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Pallavolo esercizi per la tecnica riscaldamento

Le coppie si dividono nei quattro quadrati del campo e svolgono consecutivamente i seguenti esercizi di riscaldamento:
  • Le palle vengono lanciate nel modo in cui vengono prese. Chi lancia la palla oltre la rete va a toccare il muro in fondo e ritorna. Si passa il fallo o il punto. Eventualmente con punteggio;
  • Stessa cosa, ma ora la palla viene giocata indietro in un colpo solo con una tecnica da pallavolo;
  • Idem, solo che ora l'attacco viene effettuato da dietro la linea dei tre metri e non viene toccato all'interno dell'area dei tre metri;
  • Idem, tutto è possibile e la casella da cui si segna rappresenta il numero di punti che si possono guadagnare.
  • Due squadre, i cui giocatori si schierano a caso sul campo.
  • La palla viene presa e rilanciata allo stesso modo.
  • Quando la palla viene lanciata, chi l'ha lanciata va a toccare una parete.
  • Nel frattempo gli altri giocatori si girano.
  • Sbagliare significa correre intorno al campo e rientrare in squadra.
  • Dopo un po', i giocatori giocano invece di lanciare.
  • Chi ha giocato va a toccare la rete e torna indietro.
  • C'è ancora il passaggio e la corsa in caso di fallo.
  • Le marcature possono avvenire solo tra la linea dei tre metri e la linea di fondo.
  • Dividere la squadra in gruppi sulla linea di fondo.
  • Posizionare ostacoli sul campo, come recinzioni, scale, cerchi, coni.
  • Far camminare i giocatori fino alla linea di fondo e poi tornare indietro
  • Il gruppo il cui ultimo giocatore è tornato e gli altri sono seduti ha vinto.
  • 2 gruppi di giocatori
  • Il primo giocatore inizia con la pallina da tennis e la mette nel primo cappello.
  • Il secondo giocatore inizia senza palla da tennis, cammina verso il primo cappello, prende la palla da tennis e la mette sul secondo cappello.
  • Il terzo giocatore inizia senza palla da tennis, cammina verso il secondo cappello, prende la palla da tennis e la mette sul terzo cappello.
  • Quando la pallina è sull'ultimo cappello, il giocatore successivo riparte con una pallina da tennis e la mette sul primo cappello.
  • Il gioco termina quando tutte le palline sono sui cappelli.
drawing Gara con le palline da tennis
  • 1 giocatore al centro
  • Altri giocatori intorno ad esso
  • L'allenatore lancia 10 palloni
  • Il giocatore deve aver toccato almeno ogni palla
  • Continuare fino a quando tutti i 10 palloni sono stati toccati
I giocatori sono in piedi uno di fronte all'altro a circa 1 metro di distanza con una palla in mezzo a terra.

L'allenatore chiama le parti del corpo che devono toccare:
  • caviglia
  • testa
  • orecchio
  • ginocchio
  • fianchi
  • spalla
Quando l'allenatore chiama "BAL", si prende la palla il più velocemente possibile.
drawing Velocità di reazione con la palla
I giocatori si dispongono in cerchio per 2 dietro l'altro.
Al centro ci sono le palle - 1 come quantità di giocatori -

L'allenatore chiama i comandi:
  • salta - salta su e giù -
  • indietro -il giocatore dietro salta sulla schiena del giocatore davanti e scende-.
  • switch -i giocatori si scambiano di posto-
  • seduto -i giocatori si siedono e si rialzano-
  • 5 alto -il giocatore di fronte si gira e i giocatori danno il 5 alto-
  • 5 basso -il giocatore davanti si gira e i giocatori danno un 5 basso.
BAL: i giocatori dietro corrono e poi strisciano tra le gambe del compagno di gioco per prendere la palla.
drawing Cerchio intorno alla palla
Organizzazione:
  • Giocatori con palla in P1 sul campo A.
  • Giocatore di riserva su P4 sul campo B.
  • 2 passatori -P5 e P6- sul campo B.
  • 1 attaccante in P4 sul campo B.
  • 1 attaccante su P4 sul campo A.
  • 1 o 2 difensori su P5 -P6- sul campo A.
Esecuzione:
  • Colpire/lanciare la palla dal campo A -P1- ai passanti sul campo B.
  • Prendere la posizione della riserva P4 sul campo B.
  • Passaggio all'attaccante -P4- e in quel momento i passanti si spostano in P1 e P6.
  • L'attaccante colpisce/gioca la palla ai passanti e prende posizione P5.
  • La riserva diventa P4.
  • Passa la palla giocata e la colpisce ai difensori sul campo A.
  • P1 sul campo A si precipita sotto la rete e prende il posto di P4.
  • P4 gioca la palla difesa a P1, che la prende.
  • Il difensore va da P1, si collega dietro e riparte.
drawing Riscaldamento dal vivo
Coppia di palloni.

  • 1 giocatore fa rimbalzare una palla, l'altro cerca di portarla via senza afferrare l'avversario. Se ci riesce, il ruolo cambia.
  • Ogni coppia passa la palla da un lato all'altro della stanza. Senza correre con la palla. Chi è il più veloce? Se la palla va male, si riprende da dove è andata male.
  • Lo stesso, ma poi lanciarla. Se va male, ricominciare.
  • Palla al centro della stanza tra i giocatori. I giocatori sulla linea di fondo al segnale dell'allenatore corrono verso la palla. Chi ha la palla per primo?
  • Giocatori a un metro di distanza l'uno dall'altro con la palla al centro sul pavimento. Al segnale dell'allenatore. Mani sulla testa/ sulle ginocchia/ sulle spalle/ o sulla palla.
  • Uno dei due ha la palla e la tiene con due mani. L'avversario ha le mani appena sopra la palla. Appena l'altro lascia cadere la palla, cerca di prenderla prima che tocchi terra.
Tappetini e battitura:
  • Ci sono 3 tappetini.
  • I giocatori devono cambiare tappetino 10 volte. Possono essere toccati e quindi perdono i punti.

Gioco:
  • 2 squadre giocano una contro l'altra.
  • La palla deve essere lanciata da OH.
  • Se si è presa la palla, non si può correre con essa.
  • Se si lascia cadere la palla, si deve lasciare il campo di gioco. Si può tornare se gli altri compagni hanno preso la palla 3 volte.

2 coppie: una palla:
  • Lanciare e toccare indietro, fare attenzione alla postura, stare ben larghi, fare piccoli passaggi verso la palla.
  • Lancio e tocco indietro dal movimento:
    1. Correre all'indietro
    2. Camminare lateralmente
    3. Correre in avanti
Cercare di giocare sopra:
  • 1x a se stessi e poi giocare sopra.
  • Cercare di correre dietro.
Dividere il gruppo in due.
  • 1 SV sul lato per l'attacco
  • Il 1° giocatore blu non ha palla, il resto sì
  • Il 1° giocatore blu fa uno sprint intorno al pedone, poi si fa lanciare da uno dei 2° giocatori --> passaggio all'altro lato - difensore rosso
  • Il difensore rosso passa a SV
  • SV dà l'assetto per l'attacco al 52
ROTAZIONE
  • Passatore blu --> guardia rossa
  • L'attaccante riceve la palla e si posiziona dietro la linea del blu.
drawing Riscaldamento con pass
  • Dividere il gruppo in 4 (o più) giocatori
  • Giocatore (divisore) a rete con la palla
  • Il resto dei giocatori in difesa. Ogni giocatore ha 1 palla, tranne 1 giocatore
Esercizio:
  • Il giocatore a rete distribuisce costantemente la palla al difensore con palla --> il giocatore lancia la sua palla al giocatore senza palla e la ripassa al giocatore a rete.
drawing Difesa delle persone