Pallavolo esercizi per la tecnica riscaldamento
Ogni giocatore ha una palla.
- Il 2-tal gioca una palla sopra la testa e lancia l'altra palla in senso stretto avanti e indietro allo stesso tempo.
- Il giocatore a 3 gioca una palla sopraelevata in senso orario da un giocatore all'altro e lancia le altre due palle strette in senso antiorario da un giocatore all'altro.
- La palla a 4 gioca di diritto (oh, bra), dopo aver giocato a croce con il giocatore accanto.
- 2 giocatori con palla su un lato della rete sulla linea dei 3 metri, lanciano la palla a turno
- 1 giocatore sul lato opposto sulla linea dei 3 metri, questo giocatore fa l'azione
- corre verso la rete e gioca la palla in alto verso il giocatore da cui è arrivata la palla
- corre all'indietro fino alla linea dei 3 metri
- sessioni di 10 movimenti e scambi
- per 3, 1 pallone
- 2 coni per ogni terna sulla larghezza del campo da pallavolo
- il giocatore a entra in campo e lancia la palla in alto, il giocatore b entra in campo e prende la palla sotto la mano e la lancia di nuovo in alto, il giocatore c entra in campo e prende la palla sotto la mano.
- adattarsi a reggiseno, ricezione o combinazioni di
Guerra di palle
- Dividere il gruppo in 2
- Dare a tutti una palla
- Al segnale dell'istruttore, fate rotolare la vostra palla verso l'altro lato
- Poi, far rotolare indietro le palle che vengono verso di voi
- Alla fine del gioco, assicurarsi che il minor numero possibile di palloni sia dalla propria parte.
L'accento è posto sulla posizione bassa, che a sua volta è utile per i passaggi.
Questo esercizio viene incorporato in ogni allenamento e il numero viene aumentato gradualmente.
- Sit-Up
- Crunch
- Alzate delle gambe
- Plank
- Giochi di volley tennis uno contro l'altro.
- Ai livelli più bassi la palla può rimbalzare una sola volta, ai livelli più alti in un solo passaggio.
- Appena si perde un punto, bisogna fare dei giri di campo.
- Fino a quando ne rimangono 2, questi giocano una finale.
- 4 panchine svedesi sono disposte in un quadrato.
- All'interno sono collocate un massimo di palline.
- 2 o 3 giocatori si posizionano nel quadrato e cercano di lanciare il maggior numero possibile di palline fuori dal quadrato per un minuto.
- Gli altri giocatori della squadra corrono dietro alle palle e le ributtano nel quadrato.
- Dopo un minuto, controllano quante palline sono rimaste nel quadrato.
Dividete il gruppo in due/tre squadre.
1. Linea di fondo, 1 pallone, rotolare la palla, palla appena oltre la linea dei 3 metri - raccogliere (più velocemente si rotola, prima si vince)
2. Riga posteriore, 1 palla, correre verso la rete, lanciare e prendere la palla corta sopra la rete (4x)
3. Linea di fondo, 1 palla, corsa verso la rete, a due metri di distanza, lancio e presa della palla in rete
4. Righe vicino al muro, 1 palla, 5x giocare la palla di rovescio contro il muro
5. Righe al muro, 1 palla, 3x palla lanciata di rovescio contro il muro, passaggio contro il muro, presa, ecc.
6. Linee al muro, 1 palla, 3x palla lanciata a distanza contro il muro (lanciare forte e lontano).
2 tappetini sulla linea dei 3 metri - 2 tappetini sulla linea dei 5 metri - 2 cerchi sulla linea di fondo - 1 palo da korfball al centro del campo sul fondo
2 gruppi di 3 persone:
- A: 1 persona sulla linea dei 3 metri con la palla
- B: 1 persona sul tappetino sulla linea dei 3 metri
- C: 1 persona sul tappetino sulla linea dei 5 metri.
- A lancia la palla a C che la riceve.
- C gioca la ricezione a B
- B passa la palla a C che nel frattempo è andato a canestro e si trova in piedi nel canestro
- C fa da battistrada a B
- B cerca di andare a canestro con la punta del piede
IMPORTANTE:
- I giocatori sul tappeto non devono togliere il piede dal tappeto.
- Il giocatore a canestro può mettere al massimo 1 piede fuori dal canestro.
- Il punto viene assegnato se la palla cade nel canestro o colpisce la parte superiore del canestro.
Il bootcamp è composto da diverse parti. Ogni parte viene eseguita per 1 minuto, poi c'è un riposo di 30 secondi e il tempo di cambiare parte.
- Piani
- Flessioni
- Squat
- Sit-up
- Scala
- Sprint tra i pedoni a 6 metri di distanza l'uno dall'altro
- Bok sopra e sotto il ponte
- Salti mortali
Riscaldamento / allenamento a tutto campo
Ogni giocatore passerà, attaccherà, distribuirà il gioco, bloccherà, difenderà, si radunerà, con i cambi di campo.
#2 significa
- L'allenatore sta in piedi con il carrello con i palloni al posto #2 (posizione 2).
- I giocatori si posizionano all'esterno del campo ai lati del #1 e un playmaker al #2/3.
- Il primo turno inizia con una palla lanciata dall'allenatore al #5, il giocatore 1 corre dalla linea laterale verso questa palla e la gioca al playmaker.
- Iniziare con i "giocatori blu" (vedi schema), poi ampliare con i "giocatori rossi".
Ulteriore svolgimento del gioco:
- Tr lancia quindi la palla per S1 a #5
- S1 corre dentro e gioca verso Sv (#2/3)
- Sv dà l'impostazione all'esterno (#4)
- S1 attacca.
- Spin: S1 diventa Sv, Sv recupera la palla e si unisce alla coda del #1.
Estensione 1
- Sv si gira dall'altra parte della rete e diventa bloccatore.
Quindi ora si procede come sopra, ma con il blocco opposto all'attaccante. - Spin through: S1 (che ha appena attaccato) diventa Sv al #2/3,
Sv passa sotto la rete e diventa B1 al #2
B1 recupera la palla dopo il blocco e si unisce alla fila
Espansione 2
- Dopo aver bloccato al #2, il giocatore va a difendere al #5. L'attaccante è obbligato a colpire al #5.
- Se la palla viene difesa, si può giocare un rally (2 contro 2).
- Dopo la fine del rally o la mancata difesa o l'errore in attacco, si passa alla fase successiva.
Estensione 3 e oltre
- È possibile aggiungere un 2° bloccatore, un 2° e un 3° difensore (rispettivamente al n° 1 e al n° 6).
- È possibile aggiungere altri giocatori nel campo I (quindi i giocatori vengono aggiunti dalla linea laterale se si verifica un rally).
- Il passaggio diventa S1 (passaggio e attacco) -> Sv -> B1 (#3) -> B2 (#2) -> V1 (#1) -> V2 (#6) -> V3 (#5) eventualmente A2 (#4) e poi ricongiungersi.
- Si può allargare a 6 contro 6, quindi iniziare con il blu, poi B1, poi B2, poi V1, poi V2 (se a rotazione, prima V2 e poi V1), poi con V3 (a rotazione V2, V3, V1) e poi eventualmente A1. Nel frattempo, far scivolare i giocatori nel campo I.
- Se ci sono più giocatori nel quadrato I, invece di lanciare una palla attraverso Tr si può scegliere di giocare una palla su S1 al #5.
ABBRACCIO DEL GINOCCHIO ALTO PER L'EQUILIBRIO --> TIRARE IL GINOCCHIO VERSO L'ALTO CON LE BRACCIA AL PETTO E ALLUNGARE L'ALTRA GAMBA SULLA PUNTA DEL PIEDE
QUADRUPLO ALLUNGAMENTO --> PIEDE VERSO I GLUTEI CON L'AIUTO DEL BRACCIO OPPOSTO E ALLUNGARE L'ALTRO BRACCIO IN ARIA E LA GAMBA OPPOSTA SULLA PUNTA DEL PIEDE
SUMO squat --> attraverso le ginocchia come un lottatore di sumo, gomito tra le ginocchia, tra 2 passi con oscillazione del braccio
spider man --> camminare in avanti sulle mani e collegare 1 gamba mettendola accanto alla mano, camminare in avanti sulle mani e collegare l'altra gamba, ecc.
Corsa a gambe dritte anteriori --> correre con le gambe distese
ATLANTE --> TIRARE SU IL GINOCCHIO CON IL BRACCIO ED ESTENDERE L'ALTRA GAMBA SULLA PUNTA DEL PIEDE, USCIRE CON UN GRANDE PASSO E PIEGARSI ATTRAVERSO IL GINOCCHIO, OSCILLARE IL BRACCIO VERSO L'ALTO E RUOTARE CON IL BUSTO ALL'INDIETRO
baby SKIPS --> basso SPRONG su 1 piegamento e atterraggio anche su questo piegamento, breve SWAVE TOWNSHIP ARM UP (variante bassa di high skips)