Pallavolo esercizi per la tecnica difesa / chiavi / sottomano / immersione
- Coppia di due palline
- uno si siede in ginocchio a terra l'altro si muove da sinistra a destra
- scambiarsi dopo un po' di tempo
- Entrambe le squadre schierano una squadra, con una normale impostazione della partita.
- L'allenatore lancia la palla a fondo campo, la squadra difende e costruisce l'attacco, l'avversario idem, la palla viene inserita dall'allenatore in caso di errore.
- Cambio veloce, tempi di gioco lunghi e nessun ritardo dovuto al servizio.
- Turni regolari su indicazione dell'allenatore.
L'allenatore sta in piedi con il portatore di palla a rete, posizione 2/3, i giocatori stanno in posizione 1, 5 e 6 per la difesa.
L'allenatore lancia la palla ai giocatori:
- Se la palla si trova nella posizione 1, i giocatori delle posizioni 1 e 6 si scambiano dopo aver giocato la palla indietro
- Se la palla è in posizione 6, i giocatori restano in piedi
- Se la palla è nella posizione 5, i giocatori delle posizioni 5 e 6 si liberano dopo aver giocato la palla indietro.
- Finché il passaggio rimane buono a 2/3, l'allenatore continua a passare la palla.
- I giocatori che non partecipano si posizionano intorno al campo e si assicurano che il cestino della palla rimanga pieno.
- piedi alla larghezza delle spalle
- mani e braccia rivolte verso l'esterno iniziare in una buona posizione di partenza
- piegare le ginocchia, la maggior parte della potenza proviene da lì
- il corpo e i piedi puntano in direzione del gioco
- le braccia rimangono distese l'una accanto all'altra e vengono riunite proprio davanti alla palla
- l'area di contatto sono gli avambracci
- Formare gruppi di 3 persone,
- un giocatore si posiziona con la palla sulla linea di fondo per servire,
- gli altri due si mettono dall'altra parte della rete.
- Il primo giocatore servirà, gli altri 2 difenderanno e chiameranno.
- Il giocatore che non difende corre in avanti e prende la palla.
- Questa viene passata al giocatore che ha difeso e il giocatore che l'ha presa passa sotto la rete al giocatore che ha servito.
- Si procede sempre in questo modo.
- Costruire con un passaggio e attaccare se necessario.
- Se la palla cade tra i giocatori o se la palla cade senza essere chiamata, come penalità si fanno dei sit-up o dei pump.
- 5 (o meno 4) giocatori per lato del campo, con 1 palla.
- 4 giocatori stanno in campo e 1 giocatore sta sulla linea di fondo con la palla.
- I 4 giocatori in campo si schierano correttamente e il giocatore sulla linea di fondo dall'altro lato deve salvare la palla oltre la rete (sopra o sotto non importa per questo esercizio, ma la palla deve essere oltre!).
- I giocatori difenderanno la palla fino al giocatore che ha effettuato il passaggio (questo è in corsa dalla posizione 1).
- Quest'ultimo prende la palla in testa ed effettua un passaggio alto.
- La palla viene presa a rete (non viene effettuato alcun attacco).
- La palla va quindi al server.
- Lo stesso esercizio si ripete, ma ora con l'altro lato del campo. Dopo di che si torna al primo lato per servire.
- Si passa quindi a 1 posto.
- Dopo un po' lo stesso esercizio può essere fatto con un attacco (tasto sopra la rete). È importante che quando si attacca sopra la rete i giocatori 1 e 3 si scambino i posti!!!!!!!
- La squadra viene divisa in 2 gruppi (4 in base al numero di giocatori).
- squadra 1 = squadra di stoccaggio
- squadra 2 = squadra di cattura
- La squadra 1 serve 1 giocatore alla volta.
- Inizia vicino alla rete e quando migliora può allontanarsi sempre di più.
- La squadra 2 forma una linea trasversale dietro la linea di fondo.
- Quando il giocatore 1 della squadra 1 serve, il giocatore 1 della squadra 2 entra in campo per prendere la palla.
- Prende la palla e corre fuori dal quadrato verso la squadra 1 per servire e si unisce alla linea di fondo.
- Il servitore corre fuori dal quadrato verso la squadra 2 per prendere la palla e si unisce alla linea di fondo.
- Ci sono sei giocatori con le spalle alla rete, tre per lato.
- A si trova sulla linea di fondo,
- il primo giocatore lancia la palla
- e la palla viene presa da A e rilanciata.
- Il secondo giocatore lancia una palla corta,
- A corre in avanti, prende la palla e la rilancia.
- Il 3° giocatore lancia una palla profonda,
- A si muove in diagonale all'indietro (rivolto verso la rete)
- prende la palla e la rilancia.
- A corre verso l'altro lato della rete
- dove si trova di fronte al giocatore 4,
- che lancia una palla corta,
- A la prende e la rilancia.
- Il giocatore 5 lancia una palla profonda,
- A si sposta in diagonale dietro (di fronte alla rete), prende la palla e la rilancia.
- Il giocatore 6 lancia una palla corta,
- A si sposta in avanti (rivolto verso la rete), prende la palla e la rilancia.
- Passaggio.
- Si formano le coppie.
- I giocatori si fronteggiano. Il giocatore con la palla con la schiena contro la rete, il giocatore senza pancia sdraiato al centro del quadrato.
- Il giocatore con la palla batte la palla, in questo momento il giocatore di spalle si alza velocemente perché la palla viene lanciata in campo e deve essere presa di mano o di rovescio.
- La palla viene rilanciata con un arco di mano o di rovescio verso il giocatore che si trova a rete e si ricomincia.
- Questa operazione viene eseguita 5 volte a testa.
posizioni:
- 2 passatori in posizione 5/6 e 1/6, 1 passatore di riserva dietro il campo.
- 1 playmaker in posizione 2/3.
- 1 attaccante in posizione 4.
- L'altra metà del gioco:
- 2 bloccatori.
- Libero in posizione 5.
- 2 assistenti sulla linea di fondo.
passaggio:
- il giocatore che serve la palla diventa passatore di riserva
- ==> diventa passatore
- ==> passante che passa la palla
- ==> attaccante
- ==> bloccatore esterno
- ==> bloccatore esterno
- ==> bloccatore centrale
- ==> server.
OBIETTIVO: quando si attacca, prendere la palla il più in alto possibile in modo che la palla scenda. non avere paura del blocco e colpire la palla. niente palle bucate! si può colpire di diritto o in diagonale. il blocco chiude il diritto, ma se si vede un buco si può colpire anche lì. la palla in diagonale è difesa dal libero/centro.
cambio:
- cambio di playmaker dopo 2 minuti
- cambio di playmaker dopo 2 minuti ==> il libero distribuirà il gioco. un centro difenderà sulla posizione 5
- dopo 2 minuti cambio di playmaker 1. e attacco all'indietro. --> il bloccatore inizia a bloccare in diagonale, liberando il dritto.
- dopo 2 minuti, il playmaker 2 distribuisce il gioco.
- dopo 2 minuti il libero distribuisce la palla --> il centro difende sulla posizione 5.
- Colpo -> ricezione -> passaggio a 4 (diagonale) alternato a 2 (strada) -> difesa con 2
- Variante: attacco al 4 (strada) alternato al 2 (diagonale) 7
- I giocatori in ricezione passano sempre
- Dopo 2 buoni passaggi