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Pallavolo esercizi per la tecnica condizione / forza / resistenza

Due gruppi - 1 ricevitore in posizione 3 - allenatore all'estremità opposta con carrello per giocare la palla

  • 1 ostacolo in posizione 1 sulla linea di fondo
  • 1 ostacolo in posizione 5 sulla linea di fondo
  • 2 ostacoli uno di fronte all'altro - uno alla stessa altezza degli ostacoli 1 e 5, un ostacolo 1m dietro di loro


Saltare l'ostacolo davanti al giocatore - invertire rapidamente in diagonale e saltare due ostacoli

  • In arrivo dalla posizione 5 - arriva la palla alla posizione 5
  • In arrivo dalla posizione 1 - la palla arriva alla posizione 1


Gioco di ricezione al ricevitore - il giocatore di ricezione diventa ricevitore - il ricevitore mette la palla nel carrello - il ricevitore diventa riserva

DESCRIZIONE:

  • L'allenatore bussa per iniziare sulla palla = segno che il giocatore può iniziare a saltare.
  • Nessun colpo successivo = il giocatore successivo inizia quando il giocatore precedente ha superato il 2° ostacolo
  • La palla deve arrivare perfettamente alla posizione 3
  • Presenza di molti giocatori = è richiesto un alto ritmo di esercizio

Il gioco si svolge con almeno 4 giocatori

  • 1 topo che tiene una maglietta o un pezzo di stoffa nella parte posteriore dei pantaloni
  • 1 cane con una palla da tennis
  • 2 gatti senza attributi


  • il topo corre con il cane
  • i gatti cercano di prendere la coda del topo e di portarla al loro cono
  • ma il cane può colpire il gatto con la palla da tennis facendogli fare una punizione a sua scelta nel campo.
  • con più giocatori si può formare un gruppo e mischiare 2 giochi
  • L'intero gruppo si schiera dietro una linea sul lato del campo.
  • Al segnale, si cammina verso il lato opposto.
  • Variazione Posture di partenza:
    • squat,
    • ginocchio-seduto,
    • prono o supino,
    • seduti con la schiena rivolta verso la direzione di marcia.
  • Il gruppo si schiera sul lato corto del campo a staffetta singola.
  • Al segnale, tutti camminano contemporaneamente verso il lato opposto e si siedono schiena contro schiena in ordine casuale.
  • Quale gruppo si siede per primo?
  • Variazione
  • Variare le posizioni di partenza e di arrivo.
  • Sul lato opposto toccare una linea, tornare indietro e sedersi di nuovo in fila.
  • Dal gruppo viene designato un giocatore.
  • Il gioco si svolge su tutto il campo.
  • Il gruppo si schiera su un lato del campo.
  • Al segnale, i bambini attraversano il campo.
  • Uno dei due cerca di eliminare il maggior numero possibile di bambini che attraversano.
  • Variante
  • I bambini camminano avanti e indietro al segnale.
  • Avanti e indietro senza aspettare un segnale.
  • I bambini non sono liberi dall'altra parte.
  • Con due pedine.
  • Con riquadri con un ticker in ogni riquadro.
  • I bambini possono essere spuntati in ogni casella.
  • Chi non è stato spuntato all'andata e al ritorno?
  • O quale gruppo di spuntatori è riuscito a spuntare il maggior numero di bambini?
  • Il gruppo si posiziona su un lato dietro questi cerchi.
  • Al segnale, i bambini rubano uno a uno gli oggetti dall'altro lato e li mettono nei cerchi del proprio lato.
  • Se vengono catturati da un ticker, devono rimettere a posto l'oggetto.
  • Il gruppo è schierato ai quattro angoli del campo.
  • Un ticker con un nastro da festa
  • A un segnale, attraversano il campo in tre direzioni a scelta:
  • il lato corto, il lato lungo o in diagonale.
  • Ogni volta che ritornano segnano uno, due o tre punti.
  • Un segnalatore opera nello spazio e obbliga i bambini contrassegnati a tornare al proprio angolo prima di poter attraversare di nuovo.
  • Quanti punti si possono ottenere in un tempo stabilito?
  • 3 giocatori a rete con una palla.
  • il resto dei giocatori parte dal primo palo
  • la prima palla viene lanciata corta, la seconda lunga e la terza corta.
  • il giocatore passa la palla indietro e si sposta lateralmente verso il successivo.


È importante che i giocatori si muovano sui piedi anteriori e si preparino a passare la palla.

drawing I pedoni passano

Bello per iniziare l'allenamento. I giocatori con la palla lanciano la palla oltre la rete a chi la passa. Tutti corrono dietro alla palla.

  • Chi gestisce la palla diventa passatore
  • Il passatore diventa ricevitore
  • L'attaccante inizia a lanciare
  • Con più giocatori, far bloccare i giocatori dall'altra parte della rete.
  • L'allenatore porta la palla al centro da dietro.
  • Il giocatore centrale della terna deve impostare la palla direttamente a uno degli altri giocatori.
  • Chiamare chi serve.
  • Questo permette all'attaccante "non" di passare direttamente sotto la rete per difendere la palla.
  • Una volta dall'altra parte, si costruisce un attacco perfetto e un nuovo trio è pronto a difendere questo attacco e a trasformarlo in un contrattacco.
  • Se si vince il rally, si conta il punto come trio, ma il turno successivo inizia dall'inizio.


drawing Vroem-vroem: migliorare la difesa e la comunicazione
  • 4 coni negli angoli, 1 base centrale a cui il giocatore torna ogni volta.
  • Il giocatore si muove sempre verso uno dei coni e gioca la palla indietro OH, l'obiettivo è recuperare bene la palla.
  • Cambi di palla brevi e veloci.
drawing Recupero delle sfere
  • Abbraccio del ginocchio alto per l'equilibrio --> tirare il ginocchio verso l'alto con le braccia al petto e allungare l'altra gamba sulla punta del piede.

  • Allungamento del quadricipite --> portare il piede verso i glutei aiutandosi con il braccio opposto e allungare l'altro braccio in aria e la gamba opposta sulla punta del piede

  • Sumo shuffle --> shuffle con oscillazioni delle braccia

  • Affondo laterale --> 2x shuffle, piegamenti laterali a sinistra/destra, poi a destra/sinistra

  • Hopscotch --> movimento rapido di hopscotch, 1 a sinistra, 2 insieme, 1 a destra, 2 insieme, ecc.

  • Atlante --> tirare il ginocchio verso l'alto con il braccio e allungare l'altra gamba sulla punta del piede, uscire con un grande passo e piegarsi attraverso il ginocchio, oscillare il braccio verso l'alto e torcere il busto all'indietro.

  • Salto in alto --> saltare su 1 gamba e atterrare anche su questa, oscillare il braccio opposto verso l'alto con essa