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Pallavolo esercizi per la tecnica generale

  • Coppia di una palla.
  • Il giocatore 1 lancia la palla lunga e poi corta.
  • Il giocatore 2 gioca di nuovo sottomano. prima lungo, poi corto, poi torna indietro.
    • Dopo cinque cambi.

Assetto: più file in fila dietro la linea di fondo.

insetti

  1. Accidia: sedersi con la schiena rivolta verso il lato opposto, gambe distese. Tirare con le mani.
  2. Sigillo: a pancia in giù --> tirare di nuovo con le mani per passare dall'altra parte.
  3. Spiderman: a quattro zampe, avvicinare la mano e il piede opposti: LH + RV & RH + LV
  4. Camminata dell'orso: a quattro zampe verso l'altro lato
  5. Cammino della scimmia: lasciare che le mani + le braccia pendano in avanti, quasi a terra (come una scimmia) e quindi verso l'altro lato.
  6. Pavone: fare un passo, con calma, portando ogni volta la gamba/il ginocchio in alto fino a formare un angolo retto con la parte superiore del corpo.
  7. Canguro: idem pavone, ma più veloce/più saltellante.


Variazione:

  1. Invece di fare una staffetta/corsa, i giocatori possono anche camminare e a un certo segnale eseguire il movimento appartenente a un determinato animale.
  2. È possibile eseguire gli esercizi su un campo intero o su metà campo.

Setup: cerchio/rettangolo (a metà campo)

amici-della-palla

  1. Palleggio con la mano destra
  2. Palleggio con la mano sinistra
  3. Palleggio alternato
  4. Durante il palleggio, provare a inginocchiarsi (ginocchio per ginocchio) --> sedersi --> sdraiarsi

A coppie, lancio della palla in combinazione con l'equilibrio del corpo.

  • In piedi su 1 gamba (esercizio in solitaria)
    • Lancio con 2 mani
    • Lancio con 1 mano

=> Toccare il suolo con la palla dopo ogni lancio (= piegarsi in avanti + braccia distese = toccare il suolo) + cambiare gamba ogni 5 palle per esercizio.

  • Ora lanciare con 2
    • Passaggio con 2 mani dal collo attraverso una botta all'altra
    • Con 1 mano: lanciare forte e stretto.
    • Con l'altra mano: lanciare forte e stretto.

=> Dopo l'azione: ogni persona ha 2 vasi + 1 pallina da tennis. Quando ha lanciato la palla all'avversario, sposta la palla da un piatto all'altro.

Per 2, ognuno ha una lettera A o B. Camminiamo l'uno attraverso l'altro e al segnale A B fa tic tac o viceversa, lo decide l'allenatore.

Variazioni della camminata:

  • Camminare all'indietro
  • Camminare lateralmente
  • Passaggio incrociato
  • Saltare
  • Tacchi contro il sedile
  • Ginocchia alte
  • ...


Varianti del tip tap:

  • Strisciare con le gambe
  • Salto mortale
  • Correre intorno alla persona
  • Battere i talloni
  • Eseguire il gioco/routine del tip tap

Preparazione: da 2 a 4 persone nel quadrato (formato ad esempio da 4 panchine) con le palle, il resto intorno.

affrettatevi

  • Le persone all'interno del quadrato lanciano le palle fuori dal quadrato.
  • Le persone intorno al quadrato recuperano le palle e le lanciano/rimettono nel quadrato.
  • Il "lato" in cui, al segnale di stop, ci sono meno palline, ha vinto.

variazione su Kings Court: i vincitori vanno nel campo dei vincitori, i perdenti escono e 3 nuovi giocatori entrano.

  • 3 giocatori per metà campo (tutto il campo)
  • l'allenatore porta la prima palla nel campo della nuova squadra
  • massimo 2 azioni per metà campo
  • niente schiacciate, niente salti, niente pallonetti
  • è necessaria la comunicazione per squadra
  • tutto il campo deve essere difeso (è fattibile)
  • i palloni che arrivano dall'altra parte non sono difficili, ma vengono piazzati.

PARTE A: N3/4: 10 minuti.

  • Passaggio: Fila in fondo al campo. Tutti hanno una palla, l'allenatore è a rete.
  • Il giocatore lancia la palla all'allenatore.
  • L'allenatore restituisce la palla al giocatore. CON UN INCHINO!
  • Il giocatore passa la palla all'allenatore.
  • L'allenatore lancia la palla oltre la rete, dall'altra parte.
  • Il giocatore recupera la palla e si unisce alla linea di fondo.

Attenzione! Nel frattempo, prestare molta attenzione a:

  • Posizione dei piedi; un piede davanti, non troppo distanziato.
  • Giocare con le gambe, non con le braccia.
  • La palla non deve attraversare la rete, quindi posizione delle braccia: non angolare troppo.


PARTE A: N5: 10 minuti.

  • Esercizio di passaggio.


PARTE B: N3/4/5: 10 minuti.

  • Servire al proprio livello.
  • Si gioca una partita normale, ma si aggiunge qualcosa in più.
  • Ogni squadra ha a disposizione una missione da completare; se riesce, la squadra ottiene cinque o tre punti extra.
  • Poi la squadra sceglie una nuova missione.
    • Esempi per le squadre CMV: giocare 3x overhand, fare punto nell'angolo del campo, ecc.
    • Esempi per le squadre giovanili e senior: 3x gioco a un braccio, segnare attraverso il blocco, ecc.
  • La scala di velocità è dalla linea di fondo verso la rete, al centro del campo.
  • I giocatori si muovono attraverso la speed ladder verso la rete ad ogni turno con un diverso schema di movimento dei piedi, poi alla posizione 3 un blocco, si spostano alla posizione 2 o 4 (alternativamente lo fanno fare a loro) e lì un altro blocco.
  • Quindi passare immediatamente alla posizione difensiva sulla linea dei 3 metri (con il movimento trasversale, assumere immediatamente una posizione bassa e il peso sui piedi anteriori).
  • Dopo la posizione difensiva, due opzioni: o mischiare all'indietro verso la linea di fondo o fare un tuffo/rotolamento verso la linea di fondo. In alternativa, è possibile effettuare prima un passaggio d'attacco verso la rete (con movimento verso la posizione di partenza per il passaggio d'attacco).
  • A seconda della squadra e della forma fisica, aumentare il numero di giri che i giocatori devono fare.
  • L'allenatore posiziona una palla sulla linea centrale.
  • Una squadra si posiziona ai lati della rete dietro la linea di fondo.
  • I giocatori devono cercare, lanciando/arrotolando palloni contro il pallone sulla linea centrale, di far passare quel pallone attraverso la linea di fondo verso la squadra avversaria.
  • I giocatori in difesa possono fermare questa palla solo lanciando/arrotolando una palla contro di essa.
  • A serve la palla a B.
  • B passa la palla al playmaker.
  • Il playmaker gioca la palla tra la linea dei 7 e dei 9 metri. (B corre lì nel frattempo)
  • B passa di nuovo la palla al playmaker.
  • Playmaker imposta la palla.
  • B attacca la palla direttamente.
  • A passa la palla per sé e la prende.
  • Il server diventa passatore, il passatore diventa playmaker, il playmaker diventa server.

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