Pallavolo esercizi per la tecnica passo / chiavi / privato



  • Il giocatore A lancia la palla oltre la rete.
  • Il giocatore B o C passa la palla all'altro giocatore.
  • L'altro giocatore corre rapidamente verso la rete e prepara la palla per lo stesso giocatore che l'ha passata.
  • Questo giocatore cerca di far uscire una pedina dalla panchina con un gioco di rovescio o con un colpo.
  • Scambio dopo 5 palle


Quale coppia o squadra ha fatto cadere/giocare il maggior numero di pedine dalla panchina dopo X minuti?


  • 2 file di giocatori
    • 1 fila sul fondo sinistro
    • 1 fila sul retro destro
  • utilizzare 4 pedine per creare una linea virtuale dietro la quale devono posizionarsi
  • l'allenatore si trova dall'altra parte della rete e lancia la palla in un punto del campo
  • 1 dei 2 giocatori di prima linea chiama LOS o IK (da concordare)
  • questo giocatore passa la palla nel canestro che si trova al posto del playmaker.
  • vicino al canestro si trova un ricevitore che porta la palla all'allenatore nel canestro.
  • il giocatore che passa corre dietro alla palla.
  • recuperare un turno prima del successivo
  • Se non si è in possesso della palla, ci si unisce alla fila più corta.
  • grido-3

pedine-dalla-panchina

  • Il giocatore A lancia la palla oltre la rete.
  • Il giocatore B o C passa la palla oltre la rete.
  • L'altro giocatore corre rapidamente sotto la rete e prepara la palla per lo stesso giocatore che l'ha passata.
  • Questo giocatore cerca di far uscire una pedina dalla panchina con un gioco di rovescio o un colpo.


Quale coppia o squadra ha tolto/giocato il maggior numero di pedine dalla panchina dopo X minuti?


  • l'allenatore si posiziona dall'altra parte della rete e lancia la palla in un punto del campo
  • il giocatore passa la palla nel canestro



attacco-mirato-in-linea-retta-diagonale-1

  • Il giocatore A lancia la palla verso il giocatore C.
  • Il giocatore C passa la palla al giocatore B.
  • Il giocatore B imposta la palla.
  • Il giocatore C attacca.


Obiettivo: cercare di attaccare/giocare la terza palla sui tappeti (dritta o diagonale).

Dopo ogni palla, spostarsi di un posto nel proprio gruppo.

Estensione: con un numero sufficiente di giocatori, si può anche scegliere di posizionare un blocco.

  • 5 coppie con 1 palla. 1 giocatore è in piedi davanti alla rete
  • Di fronte a lui/lei, 3 giocatori stanno fianco a fianco.
  • Se il lanciatore lancia la palla al centro, il giocatore centrale gliela passa indietro e si mettono in piedi.
  • Se la palla viene lanciata a sinistra, il giocatore passa la palla indietro e scambia la sinistra con il centro.
  • Se la palla viene lanciata a destra, il giocatore passa la palla indietro e scambia la destra con il centro.


Qual è il terzetto che riesce a continuare più a lungo.
Se si perde una palla, il giocatore che ha commesso l'errore esce e un nuovo giocatore entra al centro.

  • 2 file di giocatori
    • 1 fila sul fondo sinistro
    • 1 fila sul retro destro
  • utilizzare 4 pedine per creare una linea virtuale dietro la quale devono posizionarsi
  • l'allenatore si trova dall'altra parte della rete e lancia la palla in un punto del campo
  • 1 dei 2 giocatori di prima linea chiama LOS o IK (da concordare)
  • questo giocatore passa la palla oltre la rete al giocatore precedente
  • prende un giro per il giocatore successivo
  • Se non ha avuto la palla, si unisce alla fila più corta
  • gruppo-2-chiamata-libera

3 giocatori a rete equidistanti (1, 2, 3, 4).
3 giocatori sulla linea di fondo (A, B, C, D).

  • Il giocatore A gioca il BH verso il giocatore 1,
  • il giocatore 1 gioca il BH indietro,
  • Il giocatore A gioca il BH al giocatore 2,
  • il giocatore 2 gioca BH indietro,
  • ecc.


Nel momento in cui il giocatore A gioca al giocatore 2, il giocatore B inizia a giocare BH al giocatore 1, ecc.



È stato designato 1 giocatore, che deve cercare di marcare i giocatori rimanenti all'interno delle linee gialle.

  • Il cecchino ha fatto il segno di spunta su 3 giocatori? Il prossimo ricevitore!
  • L'intero campo da pallavolo è il terreno di gioco.
  • Al centro del campo la rete pende a circa 40 cm da terra (non stringere la linea inferiore per motivi di sicurezza).
  • I giocatori e i nappisti possono tuffarsi sotto la rete per raggiungere l'altro lato del campo.

Per far sì che i giocatori imparino a giocare a ritmo, la palla deve essere in movimento per 2 secondi ogni volta (21 - 22).

  • Tutti i giocatori iniziano a cercare di giocare in sincronia nello stesso momento.
  • Si inizia con entrambi i giocatori sopra la testa.
  • Il modulo successivo prevede che il giocatore a fondo campo giochi con il rovescio e il giocatore a rete con il rovescio.
  • In questo modo è possibile estendere ulteriormente il gioco.


La cosa più importante è che i giocatori devono lasciare la palla in movimento per 2 conteggi.

  • 2 file di giocatori
    • 1 fila sul fondo sinistro
    • 1 fila sul retro destro
  • utilizzare 4 pedine per creare una linea virtuale dietro la quale devono posizionarsi
  • l'allenatore si trova dall'altra parte della rete e lancia la palla in un punto del campo
  • 1 dei 2 giocatori di prima linea chiama LOS o IK (da concordare)
  • questo giocatore passa la palla al playmaker, imposta e attacca direttamente. L'attaccante recupera la propria palla.
  • Il playmaker inizia ad attaccare, Paschal diventa giocatore di impostazione, l'attaccante si unisce alla fila più corta.
  • Non aveva la palla, si unisce alla fila più corta
  • chiamata-libera-e-attacco

- Formare un cerchio di 3-5 giocatori (eventualmente includendo l'allenatore se i giocatori non riescono ancora a passare bene).

- Passare la palla il più spesso possibile all'interno del cerchio.

- Un giocatore può toccare la palla al massimo due volte di seguito, altrimenti ricomincia il conteggio.

- Se la palla colpisce il terreno, ricominciare il conteggio.