Pallavolo esercizi per la tecnica passo / chiavi / privato

Il blu serve
Il rosso passa a 2/3 (ricevitore)

ROTAZIONE
  • Blu
    • Dopo il servizio
    • Sala d'attesa rossa
  • Rosso
    • Dopo il passaggio
    • Ricevitore
  • Ricevitore
    • Servire

Organizzazione

  • 2 giocatori in p5 e p6
  • Catcher su p2/3
  • 2 server su p1


Esecuzione 1

  • Servizio su p5 o p6
  • Passaggio a p2/3 e presa. La palla rotola verso P1.
  • Dopo 5x passaggi validi, il passatore si trasforma in ricevitore e un server passa.
  • Il ricevitore inizia a servire.


Esecuzione 2

  • Non si passa più alla presa, ma si passa al 4 e si prende.

Organizzazione:

  • Dividere il gruppo in 2 campi.
  • Formare 3 coppie
  • Allenatore con palla su p1
  • 1 coppia su P5 e P6 (passaggio)
  • 1 coppia su p2 e p4


Esecuzione:

  • L'allenatore serve a p5 o p6, passa a p1
  • Su p1 impostazione verso p4 e presa e passaggio all'allenatore sul proprio campo
  • Dopo il passaggio, il 1° duo prende posto in p2 e p4 (scambio ogni volta).


Suggerimento: in caso di numero dispari, si formano ogni volta nuove coppie.

  • 2 file di giocatori
    • 1 fila sul fondo sinistro
    • 1 fila sul retro destro
  • Con 4 pedine, creare una linea virtuale dietro la quale devono stare.
  • L'allenatore sta dall'altra parte della rete e lancia la palla da qualche parte nel campo.
  • 1 dei 2 davanti nelle file chiama LOS o IK (d'accordo).
  • Questo giocatore passa la palla a p2/3.
  • Il giocatore che non passa la palla prende la palla a p2/3.
  • Il ricevitore consegna la palla all'allenatore.
  • Entrambi i giocatori si uniscono all'altra fila.

  • grido-7

Organizzazione:

  • Allenatore con portatore di palla in posizione 5/6.
  • Giocatori su 5 e altro campo anch'esso su 5 con 2 riserve.


Esecuzione:

  • L'allenatore lancia la palla verso l'alto e il giocatore la colpisce verso la posizione 5 dell'altro campo.
  • Il giocatore passa la palla e l'attaccante cerca di prenderla.
  • Il passatore si unisce nuovamente all'attaccante e la riserva diventa passatore.
  • "L'attaccante diventa riserva.
  • Organizzazione:
    Formare dei terzetti.
    1 terzetto si posiziona sul campo A e 1 terzetto si posiziona sul campo B
    Un terzetto si posiziona di riserva su entrambi i campi
    L'allenatore con il cestino della palla si posiziona sul campo B


  • Esecuzione:
    Il giocatore "serve" la palla al campo A: passaggio-impostazione-attacco
    Sul campo B la palla viene difesa e presa in massimo 3 contatti
    La palla viene messa nel cestino
    Dopo il passaggio di servizio, il terzetto corre sul campo B e diventa riserva
    Il terzetto sul campo diventa riserva sul campo A.
    Subito dopo l'azione, i terzini di riserva entrano in campo.


  • Espandere:
    Ora 2 terzini sul campo B
    La camminata ora diventa: il terzetto che si abbina diventa terzetto di blocco
    Il terzetto di blocco diventa terzetto di difesa
    Il terzetto di difesa diventa riserva sul campo A
    La riserva sul campo A inizia a passare e ad attaccare
drawing Passaggio a tre
  • Il compasso siede su una sedia.
  • La palla viene lanciata a questo passante.
  • Non appena la palla viene lanciata, il passante si tuffa per prenderla e la palla viene riproposta al lanciatore.
drawing Montaggio da sedia
  • Dividere la squadra in due gruppi e farli formare due file una di fronte all'altra sulla linea dei 3 metri.
  • Far giocare i giocatori sopra la rete e poi correre intorno al palo della rete per raggiungere l'altro gruppo.
  • Posizionare una scala di speedfoot su un lato, parallela alla linea laterale, e prima di unire la fila, far eseguire ai giocatori un'esercitazione attraverso la scala.
  • Eventualmente prolungare con salti di blocco, passaggi d'attacco o esercizi di forza.
  • È importante che la palla non cada a terra; la comunicazione è importante.
  • Aggiungere facoltativamente una penalità se la palla cade a terra.
  • Alternare con il sottomano e il rovescio.
drawing Riscaldamento con la palla
  • Fondamentalmente un esercizio per giocare un buon BH ter, ma anche con una "idea di attacco".
  • Organizzazione:
    • Fila di 2 giocatori con palla e 1 senza palla in posizione 5/6 sul campo B.
    • Fila di 4 giocatori in posizione 6 sul campo A.
    • Qui c'è anche un giocatore a 2/3 e a rete a 4.
  • Procedura:
    • Sul campo B, il giocatore davanti lancia/colpisce la palla ai primi giocatori sul campo A e poi si unisce dietro sul campo A.
    • Il giocatore passa la palla OH in alto ai giocatori sui 2/3.
    • Questi ultimi giocano la palla BH verso la posizione 4, andando prima in "attacco" e poi prendendo la posizione 4.
    • Nel momento in cui la palla parte dai 2/3, il giocatore sui 4 si sposta sulla linea dei 3 metri.
    • Poi, dopo una breve "rincorsa", questo giocatore gioca la palla BH al giocatore senza palla sul campo B. Quest'ultimo prende la palla e si chiude in un angolo.
    • Quest'ultimo prende la palla e si chiude dietro il campo B.
drawing Spese generali
  • 2 gruppi di 4 ragazzi
  • 2 palloni per gruppo
  • Uno si alza per passare, uno prende e due con la palla sono pronti dall'altra parte della rete.
  • Ognuno deve fare 5 passaggi buoni, solo allora si scambiano.
drawing montaggio di base
  • Obiettivo:
    • Prevenire gli errori di comunicazione sul campo onorando gli accordi
  • Parte:
    • Schieramento di passaggio con 4 passanti.
    • Regola della mano sinistra: tutto ciò che arriva a destra e a sinistra di voi è per voi.
    • Inoltre, i passatori esterni hanno i palloni corti che cadono in mezzo al campo.
    • L'allenatore si posiziona dall'altra parte della rete e inizia a lanciare con calma le palle nei punti di conflitto.
    • Se la cosa va bene, l'allenatore inizia a colpire i palloni.
    • Al posto del playmaker c'è un ricevitore che viene sollevato dopo 3 minuti.
  • Seconda parte:
    • La formazione della partita è di 5 persone.
    • Quindi un playmaker, 1 centrale, 1 cursore e 2 passatori.
    • Il playmaker proviene dal terzino destro.
    • Dall'altra parte ci sono 3 bloccatori e 1 difensore.
    • L'allenatore serve il quintetto.
    • Il playmaker dei 5 può giocare solo con gli attaccanti che chiamano la palla(obiettivo: tutti chiamano la palla) .
    • Il rally viene giocato.
  • Organizzazione:
    • Servizio da p1 su 2 o 3 giocatori. (p1, p6 e p6)
    • Sv su p2/3.
    • Attaccante in P4B e blocco opposto in P2A.
    • Libero su P5A e difensore su P6B.
  • Esecuzione:
    • Elaborare il passaggio del servizio in attacco su 4.
    • Su servizio a segno di nuovo. (max 2x)
    • In caso di difesa, passare all'OH e attaccare di nuovo.
  • Esecuzione:
    • Il passante diventa attaccante, l'attaccante diventa blocco, poi difensore e quindi server.
    • Il server si sposta sul passante di riserva.
drawing Giocare di sponda