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Pallavolo esercizi per la tecnica passo / chiavi / privato

5 cerchi distribuiti sul campo:

  1. 1 nell'angolo in posizione 1
  2. 1 nell'angolo in posizione 5
  3. 1 nell'angolo in posizione 2
  4. 1 nell'angolo in posizione 4
  5. 1 sulla linea dei 3 metri - in mezzo al campo


A su passaggio:

  • Autopassaggio - A gioca all'indietro - attacca/ tocca la palla restituita

O

A su passaggio:

  • Passaggio al palo destro - qualcuno in posizione 5: auto-ricezione ad A - A passa e attacca se stesso

Al centro: qualcuno si alza per giocare la palla al centro

passaggio-di-servizio-con-attacco-da-tre-metri

  • Il server colpisce la palla e serve.
  • Dal lato e dal retro, tre difensori entrano rapidamente in campo, uno passa allo SV in posizione 2. Quest'ultimo dà un colpo da tre metri a uno dei difensori che non ha passato.
  • Quest'ultimo fa un lancio di tre metri a uno dei difensori che non ha passato.
  • I passatori si scambiano con le riserve.
  • Dopo x volte, scambio di compiti.
  • Opzione:L il server difende la palla da tre metri.
  • L'allenatore serve ai 3 passatori nel campo dietro.
  • Questi passano la palla al ricevitore (A).
  • Il passatore diventa un ricevitore, il ricevitore rimette la palla nell'area e si unisce alla coda (B).
  • L'enfasi di questi esercizi è sullo stare fermi durante il passaggio.
  • Per concentrarsi su questo aspetto, l'allenatore non effettua un servizio molto difficile.
  • Se l'esercizio va bene, si può iniziare a servire in modo più difficile.
drawing Core 2 - Passaggio di servizio

Obiettivo : servizio mirato - passaggio
Ripetizione : 2x 5 servizi : 5 dritti passanti - 5 scivolate
Esecuzione :
4 server in ogni angolo - 4 passanti in ogni angolo
2 bersagli ( palleggiatori)

- serie 1 : servizio in diagonale
- serie 2 : servizio dritto passante

Se un lato serve dritto, l'altro lato serve in diagonale.

rotazione: i servitori diventano passatori, i passatori-servitori, anche i passatori cambiano posizione

4-esercizio-di-servizio-ricezione-angolare

Guerra di palle

  • Dividere il gruppo in 2
  • Dare a tutti una palla
  • Al segnale dell'istruttore, fate rotolare la vostra palla verso l'altro lato
  • Poi, far rotolare indietro le palle che vengono verso di voi
  • Alla fine del gioco, assicurarsi che il minor numero possibile di palloni sia dalla propria parte.


L'accento è posto sulla posizione bassa, che a sua volta è utile per i passaggi.

  • L'allenatore colpisce la palla come segnale per l'ingresso in campo dei 2 giocatori davanti.
  • L'allenatore lancia la palla oltre la rete
  • 1 dei 2 passa la palla e l'altro la prende.


  • Possibile estensione con lanci sempre più difficili o giocando in 3x sopra la rete.
drawing Passaggi del nucleo 1

BAL BAAN :

  • Due squadre di minimo 5 persone
  • L'allenatore (linea laterale bianca) lancia la palla all'AdG (posizione 6).
  • Passaggio al playmaker
  • Il playmaker passa la palla alta all'attaccante sinistro e all'attaccante destro all'altezza della linea dei 3 metri.
  • Attacco sulla linea dei 3 metri
  • L'avversario difende la palla e costruisce un nuovo attacco nello stesso modo, se non c'è difesa, l'allenatore lancia la palla.


DIREZIONE DI CORSA:

  • Il difensore (centrale) prende il posto dell'attaccante (a destra o a sinistra).
  • L'attaccante si sposta nella posizione MV (posizione 3)
  • MV si allontana dal campo e si unisce al gruppo sulla linea di fondo

difesa-e-attacco-3-metri-2

drawing Difesa e attacco 3 metri
  • Tre giocatori a rete con la palla.
  • A turno lanciano la palla al passatore,
  • che si sposta ogni volta di una persona.
drawing Passare da parte

Alcune variazioni sulla nota farfalla...:

  • Servizio-passaggio-cattura in posizione SU, corsa dietro la palla.
  • Mentre tutti corrono dietro alla palla, ognuno ha un compito diverso. Se si desidera, naturalmente, si può assegnare a un giocatore una posizione fissa.
  • Variante 1:
    • Il SU gioca un set-up verso la posizione 4, dove un attaccante si alza per giocare un attacco (piazzato) sul ricevitore.
    • Il seguito diventa quindi: Servizio -passante -alto - attaccante -catcher - servizio ecc.
  • Variante 2:
    • la SU normale gioca una palla a un ricevitore "da qualche parte" nel campo, che si fa riconoscere gridando "qui".
    • La SU impara così a reagire al suono, il ricevitore impara a far conoscere la sua posizione.
  • Variante 3:
    • la SU normale gioca il passaggio all'indietro verso la posizione 2, dove il ricevitore, dopo un movimento di attacco, prende la palla e inizia a servire.
    • Il diagramma mostra la variante 1


variazione-dell-impiallacciatura

passaggio-e-difesa

1. I giocatori giocano la palla sopra la rete verso la posizione 1, la passano indietro.
2. Il giocatore corre intorno al 1° pedone per un secondo passaggio (rotazione all'interno/inclinazione delle braccia) Il giocatore corre intorno al 1° pedone per un secondo passaggio (rotazione verso l'interno/inclinazione delle braccia)
3. Il giocatore corre intorno al 2° pedone e difende la palla dall'allenatore (smash o palla a terra). Chi passa corre intorno al 2° pedone e difende la palla dall'allenatore (smash o palla a terra), recupera la palla e la connette con gli speroni (A).

Rotazione:
- gioco su (A) oltre la rete
- in posizione 2/3 passare la palla al 2, prendere la palla e nel carrello
- passante 2x + difendere e recuperare la palla
- gioco su (A)

Tabellone in posizione 4 - punta della strada (due quadrati accanto all'antenna) - cono sulla linea dei 3 metri

  • Lene in posizione 3
  • Giocatore di ricezione e attaccante in posizione 5


L'allenatore gioca la palla al giocatore di ricezione

  • Ricezione al palleggiatore
  • Correre intorno al cono
  • Risolvere la palla per giocare sopra la rete
  • L'intenzione è che la squadra passi alla posizione 3 (centroavanti).
  • Mettere un tappetino in questa posizione.
  • Una persona si posiziona sul tappetino per prendere i palloni.
  • La squadra si dispone su un lato del campo.
  • Riposo + allenatore sull'altro lato.
  • I membri della squadra dell'allenatore servono la palla, passano a destra (la persona sul tappetino deve essere in grado di impostare la palla con entrambi i piedi sul tappetino) = punto per chi passa. Il passaggio sbagliato è il cambio della persona che passa male con il server.
  • Dopo alcuni minuti le palle si alternano.
  • Possibilmente lanciare davvero le palle in campo da parte dell'allenatore. Eventualmente prolungare il gioco con il set-up e il gioco sopra la rete.