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Pallavolo esercizi per la tecnica condizione / forza / resistenza

  • 1x squadra a 3 sulla linea di fondo 1 lato del campo
  • 1x squadra a 3 sulla linea di fondo dall'altro lato del campo
  • 1x squadra a 3 --> sala d'attesa
  1. TR --> dà uno schiaffo sulla palla, entrambi i giocatori a 3 corrono verso la rete e TR lancia la palla nel campo dove si trovano anche i giocatori della sala d'attesa.
  2. La palla viene difesa, deve essere a tre, e poi superata la rete.
  3. Questo 3-talenti passa immediatamente al lato in cui è stata giocata la palla come sala d'attesa.
  4. La sala d'attesa entra in campo con un gioco a tre.
  5. Anche l'altra squadra gioca la palla a tre e supera la rete, e passa dall'altra parte inseguendo la palla fino alla sala d'attesa.
drawing Giocare in 3 squadre
  • Tutti si posizionano in diagonale sulla linea dei tre metri con la spalla rivolta verso la rete.
  • Quando l'allenatore chiama "sì", tutti si dispongono rapidamente in profondità verso la rete,
  • si spostano di nuovo sulla linea dei tre metri,
  • poi sull'altro lato della linea dei tre metri e
  • poi di nuovo verso la rete e di nuovo verso la linea dei tre metri.
  • TR si trova dall'altra parte della rete.
  • I giocatori si dispongono in 1 fila dietro l'altro -posizione 6-.
  • Il TR lancia i palloni a ritmo e i giocatori li passano a 2/3 -acquirente-.
  • Se ci sono abbastanza giocatori, uno o due dichiaranti danno la palla all'allenatore e poi si uniscono ai passatori.
  • L'acchiappapalle nel contenitore delle palline --> diventa dichiarante.
  • Nuovo ricevitore --> dalla sala d'attesa in --.
  • Passatore --> fuori dalla sala d'attesa.
Al passo!

drawing Esercizio di passaggio al rally
Setup:
Quale squadra recupera più monete d'oro/pips?
  • 1 banca e uno contro tutti
  • 2-4 bande di ladri
  • 1-2 guardie.
Il gioco consiste in 4 turni di gioco:

Turno di gioco 1:
  • Ladro - attaccante: per ogni postazione solo 1 attivo e 1 pezzo d'oro alla volta cerca di rubare dalla banca.
  • Raccogliere nel proprio caveau -hoop-.
  • La guardia - difensore - può difendersi solo al di fuori della banca.
  • Se il ladro viene catturato, deve lasciare il pezzo d'oro nella stazione di polizia, sotto un cono.
  • Quale squadra è riuscita a rubare più pezzi d'oro?
Secondo round di gioco:
  • Dividere equamente i pezzi d'oro tra i ladri.
  • Ladri: spostare in sicurezza i pezzi d'oro 1 a 1 in un'altra cassaforte, da un cerchio all'altro.
  • Ladro-attaccante: aggira il tuo cono senza farti beccare dalla guardia.
  • Agente -difensore: in questo caso può difendersi solo all'interno della banca.
  • Se il ladro viene sorpreso ad attaccare, deve lasciare il pezzo d'oro nella stazione di polizia sotto un cono.
  • Quale squadra è riuscita a trasferire il maggior numero di pezzi d'oro in modo sicuro?

Terzo turno di gioco:
  • Ladri: rubare il maggior numero possibile di pezzi d'oro da altre casseforti per x tempo.
  • Ladro-attaccante: obbligatorio andare avanti e indietro per la banca = attenzione alla guardia all'interno della banca.
  • La guardia può difendersi solo all'interno della banca.
  • Se il ladro viene catturato, deve lasciare il pezzo d'oro nella stazione di polizia, sotto un cono.

Round di gioco 4:
Come il round 3, ma con doppia guardia: 1 guardia all'esterno e 1 guardia all'interno della banca.

Quale squadra possiede più oro dopo 4 round di gioco?

Corso
  • Primo slalom intorno ai coni
  • Poi 2 blocchi a rete
  • Prendere la palla nel carrello e camminare fino a 2 coni
  • Lanciare la palla nel trampolino e prenderla
  • Rimettere la palla nel carrello
  • Saltare le recinzioni
  • Lanciare il dado e il numero x6 di corde per saltare
  • Andare verso la rete e lanciare la palla con la mano oltre il sistema di blocchi.
  • La persona davanti la prende
drawing Sentiero
  • Dividere la squadra in gruppi sulla linea di fondo.
  • Posizionare ostacoli sul campo, come recinzioni, scale, cerchi, coni.
  • Far camminare i giocatori fino alla linea di fondo e poi tornare indietro
  • Il gruppo il cui ultimo giocatore è tornato e gli altri sono seduti ha vinto.
Dividere il gruppo in due.
  • 1 SV sul lato per l'attacco
  • Il 1° giocatore blu non ha palla, il resto sì
  • Il 1° giocatore blu fa uno sprint intorno al pedone, poi si fa lanciare da uno dei 2° giocatori --> passaggio all'altro lato - difensore rosso
  • Il difensore rosso passa a SV
  • SV dà l'assetto per l'attacco al 52
ROTAZIONE
  • Passatore blu --> guardia rossa
  • L'attaccante riceve la palla e si posiziona dietro la linea del blu.
drawing Riscaldamento con pass
Dividere il gruppo in due, partire dalla linea di fondo:
- Dribbling dei piedi anteriori -1° giocatore inizia a correre in testa a TR.
- Sprint verso la rete.
- Sprint a 7 metri - ora il 2° giocatore inizia a palleggiare!!!-.
- Sprint verso la rete.
- Sprint a 3 metri.
- Dribbling sotto la rete e tuffo verso la panchina - ora inizia il 2° giocatore --> ecc. ecc.
- Giro del pedone e sprint per tornare alla posizione di partenza.

Estensione:
Qual è la squadra più veloce?
drawing Riscaldamento con vari ostacoli
Dividere il gruppo in due
  • 1 ricevitore su 2/3 + 1 guardia.
  • Il 1° giocatore non ha palla, il resto lo fa
  • Il 1° giocatore corre intorno al pedone, poi riceve una palla dal 2° giocatore --> passaggio al SV. Quest'ultimo deve rimanere sul tappeto per prendere la palla.
  • Ogni palla buona vale 1 punto --> chi ha la prima es. 20 punti!
drawing Riscaldamento con passaggi in velocità e punteggio
Dividere il gruppo in due, partire dalla linea di fondo:
L'allenatore lo fa per primo.
  • Palleggiare sui piedi anteriori.
  • Sprint verso la rete.
  • Sprint fino a 7 metri.
  • Sprint verso la rete.
  • Sprint a 3 metri.
  • Passare sotto la rete e tuffarsi verso la panchina.
  • Superare la panchina.
  • Girare intorno al pedone e tornare in posizione di partenza.
Dividere il gruppo in due, partire dalla linea di fondo.

  • Sprint verso la rete.
  • Sprint fino a 7 metri.
  • Sprint verso la rete.
  • Sprint a 3 metri.
  • Passare sotto la rete e tuffarsi verso la panchina.
  • Superare la panchina.
  • Girare intorno al pedone e tornare in posizione di partenza.
  • Non appena il primo giocatore è tornato, toccare il successivo.
Quale squadra è la più veloce?
drawing Riscaldamento con ostacoli
  • Al segnale dell'allenatore, entrambi i giocatori iniziano a correre.
  • Il Blu deve correre intorno al primo pedone e il Rosso corre dritto per toccare il Blu.
  • Il Rosso diventa Blu e si capovolge.