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Pallavolo esercizi per la tecnica generale

pista per palline = lettere dell'alfabeto

attacco-di-ricezione

passaggio-del-nastro-2--1

  • Distribuire oltre la linea dei 3 metri.
    • Lanciare la palla a zig-zag e correre dietro. Vedere immagine
  • In seguito giocare con il sottomano, solo con il rovescio.
    • Un lato della rete con il sottomano, l'altro con il rovescio.

  • i giocatori sono uguali su un lato del campo
  • es. 4-4 si gioca in 3 contatti ogni volta che qualcuno ha giocato una palla quella persona corre verso la linea di fondo, la tocca e torna indietro così si gioca tutto il tempo
  • si può giocare in tutto il campo, all'interno della linea dei 3 metri o all'esterno della linea dei 3 metri
  • Con questo esercizio i giocatori imparano a giocare in modo ''intelligente''. appena sopra la rete o appena negli angoli posteriori.
  • Il campo è diviso in due metà. Su entrambe le metà c'è una fila di giocatori.
  • Dall'altra parte della rete ci sono dei cerchi, nei punti in cui normalmente non ci sono giocatori.
  • I giocatori lanciano la palla davanti a sé e la giocano di rovescio nei canestri. Per ogni palla che entra nel canestro si ottiene un punto, la squadra che ha più punti ha vinto. (Aggiunta: l'allenatore gioca la palla e poi i giocatori giocano nei cerchi).
  • Invitare i genitori
  • Introduzione
  • Regole e accordi
  • Aspettative da entrambe le parti
  • Partite e allenamenti
  • Eventuali annunci

L'obiettivo è quello di spostare l'attenzione, quindi non prendetevi troppo tempo, ma siate subito pronti per l'azione successiva.

  • Formare 3 squadre con 1 palla da pallavolo normale e 1 palla da tennis.
  • Quello con la palla da tennis è il mocassino (giocatore 2) e sta al centro.
  • Il giocatore 1 gioca la palla al mocassino, il mocassino lancia la palla da tennis al giocatore 1. Il giocatore 2 gioca la palla al mocassino.
  • il mocassino gioca di nuovo la palla al giocatore 1 e il giocatore 1 lancia di nuovo la palla da tennis al mocassino.
  • Dopo di che, il giocatore 1 gioca la palla al giocatore 3, il giocatore 3 gioca la palla al mocassino e il mocassino lancia la palla da tennis al giocatore 3.
  • al giocatore 3. Il mocassino gioca di nuovo la palla al giocatore 3 e recupera la palla da tennis. ecc....
  • richiede la concentrazione dei giocatori e un cambio veloce.
    • Se non si dispone di palline da tennis, si possono usare anche 2 palline.

2 vs 2 , giocare la palla sopra la rete:
- lancio libero e seguire la palla
- passaggio sotto mano
- passaggio sopra mano
- la palla arriva sopra la rete corta, 1 giocatore prende la ricezione si sposta all'indietro, riceve la palla giocata in profondità dal 2° giocatore a rete, ricezione indietro al giocatore a rete che passa la palla all'indietro. cambio di posizione tra i giocatori.
- Eventualmente passare al passaggio in ricezione e all'attacco tecnico dietro la linea dei 3 metri.
- se con gruppo dispari passare sempre dopo aver passato la palla.

corto-lungo-attacco-difesa-posizione-1-e-5-in-3-coppie-1

Vedere l'illustrazione. Ogni 3 tal 2 palle. 2 giocatori a rete a diversi metri di distanza l'uno dall'altro, l'altro giocatore sulla linea dei 3 metri e mischiare sempre da davanti a dietro: prima r-per poi l-per.

  • Esercizio 1: i giocatori si alternano nel lancio a tempo, il giocatore a fondo campo gioca la palla sotto la mano.
  • Esercizio 2: la prima palla arriva in profondità (BH dietro), la seconda palla arriva corta (OH dietro) - deve essere prendibile!
  • Esercizio 3: i lanciatori stanno un po' più distanziati e lanciano dritto: il giocatore con la palla sulla linea laterale lancia in profondità, l'altro corto (non può essere preso).
  • Esercizio 4: il giocatore con la palla sulla linea laterale effettua un test intermedio e poi dà una palla profonda, il giocatore in campo prende questa palla OH e la gioca al giocatore B a rete. Il giocatore B può restituire immediatamente una palla sulla linea dei 3 metri o dare la palla al giocatore sulla linea laterale e poi l'esercizio ricomincia.


Cambiare posto dopo un numero x di palloni o dopo un certo tempo.

Gioco con cui concludere l'allenamento. Questo esercizio combina i due divertenti esercizi di chiusura King of Court e Smashball.

Si gioca a coppie. In caso di numero pari di giocatori, le coppie rimangono le stesse; in caso di numero dispari, ci sono sempre due compagni di squadra diversi in campo.

  • Una coppia inizia nel "campo del re" e l'altra squadra dall'altra parte del campo, con i giocatori rimanenti che aspettano a lato finché non possono entrare in campo.
  • La squadra che inizia dall'altro lato del campo riceve una palla servita dall'allenatore e la attacca giocando insieme tre volte verso il "campo del re".
  • Il rally si svolge in questo modo finché non si ottiene un punto.
  • Se la squadra dall'altra parte segna un punto, prende il posto della squadra sul "campo del re" e il suo posto viene preso da una nuova coppia.
  • Se la squadra nel "campo del re" segna un punto, entrambe le coppie rimangono in piedi e la squadra nel "campo del re" riceve una palla (dura) dall'allenatore che viene difesa e poi si gioca il rally.
  • In questo modo l'altra squadra ha una possibilità in più di entrare nel "campo del re", mentre la squadra nel "campo del re" può guadagnare un punto in più.
  • Se la squadra sul "campo del re" segna di nuovo questo punto, l'altra squadra cambia squadra e ricomincia a servire.

Questo gioco sembra un po' complicato per gli alunni all'inizio, ma le squadre con cui l'ho giocato ora vogliono sempre giocarlo come chiusura.

  • 1 giocatore su un lato della rete
  • altri giocatori sull'altro lato
  • un giocatore da solo esegue un movimento, gli altri lo fanno in modo speculare sull'altro lato della rete
  • L'allenatore lancia la palla,
  • il giocatore forma un cerchio con le braccia attraverso il quale la palla deve cadere.



  • Il giocatore A lancia la palla oltre la rete.
  • Il giocatore B o C passa la palla all'altro giocatore.
  • L'altro giocatore corre rapidamente verso la rete e prepara la palla per lo stesso giocatore che l'ha passata.
  • Questo giocatore cerca di far uscire una pedina dalla panchina con un gioco di rovescio o con un colpo.
  • Scambio dopo 5 palle


Quale coppia o squadra ha fatto cadere/giocare il maggior numero di pedine dalla panchina dopo X minuti?