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Pallavolo esercizi per la tecnica difesa / chiavi / sottomano / immersione

Dividere il gruppo in due, lato d'attacco e lato di difesa

Attacco
  • 1 giocatore lancia la palla a SV
  • SV gioca verso il diagonale e il 52 (alternativamente)
  • Attacco

Difesa
  • TR si posiziona sui 2/3
  • I difensori passano l'attacco al TR --> il passaggio DEVE essere buono

Organizzazione:
  • Trio nel passaggio con Sv a 2
  • 1 server e 1 blocco al 2 e al 3

Esecuzione
  • Servizio sui passanti
  • Attacco su passaggio su 4
  • Il server difende al 5

Organizzazione:
  • Fare dei terzetti
  • Due uno di fronte all'altro e uno al centro

Esecuzione:
  • Il giocatore con la palla inizia con una palla corta verso il centro.
  • Il giocatore al centro gioca BH all'indietro e questa palla viene attaccata dal 3° giocatore.
  • Quest'ultimo passa la palla corta al centro, dove il 1° giocatore dà un assetto
  • ecc.

Organizzazione:
  • Creazione di tre gemelli
  • Utilizzo di un buttafuori
  • Una tripletta per campo

Attuazione:
  • Sul "campo di lavoro", la palla viene portata in campo tramite il rimbalzista.
  • Giocare la palla sopra la rete in 3 mosse
  • I giocatori camminano sotto la rete e prendono il posto della squadra che si trova lì
  • La squadra che si trova lì difende e prende la palla
    • Preferibilmente al 2° contatto
  • Passaggio della palla e connessione

Organizzazione:
  • Realizzazione di triplette

Attuazione:
  • I terzini iniziano a lavorare sotto la guida di un allenatore.
  • L'allenatore gioca la palla ogni volta
  • Il trio deve giocare la palla all'allenatore in 3 azioni.
  • Ritmo ragionevolmente alto

  • 3 difensori su 1 lato del campo e gli altri sul lato opposto tutti con la palla (server)
  • I servitori servono la palla, i difensori devono passarla al TR (posizione 2/3)
  • Cambio regolare dei giocatori!
  • Punteggio:
    • Un buon servizio e un cattivo passaggio valgono 1 punto, ma un servizio sbagliato comporta la detrazione di un punto --> server
    • Un buon passaggio vale 1 punto, ma un passaggio sbagliato è una detrazione di un punto --> difensori
    • Chi arriva prima ai 7 punti
  • TR lancia la palla ai server
drawing Servire con le bussole (TR catture disattivate)
  • Dividere il gruppo in due
  • Ogni lato ha 1 tappetino a terra
  • Fare rotolare sul tappetino ed essere pronti per la difesa,
  • Il giocatore di fondo gioca la palla al difensore (difficile/battuto)
drawing Riscaldamento con tappetino e difesa (ON TEMPO)
  • 4 posizioni fisse:
    • Passaggio fisso,
    • Attaccante fisso
    • 2 difensori
  • L'attaccante sceglie cosa fare,
  • Il difensore gioca ogni volta la palla a chi la passa
  • Difesa - passaggio - attacco
  • 4min/press
drawing Abete rosso in varia 4pers
  • Dividere il gruppo in coppie
    • Una coppia sul lato opposto (servizio)
  • La prima coppia è pronta a servire
    • Dopo il servizio, il 1° server va dall'altra parte,
    • Il 2° server si unisce al 1° server sul lato opposto dopo il servizio.
  • Difensori: costruire un attacco, la palla deve andare a tre .
  • La coppia che ha fatto la difesa/attacco --> servizio
  • ecc.

  • Numero di giocatori al servizio e altri passaggi/difesa
  • Dopo il servizio, il giocatore va dall'altra parte --> passaggio/difesa di attesa
  • passaggio a 2/3 --> ricevitore
ROTAZIONE
  • Server --> sala d'attesa dall'altra parte (difesa) --> passante --> ricevitore --> ricevitore --> servizio

ESTENSIONE
  • al posto del sostituto un normale SV --> il passante attacca la propria palla
  • attaccante --> servizio
  • SV rimane fermo (ma cambia)

  • Dividere il gruppo in coppie
  • Ogni lato stende 2 tappetini a terra
  • Fare rotolare sul tappetino ed essere pronti a difendere,
  • TR gioca la palla in
  • La palla DEVE essere giocata a tre con l'attacco
  • Chi ha più punti
drawing Riscaldamento con 2 tappetini e difesa (ON TEMPO)
  • Il gruppo si divide in 6 e il server.
  • Il server ha a disposizione 3 turni di servizio.
  • In caso di successo, il server riceve un punto per ogni servizio.
  • Se il server sbaglia il servizio, i 6 giocatori in campo ricevono un punto. Se i 6 giocatori di campo riescono a effettuare il servizio, devono giocare un rally composto da un passaggio, un set-up e uno smash/push ball.
  • Se questo riesce, anche loro ricevono un punto.
  • Dopo 3 turni di servizio, il server cambia.
  • Chi ha più punti?