Pallavolo esercizi per la tecnica riscaldamento
Due gruppi - 1 ricevitore in posizione 3 - allenatore all'estremità opposta con carrello per giocare la palla
- 1 ostacolo in posizione 1 sulla linea di fondo
- 1 ostacolo in posizione 5 sulla linea di fondo
- 2 ostacoli uno di fronte all'altro - uno alla stessa altezza degli ostacoli 1 e 5, un ostacolo 1m dietro di loro
Saltare l'ostacolo davanti al giocatore - invertire rapidamente in diagonale e saltare due ostacoli
- In arrivo dalla posizione 5 - arriva la palla alla posizione 5
- In arrivo dalla posizione 1 - la palla arriva alla posizione 1
Gioco di ricezione al ricevitore - il giocatore di ricezione diventa ricevitore - il ricevitore mette la palla nel carrello - il ricevitore diventa riserva
DESCRIZIONE:
- L'allenatore bussa per iniziare sulla palla = segno che il giocatore può iniziare a saltare.
- Nessun colpo successivo = il giocatore successivo inizia quando il giocatore precedente ha superato il 2° ostacolo
- La palla deve arrivare perfettamente alla posizione 3
- Presenza di molti giocatori = è richiesto un alto ritmo di esercizio
- per linea di giocatori: 3 pedoni e 3 cerchi
- i giocatori si muovono tra le linee (variazione)
- dopo l'ultimo pilone, esercizio immediato dei cerchi (scala)
- corsa tranquilla - interno/interno, esterno/esterno.
- passo più veloce - interno/interno, esterno/esterno.
- falcata di collegamento - nel cerchio. alto basso
- falcata incrociata - 2 piedi all'interno/2 piedi all'esterno
- sprint con giri intorno al pilone,
- faccia in avanti,
- iniziare prima a destra,
- poi iniziare a incrociare a sinistra
- interno/interno,
- esterno/esterno
- Le coppie si affrontano.
- Palla in mezzo a loro.
- I giocatori stanno in piedi con le mani dietro la schiena.
- Non appena viene chiamato il BAL, cercano di afferrare la palla il più velocemente possibile.
- Vince chi la prende per primo.
Il gioco si svolge con almeno 4 giocatori
- 1 topo che tiene una maglietta o un pezzo di stoffa nella parte posteriore dei pantaloni
- 1 cane con una palla da tennis
- 2 gatti senza attributi
- il topo corre con il cane
- i gatti cercano di prendere la coda del topo e di portarla al loro cono
- ma il cane può colpire il gatto con la palla da tennis facendogli fare una punizione a sua scelta nel campo.
- con più giocatori si può formare un gruppo e mischiare 2 giochi
LATO A: 4 persone
- Posizione di griglia 4
- Posizione di griglia 2
- Posizione d'angolo 1
- Posizione d'angolo 5
LATO B: 5 persone
- Posizione di griglia 4
- Posizione di griglia 2
- Posizione d'angolo 1
- Posizione d'angolo 5 + riserva
Giocare in posizione e seguire la palla
- Rilascio
- Colpi
- Entrata in campo
Posizione d'angolo iniziale 1
- 2 giri intorno al campo: normale
- 2 giri intorno al campo: alzare i talloni - lunghezze lunghe
- 2 giri intorno al campo: ginocchia sedute - lunghezze lunghe
- 2 giri intorno al campo: lateralmente - lunghi
- 2 giri intorno al campo: tuffi - lunghezze - almeno 3 tuffi
- il campo contiene tutti i tipi di ostacoli, come tappeti, cerchi e pedine.
- L'allenatore cammina davanti a questi ostacoli, i bambini lo seguono.
- Variazione
- I bambini camminano a coppie lungo questi ostacoli.
- Camminano all'indietro.
- Camminano con passi laterali.
- I bambini camminano a coppie per la stanza.
- Un bambino cerca di seguire l'altro.
- Variazione
- Il bambino davanti deve cambiare improvvisamente passo.
- Il bambino davanti deve continuare a cambiare bruscamente direzione.
- Gruppi di quattro o cinque bambini.
- Gruppi di quattro o cinque bambini e, al momento del segnale, il bambino dietro scatta in testa e poi indica la corsia.
- L'intero gruppo si schiera dietro una linea sul lato del campo.
- Al segnale, si cammina verso il lato opposto.
- Variazione Posture di partenza:
- squat,
- ginocchio-seduto,
- prono o supino,
- seduti con la schiena rivolta verso la direzione di marcia.
- Il gruppo si schiera sul lato corto del campo a staffetta singola.
- Al segnale, tutti camminano contemporaneamente verso il lato opposto e si siedono schiena contro schiena in ordine casuale.
- Quale gruppo si siede per primo?
- Variazione
- Variare le posizioni di partenza e di arrivo.
- Sul lato opposto toccare una linea, tornare indietro e sedersi di nuovo in fila.
- Dal gruppo viene designato un giocatore.
- Il gioco si svolge su tutto il campo.
- Il gruppo si schiera su un lato del campo.
- Al segnale, i bambini attraversano il campo.
- Uno dei due cerca di eliminare il maggior numero possibile di bambini che attraversano.
- Variante
- I bambini camminano avanti e indietro al segnale.
- Avanti e indietro senza aspettare un segnale.
- I bambini non sono liberi dall'altra parte.
- Con due pedine.
- Con riquadri con un ticker in ogni riquadro.
- I bambini possono essere spuntati in ogni casella.
- Chi non è stato spuntato all'andata e al ritorno?
- O quale gruppo di spuntatori è riuscito a spuntare il maggior numero di bambini?
- Il gruppo si posiziona su un lato dietro questi cerchi.
- Al segnale, i bambini rubano uno a uno gli oggetti dall'altro lato e li mettono nei cerchi del proprio lato.
- Se vengono catturati da un ticker, devono rimettere a posto l'oggetto.