numero di pezzi d'oro in modo sicuro?

Terzo turno di gioco:
  • Ladri: rubare il maggior numero possibile di pezzi d'oro da altre casseforti per x tempo.
  • Ladro-attaccante: obbligatorio andare avanti e indietro per la banca = attenzione alla guardia all'interno della banca.
  • La guardia può difendersi solo all'interno della banca.
  • Se il ladro viene catturato, deve lasciare il pezzo d'oro nella stazione di polizia, sotto un cono.

Round di gioco 4:
Come il round 3, ma con doppia guardia: 1 guardia all'esterno e 1 guardia all'interno della banca.

Quale squadra possiede più oro dopo 4 round di gioco?