Pallavolo esercizi per la tecnica difesa / chiavi / sottomano / immersione

zona-di-difesa-4-5

  • Obiettivo :
  • difesa a zona 4-5 secondo il sistema difensivo :
  • blocco a punta aperta
  • Esecuzione :
  • A = attaccante |
  • S = palleggiatore |
  • P = Passatore
  • B = bloccatore
  • MB = blocco centrale
  • V = difensore
  • X = giocatore

- X servizio --> A/P --> passaggio --> S ( penetrazione pos 1)
- S set-up --> A pos 4
- A --> attacco zona 4-5
- V/L --> difesa in zona X

  • estensione :
  • MB in fase di impostazione
  • questo dà dopo il set-up della difesa per il tubo --> da X
  • 4 dà setup su 1 e 1 attacca su 2.
  • 2 difende su 3,
  • 3 dà l'assetto a 2 e 2 attacca a 1,
  • 1 difende su 4 e si ricomincia da capo.
  • Dopo che 3 e 4 hanno dato 5 impostazioni, si scambiano,
  • la sfida consiste nel farlo mantenendo la palla in gioco.

peperoni-4-talenti-2

  • Tre difensori in campo
  • Una persona che cattura
  • Il resto: il servizio
  • I colpi si susseguono in rapida successione
  • Ogni persona in campo deve portare 5 ricezioni perfette al ricevitore
  • Il ricevitore determina se la ricezione è buona
  • Quando un difensore ha effettuato 5 ricezioni perfette, diventa un ricevitore e il ricevitore inizia a servire
  • Sospendere la rete a circa 1,50 m.
  • Lavorare con 4 coppie, 2 su ogni lato della rete.
  • Il giocatore abbatte la palla e la passa al giocatore a rete.

Oltre alla tecnica, la comunicazione è molto importante nella pallavolo. Entrambi gli aspetti si applicano a questo esercizio. E rispondere adeguatamente a situazioni diverse dal solito. In un esercizio di questo tipo si vede molto bene quanto siano diversi i giocatori.

servizio-e-difesa-4

3 giocatori si posizionano per il passaggio (numeri 3, 4 e 5). Il giocatore 2 è pronto sul lato della stessa fascia. Gli altri giocatori sono pronti con la palla per servire dall'altra parte.


  • Il giocatore 1 serve la palla (e torna immediatamente al punto in cui si trova il giocatore 2).
  • Un giocatore passa la palla. Un altro giocatore si prepara. Un terzo giocatore gioca la palla oltre la rete. Tutti e tre i giocatori devono giocare la palla, o passare, o impostare, o attaccare.
  • Quando la palla supera la rete, i giocatori ruotano: il 2 entra in campo (dove stava il 3), il 3 va al centro, il 4 va dove stava il 5 e il 5 va al punto di servizio dall'altra parte.
  • Poi il giocatore successivo può servire, il giocatore 8 sul disegno, ecc.

Necessario:

  • 4 palloni
  • 7-8 giocatori


guardare-e-importante-2



  • L'obiettivo dell'esercizio è duplice: il difensore deve imparare a "leggere" dove l'attaccante sta per colpire e l'attaccante deve guardare dove si trova la difesa prima di colpire.
  • Lavoriamo con due playmaker abituali, su entrambi i lati del campo, una fila di attaccanti sulla fascia sinistra.
  • E due difensori, che possono decidere dove schierarsi in campo.
  • Un difensore deve difendere l'attacco 10 volte, preferibilmente con un bel passaggio, ma il tocco è sufficiente.
  • Se l'attaccante colpisce in rete o fuori dal campo, vale anche quello.
  • Gli attaccanti possono solo schiacciare, niente palle di bastone!
  • Dopo l'attacco, l'attaccante recupera la palla e si unisce all'altra fila.
  • L'attaccante che alla decima volta difende la palla prende il posto del difensore.
  • Il difensore inizia naturalmente ad attaccare.

Necessario:

  • 8 - 10 giocatori
  • un numero sufficiente di palloni

Se i giocatori sono meno numerosi, l'esercizio può essere svolto anche su un lato. L'attaccante recupera la palla e si unisce alla stessa fila.

Il bloccatore indica il punto in cui deve bloccare e il mediano dietro va al suo posto.

  • Passaggio sopra la rete oh/bh.
  • Correre sotto la rete intorno ai pedoni.
  • Eseguire azioni difensive durante la corsa.
drawing oh giocare con la camminata
  • c'è uno schieramento di 6 persone in campo
  • gli altri sono dall'altra parte
  • Il giocatore 1 serve e si gioca il rally. dopo il servizio, il giocatore 2 lancia una palla da rally in gioco.
  • Dopo ogni servizio + palla da rally (2 palle in totale), i giocatori ruotano di un punto. Quando abbiamo finito, cambiamo giocatore.
  • 4 coni negli angoli, 1 base centrale a cui il giocatore torna ogni volta.
  • Il giocatore si muove sempre verso uno dei coni e gioca la palla indietro OH, l'obiettivo è recuperare bene la palla.
  • Cambi di palla brevi e veloci.
drawing Recupero delle sfere
  1. Con palla nell'angolo alle posizioni 1 e 5

  • Chiave al centro
  • Chiave dal centro alla posizione 4 e alla posizione 2
  • Presa per i bot


  1. Giocatore 1 in posizione 4 rete a.h. e Giocatore 2 in posizione 2 rete a.h. - con palla nell'angolo in posizione 1 e 5
  • Chiave al centro
  • Chiave dal centro alla posizione 4 e alla posizione 2
  • Presa di posizione


  1. Giocatore 1 in posizione 4 rete a.h. e Giocatore 2 in posizione 2 rete a.h. - con palla nell'angolo in posizione 1 e 5
  • Le posizioni 4 e 2 giocano una palla corta


  1. Giocatore 1 su posizione 4 rete a.h. e Giocatore 2 su posizione 2 rete a.h. - con palla nell'angolo su posizione 1 e 5
  • Posizione 4 e 2 giocano in attacco 2x
  • impostazione su un lato della rete, sull'altro lato giocatori con palla da attaccare,
  • Io passo, gli altri giocatori ricevono e
  • il passante prende la palla e la fa girare
  • l'attaccante diventa riserva,
  • la riserva diventa difensore,
  • difensore diventa passante,
  • il passatore passa e diventa attaccante
  • L'allenatore si trova alla posizione 3 della rete.
  • I giocatori entrano in campo a coppie di 3 sullo stesso lato della rete ogni volta.
  • In posizione 1, 6 e 5, dove si trovano nella consueta posizione difensiva.
  • 1 persona del trio gioca la palla all'allenatore e l'allenatore tocca/colpisce/gioca una palla nel campo.
  • I giocatori devono tenere la palla lontana da terra e giocarla continuamente all'allenatore.
  • Il rally continua finché la palla non cade a terra, quindi l'altro terzetto si gira.
drawing Tutto fuori dal pavimento