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Pallavolo esercizi per la tecnica difesa / chiavi / sottomano / immersione

  • Il portatore di palla a fondo campo e l'attaccante lancia la palla al libero e quest'ultimo la passa all'SV.
  • Si arriva così al 52 su 12.
  • 3 difensori su 1 lato difendono e cercano di concludere l'attacco.
  • SV si occupa degli attacchi dai 3 metri.
  • Scambio di posizioni dopo pochi palloni.
drawing Attacco con difesa libera
  • Con palla lungo un lato.
  • L'altro riceve il passaggio.
  • Il passaggio cattura.
  • Poi rendere un po' più difficile il gioco del passaggio diretto.
drawing Ricezione da passare
  • 1 SV in posizione centrale 3
  • 1 giocatore in posizione 2
  • 1 giocatore in posizione 4
  • 2 passanti dietro il campo
Inizia l'esercizio
inizia il passatore in posizione 5 --> palla BH a SV - non appena SV mette la palla in posizione 4, il passatore in posizione 1 gioca la palla BH a SV.

BALLOTAZIONE:
  • passante in posizione 5 --> BH a SV
  • SV imposta il giocatore in posizione 4
  • Passante in posizione 1 --> palla BH a SV
  • SV si dispone all'indietro verso la posizione del giocatore 2
In caso di 6 giocatori --> vedere il disegno del campo superiore MA poi SV gioca solo in un senso.
In caso di 7 giocatori --> vedere il disegno del campo superiore e del campo inferiore poi SV gioca solo in un senso.
In caso di 8 giocatori --> vedere disegno del campo superiore.
In caso di 9 giocatori --> vedere disegno del campo superiore e del campo inferiore.
In caso di 10 giocatori --> vedere disegno del campo inferiore.
In caso di 11 giocatori --> allora un sostituto come difensore.
drawing Passatori e playmaker della cooperazione
Setup:
Quale squadra recupera più monete d'oro/pips?
  • 1 banca e uno contro tutti
  • 2-4 bande di ladri
  • 1-2 guardie.
Il gioco consiste in 4 turni di gioco:

Turno di gioco 1:
  • Ladro - attaccante: per ogni postazione solo 1 attivo e 1 pezzo d'oro alla volta cerca di rubare dalla banca.
  • Raccogliere nel proprio caveau -hoop-.
  • La guardia - difensore - può difendersi solo al di fuori della banca.
  • Se il ladro viene catturato, deve lasciare il pezzo d'oro nella stazione di polizia, sotto un cono.
  • Quale squadra è riuscita a rubare più pezzi d'oro?
Secondo round di gioco:
  • Dividere equamente i pezzi d'oro tra i ladri.
  • Ladri: spostare in sicurezza i pezzi d'oro 1 a 1 in un'altra cassaforte, da un cerchio all'altro.
  • Ladro-attaccante: aggira il tuo cono senza farti beccare dalla guardia.
  • Agente -difensore: in questo caso può difendersi solo all'interno della banca.
  • Se il ladro viene sorpreso ad attaccare, deve lasciare il pezzo d'oro nella stazione di polizia sotto un cono.
  • Quale squadra è riuscita a trasferire il maggior numero di pezzi d'oro in modo sicuro?

Terzo turno di gioco:
  • Ladri: rubare il maggior numero possibile di pezzi d'oro da altre casseforti per x tempo.
  • Ladro-attaccante: obbligatorio andare avanti e indietro per la banca = attenzione alla guardia all'interno della banca.
  • La guardia può difendersi solo all'interno della banca.
  • Se il ladro viene catturato, deve lasciare il pezzo d'oro nella stazione di polizia, sotto un cono.

Round di gioco 4:
Come il round 3, ma con doppia guardia: 1 guardia all'esterno e 1 guardia all'interno della banca.

Quale squadra possiede più oro dopo 4 round di gioco?

Organizzazione:
  • Campo A. 2 giocatori in passaggio P4 e P3.
  • Sv su P2.
  • Campo B. Blocco su P2 e P3.
  • Servire P1 e difendere P4 e P5.
Esecuzione:
  • Servizio su P3 e P4. Poi difendere su P1.
  • Attaccare con forza se possibile, altrimenti toccare.
  • Cambiare dopo 5 servizi.
drawing Difesa sui palloni da rubinetto
  • Il lato uno salva, difende sull'altro lato e cerca di segnare punti contro i bloccatori con out.
  • Gli altri 2, che non devono salvare, possono entrare a difendere nel campo dietro.
  • Far alternare i passatori come "camaleonti".
drawing Deposito - difesa con porta passante fissa
2 contro 6

  • L'allenatore inizia lanciando al giocatore/setter a 2,5.
  • Il palleggiatore gioca la palla all'attaccante a 4.
Il palleggiatore a 6 difende completamente e gioca il rally.

  • blocco
  • blocco copertura
  • movimento senza palla
  • scambio con il difensore centrale
variazione:

  • attacco a 3 e a 2
  • scambio con i giocatori
Organizzazione:
  • Giocatori con palla in P1 sul campo A.
  • Giocatore di riserva su P4 sul campo B.
  • 2 passatori -P5 e P6- sul campo B.
  • 1 attaccante in P4 sul campo B.
  • 1 attaccante su P4 sul campo A.
  • 1 o 2 difensori su P5 -P6- sul campo A.
Esecuzione:
  • Colpire/lanciare la palla dal campo A -P1- ai passanti sul campo B.
  • Prendere la posizione della riserva P4 sul campo B.
  • Passaggio all'attaccante -P4- e in quel momento i passanti si spostano in P1 e P6.
  • L'attaccante colpisce/gioca la palla ai passanti e prende posizione P5.
  • La riserva diventa P4.
  • Passa la palla giocata e la colpisce ai difensori sul campo A.
  • P1 sul campo A si precipita sotto la rete e prende il posto di P4.
  • P4 gioca la palla difesa a P1, che la prende.
  • Il difensore va da P1, si collega dietro e riparte.
drawing Riscaldamento dal vivo
TR su 1 lato con box palla.
1 SV che cambia regolarmente.
1 passatore fisso che cambia regolarmente - se è presente il libero, questo passatore rimane.
Il resto attacca 52/C e MID

Con più giocatori:
  • Difensori multipli.
  • Blocco
  • Al posto del TR, un giocatore può passare la palla.
  • Sul lato del giocatore che passa la palla, mettere un giocatore in più che metta la palla attaccata nell'area di rigore e poi vada a difendere.
Rotazione:
Difendere - attaccare - recuperare la palla nell'area di rigore - difendere.

drawing Battitura con passaggio dal TR
Preparazione dell'attrezzatura:
  • L'allenatore è in piedi con una palla grande pronta nelle mani.
  • Tutti i giocatori tengono in mano una palla da pallavolo normale.

Sequenza di gioco:
  1. I giocatori lanciano la palla all'allenatore.
  2. L'allenatore fa scontrare la palla con la sua grande palla aerea.
  3. La palla rimbalza in diverse direzioni e i giocatori cercano di prenderla.
drawing Bot sulla palla
  • Giocatore rosso: palla calma in topspin al giocatore blu. Passaggio a SV.
  • SV dà l'assetto e attacca il giocatore arancione.
  • Utilizzare tutte le posizioni per attaccare.
drawing Battuta con palla topspin e difesa.
  • Dividere il gruppo in coppie
  • Ogni lato ha 2 tappetini a terra
  1. Fare dei rotolamenti sul tappetino e sprintare verso la rete. Salto del blocco.
  2. TR gioca la palla a rete.
  3. La palla deve essere giocata a tre con l'attacco.
  4. Chi ha più punti
  5. Per il punto extra: 2 tappetini sull'altro campo, se vengono colpiti si ottengono 2 punti.
drawing Riscaldamento con 2 tappetini, blocco, difesa e attacco.