Pallavolo esercizi per la tecnica passo / chiavi / privato

  • 3 coppie
  • 1 a rete
  • gli altri 2 ai due lati in fondo al campo
  • B lancia la palla ad A
  • B passa sotto la rete
  • A gioca la palla SOTTO la mano a C
  • C gioca la palla SOTTO la mano a B
  • B prende la palla
  • B lancia la palla a C
  • B sotto la rete
  • C oltre la rete ad A

palla-sotto-la-rete-da-fondo-campo-2

corto-lungo-attacco-difesa-posizione-1-e-5-in-3-coppie

Vedere l'illustrazione. Ogni 3 tal 2 palle. 2 giocatori a rete a diversi metri di distanza l'uno dall'altro, l'altro giocatore a fondo campo.

  • Esercizio 1: i giocatori si alternano nel lancio a ritmo, il giocatore a fondo campo gioca la palla sotto la mano.
  • Esercizio 2: la prima palla va in profondità, la seconda viene corta.
  • Esercizio 3: i lanciatori stanno un po' più distanti e lanciano dritto: il giocatore con la palla sulla linea laterale lancia profondo, l'altro corto.


Cambiare posto dopo un numero x di palle o dopo un certo tempo.

attacco-mirato-in-linea-retta-diagonale

  • Il giocatore A lancia la palla verso il giocatore C.
  • Il giocatore C passa la palla al giocatore B.
  • Il giocatore B imposta la palla.
  • Il giocatore C attacca.


Obiettivo: cercare di attaccare/giocare la terza palla sui tappeti (dritta o diagonale).

Dopo ogni palla, spostarsi di un posto nel proprio gruppo.

Estensione: con un numero sufficiente di giocatori, si può anche scegliere di posizionare un blocco.

- 1 e 2 tengono la rete - C gioca la palla a fondo campo - 1 difende su 2 - 2 imposta su 1 - 1 colpisce con un piazzato a sinistra o a destra - 3 e 4 il successivo

inviato-il-3-pallone-a-fondo-campo

Impatto sull'esterno e sul centro

Poi

Oltre al playmaker, gli altri giocatori eseguono consecutivamente un passaggio, un attacco e un servizio.

controllo-della-palla

L'esercizio si svolge come segue:

  • 1 il giocatore 1 lancia la palla stretta al giocatore 7
  • 2a il giocatore 7 passa la palla al playmaker
  • 2b il giocatore 1 corre verso l'altra fila e si unisce al back.
  • 3 il playmaker dà l'impostazione al giocatore 6
  • 4 Il giocatore 6 schiaccia la palla direttamente sul tappeto.
  • 5 Il giocatore 6 recupera da solo la palla schiacciata.
  • 6 il giocatore 6 serve la palla all'altro tappeto
  • 7 Il giocatore 6 recupera da solo la sua palla
  • 8 il giocatore 6 si unisce alla fila
  • Questo può essere fatto anche con un attacco centrale

Dopo 10 minuti si aggiunge un blocco

gli-achtjes-corrono-in-tre

  • Formare terne
  • Ogni terna una palla.
  • Il giocatore al centro esegue un 8 ogni volta. Ogni volta che questo giocatore raggiunge il centro, viene lanciata una palla:
    • A lancia (o gioca di mano) la palla a B (al centro).
    • B gioca la palla di rovescio verso A e poi corre intorno ad A finché non si trova di nuovo al centro.
    • Nel frattempo A gioca la palla di mano a C.
    • C gioca nuovamente la palla di rovescio a B.
    • B gioca la palla di rovescio a C e poi corre intorno a C fino a trovarsi di nuovo al centro.
    • ecc.
  • Dopo 2-3 minuti, il giocatore al centro cambia.


Variante:

  • Per rendere il gioco più semplice, i giocatori A e C possono anche lasciare che A lanci invece di giocare sopra la testa. Può trattarsi di un lancio/ricezione sottomano o di un lancio/ricezione dall'alto.
  • Per esercitarsi a stare fermi mentre si gioca/si lancia, si può anche far lanciare/acquisire il giocatore B con il sottomano.

Obiettivo: fare una buona rincorsa

Accento: Entrambe le braccia si alzano

  • Una fila all'esterno, il n. 2 lancia la palla a SV, il n. 1 attacca
  • Una fila al centro o in posizione 2, il n. 2 lancia la palla a SV, il n. 1 attacca

posizione-d-attacco-4-e-3-e-2

  • Riga in posizione 5
  • Fila in posizione 6
  • Lanciatore lancia la palla in posizione 5, passaggio a SV in 2-3, set up in posizione 3
  • Il lanciatore lancia la palla in posizione 6, passaggio a SV, passaggio in posizione 4
  • L'attaccante recupera la palla e si sposta in fondo alla linea
  • Poi con un blocco e una difesa di blocco

Obiettivo: mettere il blocco al posto giusto, con le mani opposte al braccio che colpisce

  • La squadra viene divisa in 2 gruppi.
  • Un gruppo si posiziona su ciascun lato della rete.
  • Un lato servirà. L'altro schiera 3 passatori.
  • Cercano di passare la palla verso l'alto e devono prenderla nella loro metà campo.
  • I servitori si alternano.
  • Ogni volta entra in campo un nuovo passatore per quello che ha preso la palla.


Si gioca fino a 10 punti. I servitori segnano un punto se la palla non viene presa. I passanti ottengono un punto se la palla viene presa. I servizi sbagliati non contano. Dopo un turno si scambiano le parti. turno con 2 passanti invece di 3.

servire-e-prendere

passaggio-del-nastro-2-

Distribuire oltre la linea dei 3 metri. Lanciare la palla a zig-zag e correre dietro. Vedere l'immagine.
In seguito giocare con il sottomano, solo con il rovescio. Un lato della rete con il sottomano, l'altro con il rovescio.

passaggio-del-nastro-1-


Vedere l'illustrazione. Lanciare la palla alternativamente. Dopo il lancio, toccare la linea di fondo e tornare allo stesso punto.

Un buon lancio? Allora tutto sottomano. In seguito, tutto sopra la testa.

esercizio-di-recupero-impostazione-dei-passaggi

L'allenatore lancia la palla:

1. Passaggio - presa attraverso (B mette la palla nell'area di rigore e si unisce al fondo)

2. Passaggio - impostazione - gioco aereo (A gioca la palla 1-3 B 2, C passa la palla davanti)

3. Stessa cosa per B. Solo che ora C passa la palla in posizione 2-3, dove 1 giocatore si posizionerà.


In ogni campo 1 passatore, 1 ricevitore, 1 riserva e 2 server.
con 12 giocatori mettere 2 passatori e far andare sempre il passatore interno al centro.
e il giocatore sulla linea esterna viene al centro e la riserva va all'esterno.

Servire, fare la riserva, passare, prendere e servire. Correre dietro alla palla.

sciacquone-2