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Pallavolo esercizi per la tecnica riscaldamento

Due gruppi - 1 ricevitore in posizione 3 - allenatore all'estremità opposta con carrello per giocare la palla

  • 1 ostacolo in posizione 1 sulla linea di fondo
  • 1 ostacolo in posizione 5 sulla linea di fondo
  • 2 ostacoli uno di fronte all'altro - uno alla stessa altezza degli ostacoli 1 e 5, un ostacolo 1m dietro di loro


Saltare l'ostacolo davanti al giocatore - invertire rapidamente in diagonale e saltare due ostacoli

  • In arrivo dalla posizione 5 - arriva la palla alla posizione 5
  • In arrivo dalla posizione 1 - la palla arriva alla posizione 1


Gioco di ricezione al ricevitore - il giocatore di ricezione diventa ricevitore - il ricevitore mette la palla nel carrello - il ricevitore diventa riserva

DESCRIZIONE:

  • L'allenatore bussa per iniziare sulla palla = segno che il giocatore può iniziare a saltare.
  • Nessun colpo successivo = il giocatore successivo inizia quando il giocatore precedente ha superato il 2° ostacolo
  • La palla deve arrivare perfettamente alla posizione 3
  • Presenza di molti giocatori = è richiesto un alto ritmo di esercizio
  • per linea di giocatori: 3 pedoni e 3 cerchi
  • i giocatori si muovono tra le linee (variazione)
  • dopo l'ultimo pilone, esercizio immediato dei cerchi (scala)
    1. corsa tranquilla - interno/interno, esterno/esterno.
    2. passo più veloce - interno/interno, esterno/esterno.
    3. falcata di collegamento - nel cerchio. alto basso
    4. falcata incrociata - 2 piedi all'interno/2 piedi all'esterno
    5. sprint con giri intorno al pilone,
      • faccia in avanti,
      • iniziare prima a destra,
      • poi iniziare a incrociare a sinistra
      • interno/interno,
      • esterno/esterno
  • Le coppie si affrontano.
  • Palla in mezzo a loro.
  • I giocatori stanno in piedi con le mani dietro la schiena.
  • Non appena viene chiamato il BAL, cercano di afferrare la palla il più velocemente possibile.
  • Vince chi la prende per primo.

Il gioco si svolge con almeno 4 giocatori

  • 1 topo che tiene una maglietta o un pezzo di stoffa nella parte posteriore dei pantaloni
  • 1 cane con una palla da tennis
  • 2 gatti senza attributi


  • il topo corre con il cane
  • i gatti cercano di prendere la coda del topo e di portarla al loro cono
  • ma il cane può colpire il gatto con la palla da tennis facendogli fare una punizione a sua scelta nel campo.
  • con più giocatori si può formare un gruppo e mischiare 2 giochi

LATO A: 4 persone

  • Posizione di griglia 4
  • Posizione di griglia 2
  • Posizione d'angolo 1
  • Posizione d'angolo 5


LATO B: 5 persone

  • Posizione di griglia 4
  • Posizione di griglia 2
  • Posizione d'angolo 1
  • Posizione d'angolo 5 + riserva


Giocare in posizione e seguire la palla

  • Rilascio
  • Colpi
  • Entrata in campo

Posizione d'angolo iniziale 1

  • 2 giri intorno al campo: normale
  • 2 giri intorno al campo: alzare i talloni - lunghezze lunghe
  • 2 giri intorno al campo: ginocchia sedute - lunghezze lunghe
  • 2 giri intorno al campo: lateralmente - lunghi
  • 2 giri intorno al campo: tuffi - lunghezze - almeno 3 tuffi
  • il campo contiene tutti i tipi di ostacoli, come tappeti, cerchi e pedine.
  • L'allenatore cammina davanti a questi ostacoli, i bambini lo seguono.
  • Variazione
    • I bambini camminano a coppie lungo questi ostacoli.
    • Camminano all'indietro.
    • Camminano con passi laterali.
  • I bambini camminano a coppie per la stanza.
  • Un bambino cerca di seguire l'altro.
  • Variazione
  • Il bambino davanti deve cambiare improvvisamente passo.
  • Il bambino davanti deve continuare a cambiare bruscamente direzione.
  • Gruppi di quattro o cinque bambini.
  • Gruppi di quattro o cinque bambini e, al momento del segnale, il bambino dietro scatta in testa e poi indica la corsia.
  • L'intero gruppo si schiera dietro una linea sul lato del campo.
  • Al segnale, si cammina verso il lato opposto.
  • Variazione Posture di partenza:
    • squat,
    • ginocchio-seduto,
    • prono o supino,
    • seduti con la schiena rivolta verso la direzione di marcia.
  • Il gruppo si schiera sul lato corto del campo a staffetta singola.
  • Al segnale, tutti camminano contemporaneamente verso il lato opposto e si siedono schiena contro schiena in ordine casuale.
  • Quale gruppo si siede per primo?
  • Variazione
  • Variare le posizioni di partenza e di arrivo.
  • Sul lato opposto toccare una linea, tornare indietro e sedersi di nuovo in fila.
  • Dal gruppo viene designato un giocatore.
  • Il gioco si svolge su tutto il campo.
  • Il gruppo si schiera su un lato del campo.
  • Al segnale, i bambini attraversano il campo.
  • Uno dei due cerca di eliminare il maggior numero possibile di bambini che attraversano.
  • Variante
  • I bambini camminano avanti e indietro al segnale.
  • Avanti e indietro senza aspettare un segnale.
  • I bambini non sono liberi dall'altra parte.
  • Con due pedine.
  • Con riquadri con un ticker in ogni riquadro.
  • I bambini possono essere spuntati in ogni casella.
  • Chi non è stato spuntato all'andata e al ritorno?
  • O quale gruppo di spuntatori è riuscito a spuntare il maggior numero di bambini?
  • Il gruppo si posiziona su un lato dietro questi cerchi.
  • Al segnale, i bambini rubano uno a uno gli oggetti dall'altro lato e li mettono nei cerchi del proprio lato.
  • Se vengono catturati da un ticker, devono rimettere a posto l'oggetto.