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Pallavolo esercizi per la tecnica generale

  • Lanciare la palla in alto
  • Passare sotto la palla
  • Giocare la palla al canestro alto
drawing rovescio lungo la rete
  • Partendo da dietro, a una distanza di circa 3 metri.
  • Giocare a coppie verso la rete
  • Giocare sempre un metro in diagonale in avanti
  • Giocare sopra la testa, sotto la testa, di rovescio
  • Colpire l'ultima palla oltre la rete
  • Se necessario, giocare una palla davanti a sé
  • Se troppo facile, aumentare la distanza
drawing Replay di Zigzag
Partite 2 contro 2, con incarichi diversi, come ad esempio:
  • La palla deve obbligatoriamente attraversare la rete in 2x;
  • Attacco solo da dietro i 3 metri;
  • Solo la prima palla è consentita sottobraccio;
  • Campo più piccolo.
1 persona al centro gioca la palla verso l'alto, i compagni in cerchio intorno ad essa devono assicurarsi che la palla torni indietro:
  • toccando la palla con 1 mano, mai 2 volte di seguito
  • In 5x indietro o toccata 2 volte da tutti
  • Toccare il terreno con la mano dopo ogni azione
I giocatori lanciano la palla sul trampolino e la prendono al volo:
  • sottomano
  • rovescio
  • overhand e chiave/spinta a canestro
drawing Palla sul trampolino
  • Dividere la squadra in due gruppi e farli formare due file una di fronte all'altra sulla linea dei 3 metri.
  • Far giocare i giocatori sopra la rete e poi camminare intorno al cono per raggiungere l'altro gruppo.
  • Su un lato, parallelamente alla linea laterale, posizionare una scala di velocità e, prima di unire la fila, far eseguire ai giocatori un'esercitazione attraverso la scala.
  • Sull'altro lato, posizionare delle pedine dove i giocatori devono fare lo slalom, girando su se stessi.
  • È importante che la palla non cada a terra: la comunicazione è importante.
  • Se necessario, aggiungere una penalità se la palla cade a terra. Rotolamento di testa, rotolamento di schiena.
  • Prima lancio e presa sotto la mano, poi sopra la testa. La presa e la spinta cambiano in un lancio verso l'alto e in un lancio sopra la testa.
drawing Riscaldamento con la palla
Configurazione dell'attrezzatura:
  • Porta al centro del campo contro il muro, con un giocatore al suo interno.
  • Altri giocatori in fila
Sequenza di gioco:
  1. I giocatori lanciano/colpiscono la palla verso la porta e cercano di segnare in porta. Ognuno a turno.
  2. Il giocatore in porta, blu, cerca di tenere i palloni fuori dalla porta.
Nota:
Utilizzare 5 pedine come tabellone.
Ogni giocatore che segna può togliere una pedina al portiere. A 5 gol, scambiare i giocatori in porta.


drawing Obiettivo
Con la pallina da tennis
  • lancio e presa contro il muro
  • Lancio e presa con un pilone
  • Lancio contro il muro e presa con il pilone
  • lancio da terra contro il muro e presa con un pilone
  • Per 2 entrate infield
  • Il TR si posiziona lungo il lato opposto e lancia una palla.
  • I 2 in campo si costruiscono e si fanno da parte per i 2 successivi.
drawing Costruzione della rimessa in gioco
  • Lancio della palla OH o salvataggio OH
  • 1 giocatore sulla sedia.
  • Chi riesce a prendere la palla va a servire.
  • Chi ha servito va sulla sedia.
drawing Preparazione allo stoccaggio
I giocatori si fronteggiano su entrambi i lati della rete. Ogni giocatore ha una palla.
  • Il giocatore a. e il giocatore b. si lanciano simultaneamente con 2 mani al di là della rete e prendono la palla dell'altro.
    • Partita: ogni giocatore lancia 10 volte oltre la rete! Quale coppia è la più veloce?
  • Il giocatore a. sceglie se rotolare sotto la rete o lanciare oltre. Il giocatore b. deve fare il contrario. Scegliere e scambiare 5 volte ciascuno
  • Il giocatore a. e il giocatore b. lanciano simultaneamente sotto la rete con 2 mani e ora prendono la palla dell'altro in posizione chiave sopra la testa.
  • Il giocatore a. e il giocatore b. lanciano simultaneamente la palla sotto la rete con 2 mani - ora la prendono in posizione verticale sopra la testa e ora la prendono in posizione chiave sopra la testa.
drawing Riscaldamento con la palla
  • Si formano 2 squadre.
  • Una squadra parte dal campo, l'altra si posiziona a lato.
  • Gli allenatori lanciano una palla in campo. Questa deve essere giocata in 3x sopra la rete.
  • Se viene giocata una sola volta, si tratta di 2x senza gioco -2x2=4x flessioni.
  • Se la palla viene passata 2x, è 1x2=2x flessioni.
  • Se la palla viene giocata 3 volte, ma va fuori o in rete, allora non c'è punto -3x2=6x flessioni-.
  • Una volta che una squadra è fuori, entra in campo l'altra.
  • La palla giocata oltre la rete deve essere vicina agli allenatori in modo che possano continuare il rally.
  • Gli allenatori possono continuare a giocare solo quando la squadra ha giocato 3 volte.
drawing In tre attraverso la rete