Pallavolo esercizi per la tecnica difesa / chiavi / sottomano / immersione
- Organizzazione:
- Realizzazione di triplette
- Attuazione.
- Il trio entra in campo.
- L'allenatore lancia la palla a fondo campo.
- Il trio deve giocare la palla all'allenatore.
- Obiettivo:
- 1 giocatore chiama "loose" e va a prendere la palla, giocandola solo verso l'alto.
- Il 2° giocatore si assicura che la palla vada verso la linea dei 3 metri, dove il 3° giocatore gioca la palla all'allenatore.
- Opzione:
- Il 3° giocatore colpisce la palla fuori posizione verso l'altro campo, dove un trio difende e prende la palla.
- L'allenatore lancia la palla al passatore.
- Passaggio alla formazione.
- Impostazione verso l'esterno destro o sinistro.
- Attacco.
- L'avversario difende questa palla e cerca di trasformarla in un contropiede.
PERCORSO AD ANELLO
- Dopo 5 attacchi difensivi riusciti, 3 giocatori si spostano dall'altra parte; si noti che c'è sempre un playmaker nel campo del lato ricevente, eventualmente si considerino anche le posizioni fisse degli altri attaccanti.
- Formare 2 squadre
- Il T (allenatore) lancia la palla o la serve sul rettilineo.
- Azione 1:
- Il giocatore corre e passa
- Azione 2:
- Il giocatore entra in campo e si prepara per l'impostazione
- Azione 3:
- Il giocatore passa alla posizione 3
- Azione 4:
- Set-up alla posizione 4
- Il giocatore cerca di colpire una pedina dal banco con uno smash.
- Pedina fuori dalla panchina?
- La coppia ottiene 1 punto.
- Organizzazione:
- Formazione quadrata.
- 2 giocatori in "attacco".
- 2 giocatori in difesa e in fase di impostazione.
- Esecuzione:
- La palla viene passata in diagonale ai 2 giocatori dietro.
- Dal passaggio, l'altro difensore dà un assetto anch'esso in diagonale.
- Anche in questo caso, si attacca immediatamente il setupper, ecc.
- Scambio di posizioni dopo qualche minuto.
- Su un lato del campo, un sei è in formazione completa.
- Sull'altro lato ci sono 3 giocatori.
- Dietro i 3 giocatori ci sono i giocatori di servizio.
- Esercizio:
- I servitori servono la palla, il gruppo dei 6 difende la palla e gioca il rally.
- La squadra a 3 può difendere e giocare anche il rally.
- Punteggio:
- Servizio sbagliato, 1 punto per la squadra avversaria.
- Palla a terra della squadra 3, punto per la squadra in posizione.
- Buon servizio, ma il rally è vinto da 3 giocatori, punto per 3 giocatori.
- Se la squadra 3 ha 3 punti, la squadra 3 ha 12 punti, la squadra 3 e tutti i server devono spingere in alto per 5 volte.
- Organizzazione:
- 2 giocatori in p2 con palloni.
- 2 giocatori a fondo campo.
- 2 (o più) giocatori fuori dal campo.
- Esecuzione:
- Per 1 minuto, i giocatori in p2 impegnano i giocatori in campo con attacchi, palleggi di punta, ecc.
- Un giocatore in p2 lavora ogni volta e, non appena una palla non viene difesa, il secondo giocatore lo sostituisce.
- I giocatori fuori campo garantiscono la sicurezza della palla.
- Dopo 1 minuto i giocatori in p2 diventano difensori, i difensori escono dal campo e 2 nuovi giocatori in p2.
- 1 giocatore a rete in posizione 2/3
- 3 giocatori a fondo campo.
- Il giocatore a rete fa lavorare la difesa e ha la libertà di toccare ogni palla almeno da 1 a 3 volte.
- La difesa si assicura che la palla raggiunga il giocatore a rete in 1 o 2 volte.
- Il gruppo si divide in coppie.
- Una coppia si posiziona in ogni campo.
- L'allenatore lancia una palla.
- La squadra che segna un punto corre verso i pali e prende per prima la palla successiva.
- La squadra che ha sbagliato esce e viene scambiata con un'altra coppia.
- (Il gioco può essere giocato anche a tre, se è più comodo).
- L'allenatore si trova al centro vicino alla rete.
- 1 giocatore è in piedi nel campo.
- L'allenatore lancia le palle in tutto il campo.
- Il giocatore non finisce finché non ha toccato/giocato tre palle di seguito.
- Se il giocatore manca la seconda o la terza palla, ad esempio, l'allenatore ricomincia a contare.
- Ci sono due squadre, una da un lato del campo e l'altra dall'altro.
- Una palla viene giocata in campo, la palla può cadere 0/1 volta a terra e viene passata dalle squadre all'altro lato del campo.
- Se la palla rimbalza 1/2 volta, va fuori o sbaglia tecnica, una squadra ha un punto.
- Percorso della palla:
- Il giocatore 1 serve al giocatore 3.
- Il giocatore 3 passa la palla su 2/3 al giocatore 4.
- Il giocatore 4 dà l'impostazione.
- Il giocatore 3 attacca.
- Questo colpisce dritto o in diagonale.
- Accordarsi in anticipo.
- Il server (giocatore 1) difende questa palla.
- Percorso di corsa:
- Dopo il servizio del giocatore 1, il giocatore 2 va a servire.
- I giocatori 3 e 4 si scambiano i compiti.
- Se una parte serve 2 volte (giocatore 1 e 2).
- I giocatori 3 e 4 iniziano a servire.
- I giocatori 1 e 2 attaccano e difendono.
- Obiettivo del servizio:
- Il giocatore 1 serve 3 palle buone ai 2 passanti (giocatore 2 e giocatore 3).
- 2 e 3 passano la palla al giocatore 4.
- La palla presa viene fatta rotolare verso il server.
- Quando ci sono stati 3 passaggi, il passaggio avviene secondo il sistema:
- Il giocatore 1 passa.
- Il giocatore 2 continua a passare.
- Il giocatore 3 va a prendere la palla.
- Il giocatore 4 va a servire.