facebook pixel

Pallavolo esercizi per la tecnica passo / chiavi / privato

  • 2 file dietro la linea di fondo.
  • I primi 2 si posizionano sul campo.
  • L'allenatore porta la palla.
  • Passare il giocatore di sinistra verso la posizione 2/3 e poi impostare il giocatore di destra.
  • Il passatore va in attacco sul proprio lato del campo.
  • Il palleggiatore copre l'attacco.
  • Il palleggiatore ruota attraverso un nuovo palleggiatore.
  • Estensione: 2 attaccanti sono ora pronti a rete.
  • Gli altri fanno esattamente come prima.
  • L'attaccante torna dalla rete dopo che l'allenatore ha messo la palla dentro.
  • L'impostazione va sempre nell'angolo opposto rispetto al palleggiatore.
  • Passaggio dal terzino destro, poi impostazione del terzino sinistro sul fronte destro.
  • Il palleggiatore si copre e prende il posto dell'attaccante.
  • Tuttavia, il passatore rimane fermo e anche il non attaccante.
drawing Migliorano i passaggi di rally, l'acquisizione, l'impostazione e l'attacco.
  • passare-dalla-difesa-all-attacco-2
  • C attacca in diagonale a 3 e 4- 1 e 2 dopo l'attacco del blocco
  • 3 e 4 difendono, il playmaker entra in campo
  • impostazione a 1,2 o 3, attacco a 3 difensori.
  • Questi difendono da soli e mettono la palla in area.
  • Cinque giocatori a rete con una palla....
  • 2 su pos. 2 --- 1 su pos. 3 --- 2 su pos.4
  • Il resto senza palla in pos.5
  • La pos. 2 colpisce il primo difensore alla pos. 5, che corre a difendere la palla alla pos. 6 e con una rimessa in gioco alla pos.
  • 1 per difendere una palla battuta da pos. 4 per difendere.
  • Le pos. 2 e 4 colpiscono a turno.
  • I difensori continuano a difendere.

circuito-cmv-2

Esercizio di base:

  • L'allenatore lancia la palla, il giocatore la prende e la mette nel carrello.
  • Dopodiché il giocatore va alla scala. Qui passa e si unisce alla fila successiva.


Differenziazione/estensione:

  • Lanci difficili (a destra e a sinistra, davanti e dietro).
  • Giocare e prendere con il sottomano.
  • Due giocatori si tengono pronti l'uno accanto all'altro e devono chiamare la palla libera.
  • Si unisce un palleggiatore che deve prendere la palla giocata sottomano.
  • Si unisce un attaccante che deve giocare la palla del palleggiatore sopra la rete.


drawing Circuito CMV
  • Dividere il gruppo in due gruppi da 5, dividere il campo in due metà.
  • su ogni lato una panchina sulla linea di fondo con dei coni. (lati opposti)
  • 3 giocatori partono sulla linea di fondo, 1 riserva, 1 servizio sull'altro lato del campo.
  • Il servizio viene affidato ai tre giocatori: ricezione - passaggio - battuta a rete.
  • Quando il giocatore ha giocato la palla, i giocatori camminano verso il lato dove si trova la panchina: ricezione - passaggio - battuta ai coni.
  • Quale squadra colpisce più coni dalla panchina?
drawing Abbattere le pedine dalla panchina
  • Dividere il gruppo in coppie.
  • Le coppie completano una serie di stazioni in cui devono svolgere compiti diversi.
  • Stazione 1: uno slalom tra i pali, con un passaggio sottomano alla fine dello slalom.
  • Muoversi il più velocemente possibile tra i pali.
  • Stazione 2: un giocatore si sdraia sulla linea di fondo, mentre l'altro si posiziona a rete con la palla.
  • Il giocatore a rete colpisce la palla.
  • Il giocatore a fondo campo si alza in piedi, difendendo una palla battuta a 7 metri o una palla colpita a 3 metri.
  • Stazione 3: il giocatore si trova di fronte a un trampolino, dietro al giocatore 1 si trova un secondo giocatore con 2 palle da tennis.
  • Una palla da tennis viene lanciata nel trampolino, il giocatore 1 la prende prima che tocchi terra.
  • La seconda palla da tennis viene lanciata rapidamente dopo di essa.
  • Stazione 4: Salti semplici e buoni, prestando attenzione solo alla tecnica.
  • Stazione 5: allenamento dei riflessi: il giocatore è in piedi con le braccia tese, una palla in ogni mano.
  • Il giocatore 2 è rivolto verso l'altro giocatore e reagisce per rilasciare una delle palle.
  • Non rendere la distanza tra i giocatori troppo lunga all'inizio.
  • Ogni stazione ha un tempo di lavoro di 1 minuto.
  • 1 giocatore con palla a rete, 2 senza palla sulla linea dei 3 metri.
  • Il giocatore a rete gioca la palla in BH a metà campo e il n. 1 si sposta all'indietro e gioca in BH.
  • Poi il n. 2. ecc.
  • Cambiare 3 volte e poi
  • 1 giocatore a rete e 2 sulla linea di fondo.
  • Il giocatore a rete gioca sulla linea dei 3 metri. Il n. 1 si avvicina e passa al giocatore a rete, poi al n. 2.
  • 1 ricevitore a rete su entrambi i lati
  • 2 passatori su entrambi i lati
  • 2 o 3 server da entrambi i lati
  • Ogni gruppo (server-passatore-acquirente) serve a turno.
  • Passaggio a SV/catcher Palla all'altro server.
  • A serve a B, C e D.
  • B, C e D giocano la palla in 3x sopra la rete.
drawing Pass di servizio
  • L'allenatore serve ai 3 passatori nel campo dietro.
  • Questi passano la palla al ricevitore (A).
  • Il passatore diventa ricevitore, il ricevitore rimette la palla nell'area e si unisce alla coda (B).
drawing Pass di servizio
  • Un lato attacca con tre attaccanti, l'altro lato difende.
  • L'allenatore lancia i palloni al playmaker
drawing Attacco della difesa (formazione)
  • questo esercizio è pensato per affinare il tocco dei giovani giocatori in modo ludico e competitivo.
  • formare squadre di 2 persone che si posizionino ogni volta ai lati opposti della rete
  • quando la palla arriva all'altra persona, il primo inizia a dare il cambio all'altro; l'idea è che questi prenda la palla dall'aria due volte e la dia di nuovo il cambio.
  • Facciamo questo in forma di gara fino a 10 punti, vince chi fa 10 punti per primo.
drawing raccogliere il pallone dall'aria