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Pallavolo esercizi per la tecnica condizione / forza / resistenza

  • Tuffarsi sulla linea dei 3 metri
  • Passaggio all'indietro verso l'angolo sinistro
  • Correre verso la rete in posizione 4 - bloccare
  • Rotolare all'indietro - corsa d'attacco - blocco della posizione
  • Blocco in posizione 3 - blocco - blocco in posizione 2 - blocco
  • Tuffo verso la linea dei 3 metri - altro lato
  • Corsa d'attacco in posizione 4 - spostamento verso il cono - corsa d'attacco in posizione 3 - spostamento in posizione 2 - corsa d'attacco
  • Posizione di blocco e blocco
  • Girare e correre verso l'angolo sulla linea di fondo
  • Passo veloce - sollevare le ginocchia - almeno 50. - verso l'altro angolo
  • Sprint lungo il lato per iniziare


L'esercizio viene eseguito 5 volte

drawing Riscaldamento
  • Tuffarsi sulla linea dei 3 metri
  • Passaggio all'indietro verso l'angolo sinistro
  • Correre verso la rete in posizione 4 - bloccare
  • Rotolare all'indietro - corsa d'attacco - blocco della posizione
  • Blocco in posizione 3 - blocco - blocco in posizione 2 - blocco
  • Tuffo sulla linea dei 3 metri - altro lato
  • Corsa d'attacco in posizione 4 - spostamento verso il cono - corsa d'attacco in posizione 3 - spostamento in posizione 2 - corsa d'attacco
  • Posizione di blocco e blocco
  • Girare e correre verso l'angolo sulla linea di fondo
  • Passo veloce - sollevare le ginocchia - almeno 50. - verso l'altro angolo
  • Sprint lungo il lato per iniziare


L'esercizio viene eseguito 5 volte


Stretching in cerchio - ognuno esegue i suoi esercizi

drawing Riscaldamento
  • 3 persone in piedi in un triangolo.
  • Chi NON riceve la palla si sposta sul lato opposto accanto all'altro giocatore.
  • Anche in questo caso, chi non riceve la palla si sposta.
  • Iniziare in modo semplice giocando prima la palla davanti a sé e poi servendo uno degli altri due giocatori.
  • Chi non riceve la palla si sposta dall'altra parte.
  • In seguito, rendete il gioco più difficile, togliendo il gioco di fino.
  • Infine, passare davanti a se stessi e colpire la palla in modo controllato.
  • Esercizio super per stancarsi molto velocemente.
drawing Riscaldamento, miglioramento della lettura del gioco, del controllo, della forma fisica (3 strumenti)
  • Cinque giocatori a rete con una palla....
  • 2 su pos. 2 --- 1 su pos. 3 --- 2 su pos.4
  • Il resto senza palla in pos.5
  • La pos. 2 colpisce il primo difensore alla pos. 5, che corre a difendere la palla alla pos. 6 e con una rimessa in gioco alla pos.
  • 1 per difendere una palla battuta da pos. 4 per difendere.
  • Le pos. 2 e 4 colpiscono a turno.
  • I difensori continuano a difendere.
  • dividere il gruppo in due con i numeri 1 e 2
  • i due gruppi si posizionano vicino alla linea di fondo ogni gruppo ha una palla, dall'altra parte del campo c'è un pedone.
  • il primo del gruppo corre con la palla e la lancia oltre la rete; riprende la palla e gira intorno al pedone e torna indietro, lanciandola oltre la rete e permettendo al giocatore successivo di correre. vince il gruppo che finisce per primo,
  • La palla viene passata al centro, dopo il gioco il giocatore va a bloccare 2 volte, poi intorno al pilone gioca di nuovo.
drawing Riscaldamento con la palla
  • Una fila alla rete balbuj lanciare la linea di 3 metri dal collo con un salto sopra la rete e poi rapidamente dopo che egli può rimbalzare solo una volta.
  • Due persone insieme devono spingere un tappetino da un lato all'altro e viceversa.
  • Non sollevare.

Questo esercizio viene incorporato in ogni allenamento e il numero viene aumentato gradualmente.

  • Sit-Up
  • Crunch
  • Alzate delle gambe
  • Plank
  • Tre difensori sulla linea di fondo.
  • Uno all'allenatore della rete con palloni dall'altra parte della rete.
  • Presso l'allenatore c'è anche un raccattapalle.
  • Prima prendere e lanciare la palla alla persona a rete e poi correre di nuovo verso la linea di fondo.
  • Dopo ogni cinque palle, giocare con il sottomano verso la persona a rete.
  • Dopo cinque cambi.

Riscaldamento / allenamento a tutto campo

Ogni giocatore passerà, attaccherà, distribuirà il gioco, bloccherà, difenderà, si radunerà, con i cambi di campo.
#2 significa

  • L'allenatore sta in piedi con il carrello con i palloni al posto #2 (posizione 2).
  • I giocatori si posizionano all'esterno del campo ai lati del #1 e un playmaker al #2/3.
  • Il primo turno inizia con una palla lanciata dall'allenatore al #5, il giocatore 1 corre dalla linea laterale verso questa palla e la gioca al playmaker.
  • Iniziare con i "giocatori blu" (vedi schema), poi ampliare con i "giocatori rossi".

Ulteriore svolgimento del gioco:

  1. Tr lancia quindi la palla per S1 a #5
  2. S1 corre dentro e gioca verso Sv (#2/3)
  3. Sv dà l'impostazione all'esterno (#4)
  4. S1 attacca.
  5. Spin: S1 diventa Sv, Sv recupera la palla e si unisce alla coda del #1.

Estensione 1

  1. Sv si gira dall'altra parte della rete e diventa bloccatore.
    Quindi ora si procede come sopra, ma con il blocco opposto all'attaccante.
  2. Spin through: S1 (che ha appena attaccato) diventa Sv al #2/3,
    Sv passa sotto la rete e diventa B1 al #2
    B1 recupera la palla dopo il blocco e si unisce alla fila

Espansione 2

  1. Dopo aver bloccato al #2, il giocatore va a difendere al #5. L'attaccante è obbligato a colpire al #5.
  2. Se la palla viene difesa, si può giocare un rally (2 contro 2).
  3. Dopo la fine del rally o la mancata difesa o l'errore in attacco, si passa alla fase successiva.

Estensione 3 e oltre

  1. È possibile aggiungere un 2° bloccatore, un 2° e un 3° difensore (rispettivamente al n° 1 e al n° 6).
  2. È possibile aggiungere altri giocatori nel campo I (quindi i giocatori vengono aggiunti dalla linea laterale se si verifica un rally).
  3. Il passaggio diventa S1 (passaggio e attacco) -> Sv -> B1 (#3) -> B2 (#2) -> V1 (#1) -> V2 (#6) -> V3 (#5) eventualmente A2 (#4) e poi ricongiungersi.
  4. Si può allargare a 6 contro 6, quindi iniziare con il blu, poi B1, poi B2, poi V1, poi V2 (se a rotazione, prima V2 e poi V1), poi con V3 (a rotazione V2, V3, V1) e poi eventualmente A1. Nel frattempo, far scivolare i giocatori nel campo I.
  5. Se ci sono più giocatori nel quadrato I, invece di lanciare una palla attraverso Tr si può scegliere di giocare una palla su S1 al #5.
drawing Henk-1
  • Il giocatore 1 lancia la palla al giocatore 3.
  • 3 passa indietro e poi corre lateralmente verso il giocatore 2. Il giocatore 2 lancia la palla a 3 e 3 passa di nuovo.
  • Il giocatore 2 lancia la palla al 3 e il 3 passa di nuovo.
  • Circa 3 minuti di gioco o più a lungo se i giocatori sono in grado di gestirlo.
  • Le linee tratteggiate mostrano come si muove la palla, la linea normale mostra come si muove il giocatore.
drawing Passi in 3 coppie