Pallavolo esercizi per la tecnica passo / chiavi / privato
- 2 giocatori si posizionano non troppo distanti l'uno dall'altro e giocano a tennis con un braccio teso.
- quindi lato sinistro del corpo con braccio sinistro e lato destro del corpo con braccio destro
- questo esercizio è una preparazione per il servizio di passaggio delle braccia accanto al corpo
- Il giocatore sta in piedi vicino alla rete con il secchio sopra la testa
- può muoversi leggermente ma non piegarsi!
- Il giocatore con il secchio rimane in piedi per 1 turno
- L'allenatore si trova sulla linea di fondo o al centro del campo con 2 file di giocatori:
- 3 giocatori con palla (accanto all'allenatore)
- 3 senza palla (sulla linea di fondo)
- Il giocatore con la palla spinge la palla nelle mani dell'allenatore.
- L'allenatore lancia la palla a caso nel campo e il giocatore la mette nel secchio.
- nel secchio è ovviamente un punto
- Il giocatore raccoglie la propria palla e si unisce alla linea con la palla
- torna all'esterno
- nel secchio è ovviamente un punto
- Rendere il gioco sempre più difficile!
- A coppie con 1 palla. Il giocatore a rete lancia la palla al giocatore in fondo che la passa indietro. Se il passaggio è buono, si può continuare con l'overhead, ma siate rigorosi! Poi scambio di 20 palloni.
- Stessa cosa, solo che ora vengono lanciate palle corte/lunghe. Il giocatore dietro deve spostarsi in avanti/indietro.
Prestare molta attenzione durante le esercitazioni:
- Il passaggio deve avvenire in alto, in modo che il giocatore possa prendere la palla "dall'alto".
- Passaggio a destra, piede destro davanti
- Passaggio a sinistra, piede sinistro davanti
- Occhi delle spalle in direzione del gioco.
L'esercizio:
- 3 coppie con 1 palla.
- 1 e 2 si posizionano uno accanto all'altro, non troppo vicini alla rete.
- 3 è rivolto verso 1 in fondo al campo.
- 1 lancia dritto verso 3 e 3 chiavi in diagonale verso 2.
- 2 prende e poi tira dritto verso 3 e poi 3 si dirige in diagonale verso 1. 3 continua così a muoversi.
- 3 continua a muoversi.
2 campi, 2 squadre di almeno 6 giocatori per squadra.
Per campo
- 2 file di giocatori
- 1 fila in fondo a sinistra
- 1 fila sul fondo destro
- Creare una linea virtuale con 3 pedine dove devono posizionarsi
- L'allenatore si trova dall'altra parte della rete e lancia la palla da qualche parte nel campo.
- 1 delle 2 prime linee chiama LOS oIK (d'accordo) Â e gioca la palla al centravanti.
- L'altro giocatore prende la palla. Preferibilmente nella posizione di centravanti.
- Il ricevitore mette la palla nel vassoio dell'allenatore.
- Entrambi i giocatori si uniscono alla linea di fondo
- La squadra segna punti per ogni palla come segue
- 1 punto se viene chiamata la LOS e viene giocata dal giocatore che la chiama
- 1 punto se la palla viene presa dal 2° giocatore
- 1 punto se la palla viene giocata al centro
- 25 punti per set
- Gli allenatori arbitrano la propria squadra e sono rigorosi nell'assegnare i punti.
- Per garantire l'accuratezza, entrambi gli allenatori lanciano su entrambi i campi contemporaneamente
- 2 file di giocatori
- 1 fila sul fondo sinistro
- 1 fila sul retro destro
- 1 SV
- creare una linea virtuale con 3 pedine dove devono posizionarsi
- l'allenatore si posiziona dall'altra parte della rete  e lancia la palla in qualche punto del campo
- 1 delle 2 prime linee chiama LOS o IK (d'accordo) Â e gioca la palla a SV
- Questo diventa il nuovo SV
- SV prende la palla e la mette nel cestino della palla
- SV si tuffa lateralmente sotto la rete
- SV si unisce alla fila più corta
- 4 coppie 2 balle.
- A e B sono in piedi davanti alla rete con la palla
- C è rivolto verso A, D verso B sulla linea di fondo.
- A lancia la palla a C, C la passa in diagonale a B, B prende al volo.
- B lancia la palla a D, D passa in diagonale ad A, A prende al volo.
- Dopo 20 passaggi
- Eseguire questo esercizio per 10 minuti
- se il giocatore gioca OH 100 volte, entra nel CLUB dei 100
- fare una lista con tutti i giocatori e 10 colonne (10, 20, 30 ecc.)
- 2 giocatori con 1 palla (preferibilmente 2 giocatori con la stessa pietra miliare)
- il giocatore 1 fa il maggior numero possibile di chiavi, il giocatore 2 le conta
- se la palla va male, si scambia
- alla fine spunta la sua possibile nuova pietra miliare (10, 20, 30 ecc.)
Con le flessioni facciamo più o meno la stessa cosa:
- far fare a tutti il maggior numero possibile di BUONE flessioni in una sessione.
- ricordarsi di tenere la schiena dritta e il naso (quasi) a terra
- si contano di nuovo a vicenda
- alla fine si inserisce un nuovo PR nella colonna delle flessioni
A e b sono in piedi davanti alla rete e c è rivolto verso a. A lancia la palla a c e c la tocca in diagonale a b, ecc....
L'allenatore lancia la palla al di là della rete e/o colpisce con calma a. A dà le chiavi a b, che si trova in posizione di playmaker. B gioca la palla a canestro. L'accento è sul passatore.
- lancio - sottomano
- 2 coppie con 1 palla.
- il giocatore a rete lancia la palla all'altro giocatore che la rigioca di rovescio
- scambio dopo 15x
- lancio - laterale - sottomano
- Stessa cosa, solo che ora la palla viene lanciata a destra e a sinistra del giocatore e quest'ultimo si muove intorno alla pedina.
- scambio dopo 20x.
- attenzione all'asse
- e piede destro davanti
3 coppie con 1 palla. I giocatori a e b sono affiancati a rete, mentre il giocatore c si trova direttamente di fronte ad a. A lancia la palla a c e c gioca di rovescio a b. c si sposta di fronte a b e poi passa la palla ad a. In caso di successo, si può continuare a giocare, ma deve essere concentrato e ordinato!