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Pallavolo esercizi per la tecnica riscaldamento

  • 3 persone tengono 1 palla in aria e attraversano il lato opposto.
  • Poi si lanciano e corrono dietro alla palla verso il lato opposto.
  • Passaggio in OH e BH e gioco e pepe. (partenza dopo l'impostazione, partenza dopo l'attacco).
  • Eventualmente giocatore fisso al centro che si sposta da sinistra a destra dopo ogni azione.
drawing Incontro con 1 pallone (a tre)
  • Questa attività promuove:
    • La collaborazione
    • la comunicazione
    • Affrontare le delusioni
    • il divertimento
  • Metodo
    • Formate un cerchio di 12 giocatori al massimo.
    • Se si tratta di una selezione numerosa, si può dividere la prima e la seconda squadra o creare un cerchio di uomini accanto a un cerchio di donne.
    • Date le seguenti istruzioni:
      • Tendere la mano a qualcuno dall'altra parte e stringerla forte.
      • Poi date l'altra mano a un'altra persona.
      • In questo modo si crea il nodo di squadra.
      • Uscire dal nodo senza lasciare le mani.
  • Variazione
    • Nessuno può dire nulla.
    • Tutti possono dire qualcosa.
    • Una persona può dire qualcosa.
  • È possibile, dopo essere usciti dal nodo, far discutere il gruppo sulla tattica migliore e poi rimetterli "nel nodo di squadra".

  • Valutazione
    • Osservate attentamente cosa succede, chi prende l'iniziativa, chi si arrende subito?
    • Come il gruppo risolve il problema?
  • 7 x forma di corsa in diagonale.
  • 5 x a rete con attacco, 3 x blocco, tuffo verso la linea di fondo.
  • 3 x sprint sul posto, seguito da sprint verso la linea dei 3 metri, AW indietro.
  • 3 minuti in cerchio.
  • Rimessa in gioco/gioco.
drawing Partita di riscaldamento 1
  • 1 giocatore in posizione 2.
  • 1 giocatore in posizione 3.
  • Allenatore o giocatore in posizione 4.
  • Il resto dei giocatori si schiera dietro la linea di fondo in posizione 1.
  • Il giocatore in posizione 2 lancia una palla profonda.
  • Il giocatore passa indietro.
  • Il giocatore in posizione 3 lancia una palla corta all'interno dei tre metri.
  • Il giocatore passa anche questa palla indietro.
  • Il giocatore/allenatore in posizione 4 colpisce o lancia una palla profonda.
  • Il giocatore passa anche questa e si unisce nuovamente alla linea di fondo.
  • Ricordate di passare regolarmente!
  • L'allenatore si trova al centro vicino alla rete.
  • Una fila di tre giocatori si trova dietro la linea di fondo.
  • L'allenatore lancia le palle alternativamente a destra e a sinistra.
  • I giocatori corrono in otto perché sono in tre.
  • I giocatori che non fanno il loro turno raccolgono i palloni.
  • Organizzazione:
    • 2 squadre divise tra i due campi.
    • I giocatori si posizionano sulla linea dei 3 metri.
    • Il primo giocatore sul campo A ha una palla
  • Esecuzione:
    • Il giocatore sul campo A con la palla la lancia con 2 mani dal collo oltre la rete, corre sotto la rete oltre la linea di fondo e si unisce dietro.
    • Il primo giocatore del campo B prende la palla, la rilancia e corre anch'egli sotto la rete.
    • Adattare regolarmente il modo di lanciare: con la mano destra, con la mano sinistra e con la battuta dall'altezza del petto.
    • Dopo 2 o 3 minuti far giocare BH. Ora non è necessario correre oltre la linea di fondo.
    • Dopo 2 minuti, prima di correre sotto la rete, eseguire un salto di blocco.
    • Poi, dopo il salto di blocco, spostarsi lateralmente e fare un altro salto di blocco.
  • Punto di soluzione:
    • Il rally deve continuare.
    • Se il BH non può essere giocato, si può giocare l'OH.
drawing 4x4 Sopraelevata
  • Gioco di riscaldamento del codice.
  • Si formano 2 o 3 squadre.
  • Si propone un codice di circa 8 numeri. {Dipende dalle condizioni della squadra.}
  • Supponiamo che il mio codice sia 11325543.
    • 1- 2 x corsa a rete e ritorno.
    • 2- 5x addominali.
    • 3- 5x blocco.
    • 4- 2 x tuffi.
    • 5- 20 secondi in posizione seduta contro il muro.
  • I 2 cercano di decifrare il codice.
  • Eseguono 1 dei 5 esercizi, quindi comunicano all'allenatore se il numero è corretto.
  • In caso affermativo:
    • Possono provare a indovinare il successivo.
  • Se no:
    • Devono scegliere un altro numero per indovinare il codice.
  • Chi decifra il codice per primo ha vinto.
  • C'è un passatore in campo nella posizione [6].
  • L'allenatore o un playmaker sta in piedi con le palle a rete in posizione [3].
  • La palla viene messa dentro colpendo o pungolando e c'è una variazione tra corto/lungo e duro/morbido.
  • Il passatore mantiene la palla da terra (prio 1) ed effettua il passaggio a [2/3] (prio 2) dove la palla viene presa da un compagno.
  • Questo esercizio può essere svolto in due varianti.
  • A. [Adatto a squadre numerose]
    • Dopo il passaggio, un nuovo giocatore ruota in campo e il passatore si unisce alla linea di fondo.
    • Ritmo elevato!
    • In questo caso la squadra può essere divisa in due in modo che una squadra raccolga sempre i palloni dall'altra.
  • B. [Adatto a squadre piccole]
    • Il passatore rimane in piedi.
    • Dopo il passaggio riprende rapidamente la sua posizione ed elabora una nuova palla (10 in totale).
    • Gli altri giocatori si distribuiscono per raccogliere i palloni.
    • Dopo 10x passaggi, il passatore si allontana e viene passato.
    • Ritmo elevato!
  • Formare 3 squadre, 1 pallone per squadra e 1 panchina.
  • Le panchine sono equidistanti (triangolo con 3 squadre).
  • Le squadre cercano di segnare facendo sempre rimbalzare la palla su una panchina avversaria.
  • 1 punto alla volta. Mai la stessa persona dietro l'altra.
  • Il compagno di squadra difende la panchina.
  • Quale squadra ha 10 punti per prima?
  • Variante:
    • Non correre con la palla (cioè lanciarla).
  • Un cerchio per persona.
  • Correndo accanto al cerchio, fare il maggior numero possibile di passi con il piede sinistro attraverso il cerchio.
  • Fare il maggior numero possibile di passi con il piede destro attraverso il cerchio.
  • Mentre si corre accanto al cerchio, toccare il suolo con la mano sinistra attraverso il cerchio.
  • Mentre si corre accanto al cerchio, toccare il suolo con la mano destra attraverso il cerchio.
  • Superare il cerchio e rotolare tra le gambe.
  • Successivamente:
    • Lancio stretto a coppie (3x*) e mantenere il cerchio in movimento davanti/lato.
    • Superare l'OH e strisciare immediatamente attraverso il proprio cerchio.
    • Superare l'OH e rotolare oltre il cerchio.
  • Organizzazione:
    • 2 su P2 con 1 palla.
    • 1 giocatore su 4 e 1 su 6.
  • Esecuzione:
    • Il giocatore al 1 gioca il BH al 4.
    • Da 4 un attacco tecnico a p6.
    • Passaggio a P2 e un'altra impostazione a P4.
  • Direzione di corsa:
    • Da p2 a p4 a p5 a p2.
  • TR --> lancia la palla al giocatore A.
  • Giocatore S --> passaggio a SV.
  • SV --> impostazione al giocatore B.
  • Giocatore B --> passaggio a --> giocatore C.
  • Giocatore C --> passaggio a SV.
  • SV imposta in diagonale verso SV di riserva.
  • SV di riserva prende --> palla nell'area di gioco.
  • Dopo 10x cambi di SV.
  • Se gli SV sono stati entrambi, i giocatori rimanenti ruotano di 1 posto --> l'esercizio ricomincia.
  • Se ci sono più di 5 giocatori, dividere il gruppo in due. (eventualmente aggiungere un passatore in più.
drawing Riscaldamento con la palla