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Pallavolo esercizi per la tecnica riscaldamento

  • 1x squadra a 3 sulla linea di fondo 1 lato del campo
  • 1x squadra a 3 sulla linea di fondo dall'altro lato del campo
  • 1x squadra a 3 --> sala d'attesa
  1. TR --> dà uno schiaffo sulla palla, entrambi i giocatori a 3 corrono verso la rete e TR lancia la palla nel campo dove si trovano anche i giocatori della sala d'attesa.
  2. La palla viene difesa, deve essere a tre, e poi superata la rete.
  3. Questo 3-talenti passa immediatamente al lato in cui è stata giocata la palla come sala d'attesa.
  4. La sala d'attesa entra in campo con un gioco a tre.
  5. Anche l'altra squadra gioca la palla a tre e supera la rete, e passa dall'altra parte inseguendo la palla fino alla sala d'attesa.
drawing Giocare in 3 squadre
  • sentiero
drawing Sentiero
  • Si formano 2 squadre dello stesso numero di persone.
  • Ogni squadra ha una propria casella
  • Sulla linea di fondo di quella sezione, entrambe le squadre hanno pedine alte e capovolte.
  • Il trucco consiste nel far cadere le pedine dall'altra squadra
  • Con l'aiuto di respingere e difendere le pedine, la propria squadra può vincere
  • Ci sono due gruppi.
  • Tutti hanno una palla.
  • I gruppi giocano una partita l'uno contro l'altro in cui palleggiano verso l'altro lato.
  • Dall'altra parte ci sono le carte della memoria.
  • Se si trovano 2 carte uguali, le si fa girare.
  • Se le carte non sono uguali, si girano di nuovo.
  • L'obiettivo è trovare tutte le coppie nel minor tempo possibile.
  • Tutti si posizionano in diagonale sulla linea dei tre metri con la spalla rivolta verso la rete.
  • Quando l'allenatore chiama "sì", tutti si dispongono rapidamente in profondità verso la rete,
  • si spostano di nuovo sulla linea dei tre metri,
  • poi sull'altro lato della linea dei tre metri e
  • poi di nuovo verso la rete e di nuovo verso la linea dei tre metri.
  • TR si trova dall'altra parte della rete.
  • I giocatori si dispongono in 1 fila dietro l'altro -posizione 6-.
  • Il TR lancia i palloni a ritmo e i giocatori li passano a 2/3 -acquirente-.
  • Se ci sono abbastanza giocatori, uno o due dichiaranti danno la palla all'allenatore e poi si uniscono ai passatori.
  • L'acchiappapalle nel contenitore delle palline --> diventa dichiarante.
  • Nuovo ricevitore --> dalla sala d'attesa in --.
  • Passatore --> fuori dalla sala d'attesa.
Al passo!

drawing Esercizio di passaggio al rally
  • Creare coppie
  • Esercizio: passaggio del BH e gioco del 2° pallone da calcio
  • Non appena il pallone BH viene giocato, l'altro giocatore calcia il pallone che si trova a terra davanti a lui verso l'altro giocatore.
drawing Giocare a testa alta e a calcio
  • 1 SV in posizione centrale 3
  • 1 giocatore in posizione 2
  • 1 giocatore in posizione 4
  • 2 passanti dietro il campo
Inizia l'esercizio
inizia il passatore in posizione 5 --> palla BH a SV - non appena SV mette la palla in posizione 4, il passatore in posizione 1 gioca la palla BH a SV.

BALLOTAZIONE:
  • passante in posizione 5 --> BH a SV
  • SV imposta il giocatore in posizione 4
  • Passante in posizione 1 --> palla BH a SV
  • SV si dispone all'indietro verso la posizione del giocatore 2
In caso di 6 giocatori --> vedere il disegno del campo superiore MA poi SV gioca solo in un senso.
In caso di 7 giocatori --> vedere il disegno del campo superiore e del campo inferiore poi SV gioca solo in un senso.
In caso di 8 giocatori --> vedere disegno del campo superiore.
In caso di 9 giocatori --> vedere disegno del campo superiore e del campo inferiore.
In caso di 10 giocatori --> vedere disegno del campo inferiore.
In caso di 11 giocatori --> allora un sostituto come difensore.
drawing Passatori e playmaker della cooperazione
15 minuti lancio della palla da basket

Esercizio 1: lancio
  • rincorsa dalla posizione V del cono alla posizione III lato A.
Esercizio 2: lancio a 1 braccio
  • rincorsa posizione II e presa della palla con braccio teso.
Esercizio 3: con chiavi e chiave intermedia OH e TT.

Esercizio 4: le TB sono sostituite dalla palla, il giocatore corre e le chiavi sono per il giocatore in posizione 2.

Esercizio 5: il giocatore in posizione 5.

Esercizio 6: il giocatore sceglie la posizione 2 o 5 - sovrasta la posizione in cui non si trova.
drawing Riscaldamento
Corso
  • Primo slalom intorno ai coni
  • Poi 2 blocchi a rete
  • Prendere la palla nel carrello e camminare fino a 2 coni
  • Lanciare la palla nel trampolino e prenderla
  • Rimettere la palla nel carrello
  • Saltare le recinzioni
  • Lanciare il dado e il numero x6 di corde per saltare
  • Andare verso la rete e lanciare la palla con la mano oltre il sistema di blocchi.
  • La persona davanti la prende
drawing Sentiero
Le coppie si dividono nei quattro quadrati del campo e svolgono consecutivamente i seguenti esercizi di riscaldamento:
  • Le palle vengono lanciate nel modo in cui vengono prese. Chi lancia la palla oltre la rete va a toccare il muro in fondo e ritorna. Si passa il fallo o il punto. Eventualmente con punteggio;
  • Stessa cosa, ma ora la palla viene giocata indietro in un colpo solo con una tecnica da pallavolo;
  • Idem, solo che ora l'attacco viene effettuato da dietro la linea dei tre metri e non viene toccato all'interno dell'area dei tre metri;
  • Idem, tutto è possibile e la casella da cui si segna rappresenta il numero di punti che si possono guadagnare.
  • Due squadre, i cui giocatori si schierano a caso sul campo.
  • La palla viene presa e rilanciata allo stesso modo.
  • Quando la palla viene lanciata, chi l'ha lanciata va a toccare una parete.
  • Nel frattempo gli altri giocatori si girano.
  • Sbagliare significa correre intorno al campo e rientrare in squadra.
  • Dopo un po', i giocatori giocano invece di lanciare.
  • Chi ha giocato va a toccare la rete e torna indietro.
  • C'è ancora il passaggio e la corsa in caso di fallo.
  • Le marcature possono avvenire solo tra la linea dei tre metri e la linea di fondo.