Pallavolo esercizi per la tecnica passo / chiavi / privato

  • 2 giocatori si posizionano non troppo distanti l'uno dall'altro e giocano a tennis con un braccio teso.
  • quindi lato sinistro del corpo con braccio sinistro e lato destro del corpo con braccio destro
  • questo esercizio è una preparazione per il servizio di passaggio delle braccia accanto al corpo
  • Il giocatore sta in piedi vicino alla rete con il secchio sopra la testa
    • può muoversi leggermente ma non piegarsi!
    • Il giocatore con il secchio rimane in piedi per 1 turno
  • L'allenatore si trova sulla linea di fondo o al centro del campo con 2 file di giocatori:
    • 3 giocatori con palla (accanto all'allenatore)
    • 3 senza palla (sulla linea di fondo)
    • Il giocatore con la palla spinge la palla nelle mani dell'allenatore.
  • L'allenatore lancia la palla a caso nel campo e il giocatore la mette nel secchio.
    • nel secchio è ovviamente un punto
    • Il giocatore raccoglie la propria palla e si unisce alla linea con la palla
    • torna all'esterno
  • Rendere il gioco sempre più difficile!

sottomano-2-1

  • A coppie con 1 palla. Il giocatore a rete lancia la palla al giocatore in fondo che la passa indietro. Se il passaggio è buono, si può continuare con l'overhead, ma siate rigorosi! Poi scambio di 20 palloni.
  • Stessa cosa, solo che ora vengono lanciate palle corte/lunghe. Il giocatore dietro deve spostarsi in avanti/indietro.

Prestare molta attenzione durante le esercitazioni:

  • Il passaggio deve avvenire in alto, in modo che il giocatore possa prendere la palla "dall'alto".
  • Passaggio a destra, piede destro davanti
  • Passaggio a sinistra, piede sinistro davanti
  • Occhi delle spalle in direzione del gioco.

L'esercizio:

  • 3 coppie con 1 palla.
  • 1 e 2 si posizionano uno accanto all'altro, non troppo vicini alla rete.
  • 3 è rivolto verso 1 in fondo al campo.
  • 1 lancia dritto verso 3 e 3 chiavi in diagonale verso 2.
  • 2 prende e poi tira dritto verso 3 e poi 3 si dirige in diagonale verso 1. 3 continua così a muoversi.
  • 3 continua a muoversi.

tasti-a-1-angolo


2 campi, 2 squadre di almeno 6 giocatori per squadra.


Per campo

  • 2 file di giocatori
    • 1 fila in fondo a sinistra
    • 1 fila sul fondo destro
  • Creare una linea virtuale con 3 pedine dove devono posizionarsi
  • L'allenatore si trova dall'altra parte della rete e lancia la palla da qualche parte nel campo.
  • 1 delle 2 prime linee chiama LOS oIK (d'accordo) Â e gioca la palla al centravanti.
  • L'altro giocatore prende la palla. Preferibilmente nella posizione di centravanti.
  • Il ricevitore mette la palla nel vassoio dell'allenatore.
  • Entrambi i giocatori si uniscono alla linea di fondo
  • La squadra segna punti per ogni palla come segue
    • 1 punto se viene chiamata la LOS e viene giocata dal giocatore che la chiama
    • 1 punto se la palla viene presa dal 2° giocatore
    • 1 punto se la palla viene giocata al centro
    • 25 punti per set
  • Gli allenatori arbitrano la propria squadra e sono rigorosi nell'assegnare i punti.
  • Per garantire l'accuratezza, entrambi gli allenatori lanciano su entrambi i campi contemporaneamente

chiamata-partita-libera

  • 2 file di giocatori
    • 1 fila sul fondo sinistro
    • 1 fila sul retro destro
  • 1 SV
  • creare una linea virtuale con 3 pedine dove devono posizionarsi
  • l'allenatore si posiziona dall'altra parte della rete  e lancia la palla in qualche punto del campo
  • 1 delle 2 prime linee chiama LOS o IK (d'accordo) Â e gioca la palla a SV
  • Questo diventa il nuovo SV
  • SV prende la palla e la mette nel cestino della palla
  • SV si tuffa lateralmente sotto la rete
  • SV si unisce alla fila più corta

chiamata-e-chiavi-sciolte

  • 4 coppie 2 balle.
  • A e B sono in piedi davanti alla rete con la palla
  • C è rivolto verso A, D verso B sulla linea di fondo.
  • A lancia la palla a C, C la passa in diagonale a B, B prende al volo.
  • B lancia la palla a D, D passa in diagonale ad A, A prende al volo.
  • Dopo 20 passaggi

passaggi-a-4

  • Eseguire questo esercizio per 10 minuti
  • se il giocatore gioca OH 100 volte, entra nel CLUB dei 100
  • fare una lista con tutti i giocatori e 10 colonne (10, 20, 30 ecc.)
  • 2 giocatori con 1 palla (preferibilmente 2 giocatori con la stessa pietra miliare)
  • il giocatore 1 fa il maggior numero possibile di chiavi, il giocatore 2 le conta
  • se la palla va male, si scambia
  • alla fine spunta la sua possibile nuova pietra miliare (10, 20, 30 ecc.)


Con le flessioni facciamo più o meno la stessa cosa:

  • far fare a tutti il maggior numero possibile di BUONE flessioni in una sessione.
  • ricordarsi di tenere la schiena dritta e il naso (quasi) a terra
  • si contano di nuovo a vicenda
  • alla fine si inserisce un nuovo PR nella colonna delle flessioni


A e b sono in piedi davanti alla rete e c è rivolto verso a. A lancia la palla a c e c la tocca in diagonale a b, ecc....

L'allenatore lancia la palla al di là della rete e/o colpisce con calma a. A dà le chiavi a b, che si trova in posizione di playmaker. B gioca la palla a canestro. L'accento è sul passatore.

  1. lancio - sottomano
    • 2 coppie con 1 palla.
    • il giocatore a rete lancia la palla all'altro giocatore che la rigioca di rovescio
    • scambio dopo 15x
  2. lancio - laterale - sottomano
    • Stessa cosa, solo che ora la palla viene lanciata a destra e a sinistra del giocatore e quest'ultimo si muove intorno alla pedina.
    • scambio dopo 20x.

sottosopra-a-coppie-1

  • attenzione all'asse
  • e piede destro davanti

3 coppie con 1 palla. I giocatori a e b sono affiancati a rete, mentre il giocatore c si trova direttamente di fronte ad a. A lancia la palla a c e c gioca di rovescio a b. c si sposta di fronte a b e poi passa la palla ad a. In caso di successo, si può continuare a giocare, ma deve essere concentrato e ordinato!