Pallavolo esercizi per la tecnica generale
- Entrambe le squadre schierano una squadra, con una normale impostazione della partita.
- L'allenatore lancia la palla a fondo campo, la squadra difende e costruisce l'attacco, l'avversario idem, la palla viene inserita dall'allenatore in caso di errore.
- Cambio veloce, tempi di gioco lunghi e nessun ritardo dovuto al servizio.
- Turni regolari su indicazione dell'allenatore.
L'allenatore sta in piedi con il portatore di palla a rete, posizione 2/3, i giocatori stanno in posizione 1, 5 e 6 per la difesa.
L'allenatore lancia la palla ai giocatori:
- Se la palla si trova nella posizione 1, i giocatori delle posizioni 1 e 6 si scambiano dopo aver giocato la palla indietro
- Se la palla è in posizione 6, i giocatori restano in piedi
- Se la palla è nella posizione 5, i giocatori delle posizioni 5 e 6 si liberano dopo aver giocato la palla indietro.
- Finché il passaggio rimane buono a 2/3, l'allenatore continua a passare la palla.
- I giocatori che non partecipano si posizionano intorno al campo e si assicurano che il cestino della palla rimanga pieno.
- 1 giocatore su ogni lato della rete, gli altri si uniscono dietro la linea di fondo.
- (Giocatore A e giocatore B)
- Il giocatore A gioca la palla di rovescio sopra la rete.
- Il giocatore B difende la palla di rovescio,
- Il giocatore A corre sotto la rete e passa la palla al giocatore B.
- Il giocatore B gioca la palla di rovescio a rete e poi passa.
- (Il giocatore A si unisce al fondo sul lato opposto).
- Se l'esercizio procede senza intoppi, la palla può essere colpita con calma sopra la rete.
- 5 (o meno 4) giocatori per lato del campo, con 1 palla.
- 4 giocatori stanno in campo e 1 giocatore sta sulla linea di fondo con la palla.
- I 4 giocatori in campo si schierano correttamente e il giocatore sulla linea di fondo dall'altro lato deve salvare la palla oltre la rete (sopra o sotto non importa per questo esercizio, ma la palla deve essere oltre!).
- I giocatori difenderanno la palla fino al giocatore che ha effettuato il passaggio (questo è in corsa dalla posizione 1).
- Quest'ultimo prende la palla in testa ed effettua un passaggio alto.
- La palla viene presa a rete (non viene effettuato alcun attacco).
- La palla va quindi al server.
- Lo stesso esercizio si ripete, ma ora con l'altro lato del campo. Dopo di che si torna al primo lato per servire.
- Si passa quindi a 1 posto.
- Dopo un po' lo stesso esercizio può essere fatto con un attacco (tasto sopra la rete). È importante che quando si attacca sopra la rete i giocatori 1 e 3 si scambino i posti!!!!!!!
- La scala di velocità è dalla linea di fondo verso la rete, al centro del campo.
- I giocatori si muovono attraverso la speed ladder verso la rete a ogni giro con un diverso schema di movimento dei piedi, poi alla posizione 3 un blocco, si spostano alla posizione 2 o 4 (a turno) e lì un altro blocco.
- Quindi eseguire un giro intorno al quadrato fino a tornare alla scala.
esercizi con la scala:
- 1 piede per quadrato
- 2 piedi per sezione
- sinistra in entrata, destra in uscita
- 2 davanti, 1 dietro
- salto aperto
- blu:
- braccia intime in rete.
- durata: 2 minuti
- 5x flessioni, 15 addominali.
- bianco:
- gioco di braccia sotto la rete.
- durata 2 minuti
- 8 flessioni 20 addominali
- Rosso:
- Entrambi in piedi sulla linea dei 7 metri. giocare con la palla sotto le braccia fino alla linea dei 3 metri davanti a sé, sopra la rete sulla linea dei 7 metri.
- durata 2 minuti.
- 5x flessioni 15 addominali
- blu:
- giocare con gli avambracci l'uno contro l'altro sopra la rete. durata: 2 minuti
- 5x flessioni, 15 addominali.
- bianco:
- gioco di braccia sotto la rete. durata 2 minuti
- 8 flessioni 20 addominali
- Rosso:
- entrambi in piedi sulla linea dei 7 metri. giocare la palla sotto le braccia fino alla linea dei 3 metri davanti a sé, sopra la rete sulla linea dei 7 metri. 2 minuti.
- 5x flessioni 15 addominali
- verde:
- giocatore con palla a rete. colpisce il difensore, che gli passa la palla indietro, poi tocca la palla al difensore.
- cambiare dopo 10 x.
playmaker e libero:
- il libero si sposta in posizione 5.
- 1 playmaker si trova in posizione 2/3.
- 1 playmaker si trova in posizione 4 (vicino al canestro) e gioca la palla al libero.
- ==> in posizione 2/3
- ==> Dopo 10 palloni, cambio di playmaker.
- impostazione in avanti entrambi 2x
- impostazione all'indietro entrambi 2x
- libero set-up braccio inferiore 20 palloni a scelta avanti
- libero con braccio basso 20 palloni a scelta all'indietro. (l'altro giocatore lancia)
altra metà campo
altri giocatori:
- fare tre.
- 1 palla per trio. uno dietro l 'altro sulla linea di fondo.
- Il numero 1 ha la palla. gioca la palla di rovescio all'indietro al numero 2 ecc.
- il numero 1 si unisce dietro fino a raggiungere la rete. poi ricominciare.
- Raggiungere la rete 3 volte senza che la palla cada.
2. in un triangolo passarsi la palla sottobraccio.
- palla libera -> passaggio -> attacco in diagonale:
- 3 bloccanti,
- 2 difensori che scelgono tra 5/6 o 1/6
- e 2 attaccanti su 4 e 2 che attaccano in diagonale.
- Sul campo c'è uno schieramento di squadre.
- Dopo ogni rally di servizio si finisce e si ruota il posto, in modo che tutti conoscano bene il proprio posto.
- Poi si gioca 6v4.
- I 2 lanciatori stanno in piedi sugli armadietti e gli attaccanti camminano a terra.
- I lanciatori e gli attaccanti cercano di far cadere i piloni contro la squadra avversaria o di respingere gli attaccanti.
Regole:
- Non è consentito difendere i propri piloni, eventualmente fare un cerchio con il gesso all'interno del quale gli alunni non possono entrare.
- Come lanciatori e attaccanti, si può scegliere di mirare a un attaccante o ai piloni.
- Il server non può respingere, ma se prende la palla, il lanciatore è fuori e deve entrare un nuovo lanciatore.
- Se si viene espulsi come puntatori, ci si siede sulla panchina di attesa; se un pilone cade sulla squadra avversaria, tutti gli osservatori possono rientrare.
- I lanciatori non possono essere espulsi.
- Quando i piloni dell'altra squadra sono abbattuti, si vince o quando tutti i lanciatori della squadra avversaria sono abbattuti.
- Dividere il gruppo in due squadre.
- Da entrambe le squadre, 2 bambini si posizionano sui tappetini della propria squadra.
- Inoltre, 2 bambini per squadra si posizionano davanti all'armadio: sono i portieri.
- I bambini rimasti si dirigono verso il box di lancio (vedi disegno).
- Quando le palle entrano in gioco, i bambini dal box di lancio devono lanciare le palle contro l'armadio.