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Pallavolo esercizi per la tecnica generale

  • Entrambe le squadre schierano una squadra, con una normale impostazione della partita.
  • L'allenatore lancia la palla a fondo campo, la squadra difende e costruisce l'attacco, l'avversario idem, la palla viene inserita dall'allenatore in caso di errore.
  • Cambio veloce, tempi di gioco lunghi e nessun ritardo dovuto al servizio.
  • Turni regolari su indicazione dell'allenatore.

L'allenatore sta in piedi con il portatore di palla a rete, posizione 2/3, i giocatori stanno in posizione 1, 5 e 6 per la difesa.

L'allenatore lancia la palla ai giocatori:

  • Se la palla si trova nella posizione 1, i giocatori delle posizioni 1 e 6 si scambiano dopo aver giocato la palla indietro
  • Se la palla è in posizione 6, i giocatori restano in piedi
  • Se la palla è nella posizione 5, i giocatori delle posizioni 5 e 6 si liberano dopo aver giocato la palla indietro.


  • Finché il passaggio rimane buono a 2/3, l'allenatore continua a passare la palla.
  • I giocatori che non partecipano si posizionano intorno al campo e si assicurano che il cestino della palla rimanga pieno.
  • 1 giocatore su ogni lato della rete, gli altri si uniscono dietro la linea di fondo.
  • (Giocatore A e giocatore B)
  • Il giocatore A gioca la palla di rovescio sopra la rete.
  • Il giocatore B difende la palla di rovescio,
  • Il giocatore A corre sotto la rete e passa la palla al giocatore B.
  • Il giocatore B gioca la palla di rovescio a rete e poi passa.
  • (Il giocatore A si unisce al fondo sul lato opposto).
  • Se l'esercizio procede senza intoppi, la palla può essere colpita con calma sopra la rete.
  • 5 (o meno 4) giocatori per lato del campo, con 1 palla.
  • 4 giocatori stanno in campo e 1 giocatore sta sulla linea di fondo con la palla.
  • I 4 giocatori in campo si schierano correttamente e il giocatore sulla linea di fondo dall'altro lato deve salvare la palla oltre la rete (sopra o sotto non importa per questo esercizio, ma la palla deve essere oltre!).
  • I giocatori difenderanno la palla fino al giocatore che ha effettuato il passaggio (questo è in corsa dalla posizione 1).
  • Quest'ultimo prende la palla in testa ed effettua un passaggio alto.
  • La palla viene presa a rete (non viene effettuato alcun attacco).
  • La palla va quindi al server.
  • Lo stesso esercizio si ripete, ma ora con l'altro lato del campo. Dopo di che si torna al primo lato per servire.
  • Si passa quindi a 1 posto.
    • Dopo un po' lo stesso esercizio può essere fatto con un attacco (tasto sopra la rete). È importante che quando si attacca sopra la rete i giocatori 1 e 3 si scambino i posti!!!!!!!
  • La scala di velocità è dalla linea di fondo verso la rete, al centro del campo.
  • I giocatori si muovono attraverso la speed ladder verso la rete a ogni giro con un diverso schema di movimento dei piedi, poi alla posizione 3 un blocco, si spostano alla posizione 2 o 4 (a turno) e lì un altro blocco.
  • Quindi eseguire un giro intorno al quadrato fino a tornare alla scala.


esercizi con la scala:

  1. 1 piede per quadrato
  2. 2 piedi per sezione
  3. sinistra in entrata, destra in uscita
  4. 2 davanti, 1 dietro
  5. salto aperto
  • blu:
    • braccia intime in rete.
    • durata: 2 minuti
    • 5x flessioni, 15 addominali.
  • bianco:
    • gioco di braccia sotto la rete.
    • durata 2 minuti
    • 8 flessioni 20 addominali
  • Rosso:
    • Entrambi in piedi sulla linea dei 7 metri. giocare con la palla sotto le braccia fino alla linea dei 3 metri davanti a sé, sopra la rete sulla linea dei 7 metri.
    • durata 2 minuti.
    • 5x flessioni 15 addominali


drawing riscaldamento tecnica di pallavolo ic
  • blu:
    • giocare con gli avambracci l'uno contro l'altro sopra la rete. durata: 2 minuti
    • 5x flessioni, 15 addominali.
  • bianco:
    • gioco di braccia sotto la rete. durata 2 minuti
    • 8 flessioni 20 addominali
  • Rosso:
    • entrambi in piedi sulla linea dei 7 metri. giocare la palla sotto le braccia fino alla linea dei 3 metri davanti a sé, sopra la rete sulla linea dei 7 metri. 2 minuti.
    • 5x flessioni 15 addominali
  • verde:
    • giocatore con palla a rete. colpisce il difensore, che gli passa la palla indietro, poi tocca la palla al difensore.
    • cambiare dopo 10 x.


riscaldamento-tecnica-di-pallavolo-ic

playmaker e libero:

  • il libero si sposta in posizione 5.
    • 1 playmaker si trova in posizione 2/3.
    • 1 playmaker si trova in posizione 4 (vicino al canestro) e gioca la palla al libero.
    • ==> in posizione 2/3
    • ==> Dopo 10 palloni, cambio di playmaker.
      • impostazione in avanti entrambi 2x
      • impostazione all'indietro entrambi 2x
      • libero set-up braccio inferiore 20 palloni a scelta avanti
      • libero con braccio basso 20 palloni a scelta all'indietro. (l'altro giocatore lancia)


altra metà campo

altri giocatori:

  • fare tre.
    • 1 palla per trio. uno dietro l 'altro sulla linea di fondo.
    • Il numero 1 ha la palla. gioca la palla di rovescio all'indietro al numero 2 ecc.
    • il numero 1 si unisce dietro fino a raggiungere la rete. poi ricominciare.
    • Raggiungere la rete 3 volte senza che la palla cada.


2. in un triangolo passarsi la palla sottobraccio.

overhead-playmaker-e-libero-separatamente

  • palla libera -> passaggio -> attacco in diagonale:
    • 3 bloccanti,
    • 2 difensori che scelgono tra 5/6 o 1/6
    • e 2 attaccanti su 4 e 2 che attaccano in diagonale.

  • Sul campo c'è uno schieramento di squadre.
  • Dopo ogni rally di servizio si finisce e si ruota il posto, in modo che tutti conoscano bene il proprio posto.
  • Poi si gioca 6v4.
  • I 2 lanciatori stanno in piedi sugli armadietti e gli attaccanti camminano a terra.
  • I lanciatori e gli attaccanti cercano di far cadere i piloni contro la squadra avversaria o di respingere gli attaccanti.


Regole:

  • Non è consentito difendere i propri piloni, eventualmente fare un cerchio con il gesso all'interno del quale gli alunni non possono entrare.
  • Come lanciatori e attaccanti, si può scegliere di mirare a un attaccante o ai piloni.
  • Il server non può respingere, ma se prende la palla, il lanciatore è fuori e deve entrare un nuovo lanciatore.
  • Se si viene espulsi come puntatori, ci si siede sulla panchina di attesa; se un pilone cade sulla squadra avversaria, tutti gli osservatori possono rientrare.
  • I lanciatori non possono essere espulsi.
  • Quando i piloni dell'altra squadra sono abbattuti, si vince o quando tutti i lanciatori della squadra avversaria sono abbattuti.

dodgeball-con-rete-da-pallavolo

  • Dividere il gruppo in due squadre.
  • Da entrambe le squadre, 2 bambini si posizionano sui tappetini della propria squadra.
  • Inoltre, 2 bambini per squadra si posizionano davanti all'armadio: sono i portieri.
  • I bambini rimasti si dirigono verso il box di lancio (vedi disegno).
  • Quando le palle entrano in gioco, i bambini dal box di lancio devono lanciare le palle contro l'armadio.


palla-per-arbitro-portiere