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Pallavolo esercizi per la tecnica riscaldamento

  • Il gruppo è schierato ai quattro angoli del campo.
  • Un ticker con un nastro da festa
  • A un segnale, attraversano il campo in tre direzioni a scelta:
  • il lato corto, il lato lungo o in diagonale.
  • Ogni volta che ritornano segnano uno, due o tre punti.
  • Un segnalatore opera nello spazio e obbliga i bambini contrassegnati a tornare al proprio angolo prima di poter attraversare di nuovo.
  • Quanti punti si possono ottenere in un tempo stabilito?

LATO A: 2 persone con palla sulla linea dei 4 metri posizione 5 - 1 senza palla sulla linea dei 4 metri posizione 1
LATO B: 2 persone con palla sulla linea dei 4 metri posizione 1 - 1 senza palla sulla linea dei 4 metri posizione 5

  • Passaggio:
    • Posizione 5 lato A lancia direttamente oltre la rete verso la posizione 1 lato B - posizione 1 lato B scivola in diagonale verso la posizione 1 altro lato, lato A
    • Posizione 1 lato 1 lancia direttamente oltre la rete verso la posizione 5 lato B - posizione 5 lato B scivola in diagonale verso la posizione 5 altro lato, lato A


  • Scarto
  • Chiavi sopra la rete + gioco di ricezione verso la sedia dell'arbitro
  • Attacco tecnico tranquillo dalla linea dei 3 o 4 metri + ricezione verso la sedia dell'arbitro
  • Attacco tecnico silenzioso dalla linea dei 5-6 metri + ricezione alla sedia dell'arbitro
  • Servizio silenzioso da dietro la linea + ricezione al tavolo dell'arbitro
  • Spostamento della palla peso dalla linea di fondo alla linea dei 3 metri.
  • Salto ad ostacoli (3x) e corsa fino al muro e alla tenda
  • A coppie: sit-up con palla peso
  • Piani di appoggio
  • Saltare su e giù dalla panca

Punto di partenza 1: linea di fondo nell'angolo in posizione 1
Punto di partenza 2: linea di fondo nell'angolo in posizione 5

  • Punto di partenza 1
  • Corsa verso la posizione 4 a.h. rete - lateralmente verso la posizione 2
  • Sotto rete - lateralmente fino alla posizione 4
  • Attraversamento in diagonale verso l'angolo in posizione 5
  • Corsa verso l'angolo in posizione 1
  • Corsa verso il punto di partenza 2
    • Punto di partenza 1 e punto di partenza 2 a turno


  • 3x corsa normale
  • 3x su lunghezze diagonali: sollevare le ginocchia
  • 3x su lunghezze diagonali: talloni contro i glutei
  • 3x su diagonale: samba
  • 3x su lunghezze diagonali: tuffi
  • A inizia con uno shuffle laterale, poi sulla linea dei 3 metri lateralmente, (B aspetta che A inizi lateralmente)
  • salto d'attacco verso la rete,
  • lateralmente e a metà campo un block jump,
  • alla fine su entrambi i lati della rete un block jump,
  • 2x shuffle all'indietro fino alla linea dei 3m, salto d'attacco,
  • spostamento lungo verso la linea di fondo,
  • corsa indietro per iniziare 2x.


Variazioni:

  • Ci sono molte possibilità di variazione,
  • oltre a tutte le forme di movimento (shuffle, laterale, all'indietro, corsa), si possono includere nel percorso anche tuffi e/o rotolamenti in avanti e all'indietro.


Scopo dell'esercizio:
Migliorare le situazioni fuori dal sistema e la comunicazione.

  • 3 giocatori si riuniscono con l'allenatore e si passano la palla.
  • L'allenatore tiene la palla davanti a sé.
  • Non appena tutti i giocatori hanno messo le mani sulla palla, l'allenatore lancia la palla in un punto del campo.
  • Attraverso la comunicazione e soprattutto l'ascolto, dovrebbe essere chiaro chi gioca la prima, la seconda e la terza palla.
  • Come attaccante in una situazione difficile e fuori sistema, cosa volete che facciano i vostri attaccanti?
  • Rischiano molto in fase di rifinitura o volete vedere palloni controllati e colpiti in varie posizioni?
  • Procedete come allenatori.
  • Ottimi esercizi per ripetere le situazioni fuori sistema.
drawing Girare e prendere
  • Dividere la squadra in 4 gruppi.
  • Ogni gruppo riceve un asso (cuori, quadri, picche e fiori).
  • Il resto delle carte è coperto al centro della stanza.
  • I 4 gruppi si posizionano ciascuno in un angolo della stanza.
  • Un giocatore/una giocatrice ciascuno può camminare fino al centro del campo, girare 1 carta e poi tornare indietro.
  • Solo se la carta ha la stessa cifra del proprio asso può prenderla.
  • Se si sbaglia, la carta deve essere restituita a faccia in giù e si torna a mani vuote.
  • Per ter prima raccogliere tutte le carte della propria figura.

3 persone su una linea di 3 metri l'una dietro l'altra.

  • Lanciarsi l'uno contro l'altro
    • Dopo l'azione: tocco della linea di fondo
  • Colpo in top spin sotto la rete e uccisione della palla
    • Dopo l'azione: blocco in posizione 2 - tocco della linea di fondo campo
  • Colpo in top spin sopra la rete e ricezione della palla di gioco
    • Dopo l'azione: blocco sulla posizione 2 - tocco della linea di fondo campo
  • Tasto di controllo
    • Dopo l'azione: tocco sulla linea di fondo
  • Underhand - overhead
    • Dopo l'azione: tocco sulla linea di fondo
  • Tasto diretto
    • Nessuna azione successiva


  • Giocare su metà campo
  • Due squadre: Squadra A e squadra B
  • Tappetino al centro del campo
  • Inizia la squadra A:
    • Un giocatore colpisce il tappeto
    • Gli altri giocatori si posizionano intorno al tappeto
    • Ricezione - passaggio - attacco sul tappeto
      • L'altra squadra fa lo stesso
    • Dopo ogni contatto si va a toccare la rete
    • Il punto viene assegnato se l'altra squadra non riesce a prendere la palla;
    • allora l'altra squadra inizia ad attaccare sul tappeto

Esercizio per il centro e l'angolo: ogni giocatore 10 volte
Per 2 - 1 gruppo per 3

  • Persona A con palla a rete - Persona B sulla linea dei 5 metri.
  • A passa la palla a B
  • B gioca la palla indietro e nel frattempo viene avanti
  • A gioca una palla corta di punta a B e B gioca di nuovo ad A
  • A gioca la palla di controllo
    • Se troppo veloce 2x palla di controllo (= 3x chiavi)
  • B è nel frattempo veloce verso il fondo
  • A attacca verso B e B gioca di nuovo verso A


Esercizio per palleggiatore e libero - 5 volte ogni parte
Sede dell'arbitro: posizione 2 e posizione 4

  • Il libero si posiziona in posizione 3 e passa al 4 #avanti
  • Il libero si posiziona nella posizione 3 e passa alla posizione 2
  • Il libero lascia la posizione 1 e passa alla 4 #avanti
  • Il Libero lascia il 5 e passa solo al 4 #indietro
  • Libero lascia sul 5 e passa solo al 2 #avanti
  • Libero lascia su 1 e solo su 2 #indietro
  • Insegnamento del sistema difensivo
  • 1 lato con 4: lasciare il 1° tempo (= a rete / linea 3M)
  • Tempo supplementare ad altro lato.
  • Il rosso/blu lancia la palla al nr PASPLEK.
  • Poi la palla viene passata alla pos. 2 o 3 con un lancio chiave.
  • Questo giocatore prende la palla, corre in attacco e lancia la palla.
  • L'attaccante che non riceve la palla fa AP + tuffo in scivolata verso il carrello e prende una nuova palla.
  • Il lato con 4 esegue i movimenti giusti.
  • Prende la palla --> la posizione 1 corre dentro e passa il BH alla posizione 4 --> gioca in modo trasversale
  • 5 palleggia e corre attraverso
drawing Difesa del sistema 4-4 - Netball
  • L'allenatore porta la palla al centro da dietro.
  • Il giocatore centrale della terna deve impostare la palla direttamente a uno degli altri giocatori.
  • Chiamare chi serve.
  • Questo permette all'attaccante "non" di passare direttamente sotto la rete per difendere la palla.
  • Una volta dall'altra parte, si costruisce un attacco perfetto e un nuovo trio è pronto a difendere questo attacco e a trasformarlo in un contrattacco.
  • Se si vince il rally, si conta il punto come trio, ma il turno successivo inizia dall'inizio.


drawing Vroem-vroem: migliorare la difesa e la comunicazione