Pallavolo esercizi per la tecnica riscaldamento
- Il gruppo è schierato ai quattro angoli del campo.
- Un ticker con un nastro da festa
- A un segnale, attraversano il campo in tre direzioni a scelta:
- il lato corto, il lato lungo o in diagonale.
- Ogni volta che ritornano segnano uno, due o tre punti.
- Un segnalatore opera nello spazio e obbliga i bambini contrassegnati a tornare al proprio angolo prima di poter attraversare di nuovo.
- Quanti punti si possono ottenere in un tempo stabilito?
LATO A: 2 persone con palla sulla linea dei 4 metri posizione 5 - 1 senza palla sulla linea dei 4 metri posizione 1
LATO B: 2 persone con palla sulla linea dei 4 metri posizione 1 - 1 senza palla sulla linea dei 4 metri posizione 5
- Passaggio:
- Posizione 5 lato A lancia direttamente oltre la rete verso la posizione 1 lato B - posizione 1 lato B scivola in diagonale verso la posizione 1 altro lato, lato A
- Posizione 1 lato 1 lancia direttamente oltre la rete verso la posizione 5 lato B - posizione 5 lato B scivola in diagonale verso la posizione 5 altro lato, lato A
- Scarto
- Chiavi sopra la rete + gioco di ricezione verso la sedia dell'arbitro
- Attacco tecnico tranquillo dalla linea dei 3 o 4 metri + ricezione verso la sedia dell'arbitro
- Attacco tecnico silenzioso dalla linea dei 5-6 metri + ricezione alla sedia dell'arbitro
- Servizio silenzioso da dietro la linea + ricezione al tavolo dell'arbitro
- Spostamento della palla peso dalla linea di fondo alla linea dei 3 metri.
- Salto ad ostacoli (3x) e corsa fino al muro e alla tenda
- A coppie: sit-up con palla peso
- Piani di appoggio
- Saltare su e giù dalla panca
Punto di partenza 1: linea di fondo nell'angolo in posizione 1
Punto di partenza 2: linea di fondo nell'angolo in posizione 5
- Punto di partenza 1
- Corsa verso la posizione 4 a.h. rete - lateralmente verso la posizione 2
- Sotto rete - lateralmente fino alla posizione 4
- Attraversamento in diagonale verso l'angolo in posizione 5
- Corsa verso l'angolo in posizione 1
- Corsa verso il punto di partenza 2
- Punto di partenza 1 e punto di partenza 2 a turno
- 3x corsa normale
- 3x su lunghezze diagonali: sollevare le ginocchia
- 3x su lunghezze diagonali: talloni contro i glutei
- 3x su diagonale: samba
- 3x su lunghezze diagonali: tuffi
- A inizia con uno shuffle laterale, poi sulla linea dei 3 metri lateralmente, (B aspetta che A inizi lateralmente)
- salto d'attacco verso la rete,
- lateralmente e a metà campo un block jump,
- alla fine su entrambi i lati della rete un block jump,
- 2x shuffle all'indietro fino alla linea dei 3m, salto d'attacco,
- spostamento lungo verso la linea di fondo,
- corsa indietro per iniziare 2x.
Variazioni:
- Ci sono molte possibilità di variazione,
- oltre a tutte le forme di movimento (shuffle, laterale, all'indietro, corsa), si possono includere nel percorso anche tuffi e/o rotolamenti in avanti e all'indietro.
Scopo dell'esercizio:
Migliorare le situazioni fuori dal sistema e la comunicazione.
- 3 giocatori si riuniscono con l'allenatore e si passano la palla.
- L'allenatore tiene la palla davanti a sé.
- Non appena tutti i giocatori hanno messo le mani sulla palla, l'allenatore lancia la palla in un punto del campo.
- Attraverso la comunicazione e soprattutto l'ascolto, dovrebbe essere chiaro chi gioca la prima, la seconda e la terza palla.
- Come attaccante in una situazione difficile e fuori sistema, cosa volete che facciano i vostri attaccanti?
- Rischiano molto in fase di rifinitura o volete vedere palloni controllati e colpiti in varie posizioni?
- Procedete come allenatori.
- Ottimi esercizi per ripetere le situazioni fuori sistema.
- Dividere la squadra in 4 gruppi.
- Ogni gruppo riceve un asso (cuori, quadri, picche e fiori).
- Il resto delle carte è coperto al centro della stanza.
- I 4 gruppi si posizionano ciascuno in un angolo della stanza.
- Un giocatore/una giocatrice ciascuno può camminare fino al centro del campo, girare 1 carta e poi tornare indietro.
- Solo se la carta ha la stessa cifra del proprio asso può prenderla.
- Se si sbaglia, la carta deve essere restituita a faccia in giù e si torna a mani vuote.
- Per ter prima raccogliere tutte le carte della propria figura.
3 persone su una linea di 3 metri l'una dietro l'altra.
- Lanciarsi l'uno contro l'altro
- Dopo l'azione: tocco della linea di fondo
- Colpo in top spin sotto la rete e uccisione della palla
- Dopo l'azione: blocco in posizione 2 - tocco della linea di fondo campo
- Colpo in top spin sopra la rete e ricezione della palla di gioco
- Dopo l'azione: blocco sulla posizione 2 - tocco della linea di fondo campo
- Tasto di controllo
- Dopo l'azione: tocco sulla linea di fondo
- Underhand - overhead
- Dopo l'azione: tocco sulla linea di fondo
- Tasto diretto
- Nessuna azione successiva
- Giocare su metà campo
- Due squadre: Squadra A e squadra B
- Tappetino al centro del campo
- Inizia la squadra A:
- Un giocatore colpisce il tappeto
- Gli altri giocatori si posizionano intorno al tappeto
- Ricezione - passaggio - attacco sul tappeto
- L'altra squadra fa lo stesso
- Dopo ogni contatto si va a toccare la rete
- Il punto viene assegnato se l'altra squadra non riesce a prendere la palla;
- allora l'altra squadra inizia ad attaccare sul tappeto
Esercizio per il centro e l'angolo: ogni giocatore 10 volte
Per 2 - 1 gruppo per 3
- Persona A con palla a rete - Persona B sulla linea dei 5 metri.
- A passa la palla a B
- B gioca la palla indietro e nel frattempo viene avanti
- A gioca una palla corta di punta a B e B gioca di nuovo ad A
- A gioca la palla di controllo
- Se troppo veloce 2x palla di controllo (= 3x chiavi)
- B è nel frattempo veloce verso il fondo
- A attacca verso B e B gioca di nuovo verso A
Esercizio per palleggiatore e libero - 5 volte ogni parte
Sede dell'arbitro: posizione 2 e posizione 4
- Il libero si posiziona in posizione 3 e passa al 4 #avanti
- Il libero si posiziona nella posizione 3 e passa alla posizione 2
- Il libero lascia la posizione 1 e passa alla 4 #avanti
- Il Libero lascia il 5 e passa solo al 4 #indietro
- Libero lascia sul 5 e passa solo al 2 #avanti
- Libero lascia su 1 e solo su 2 #indietro
- Insegnamento del sistema difensivo
- 1 lato con 4: lasciare il 1° tempo (= a rete / linea 3M)
- Tempo supplementare ad altro lato.
- Il rosso/blu lancia la palla al nr PASPLEK.
- Poi la palla viene passata alla pos. 2 o 3 con un lancio chiave.
- Questo giocatore prende la palla, corre in attacco e lancia la palla.
- L'attaccante che non riceve la palla fa AP + tuffo in scivolata verso il carrello e prende una nuova palla.
- Il lato con 4 esegue i movimenti giusti.
- Prende la palla --> la posizione 1 corre dentro e passa il BH alla posizione 4 --> gioca in modo trasversale
- 5 palleggia e corre attraverso
- L'allenatore porta la palla al centro da dietro.
- Il giocatore centrale della terna deve impostare la palla direttamente a uno degli altri giocatori.
- Chiamare chi serve.
- Questo permette all'attaccante "non" di passare direttamente sotto la rete per difendere la palla.
- Una volta dall'altra parte, si costruisce un attacco perfetto e un nuovo trio è pronto a difendere questo attacco e a trasformarlo in un contrattacco.
- Se si vince il rally, si conta il punto come trio, ma il turno successivo inizia dall'inizio.