Pallavolo esercizi per la tecnica servizio / stoccaggio
L'esercizio di oggi copre le seguenti tecniche: servizio, attacco, passaggio e distribuzione del gioco. Tuttavia, l'accento è posto sul passaggio e sulla distribuzione del gioco. In questo esercizio, i playmaker devono osservare, pensare attentamente e reagire in modo appropriato.
Il quadro schematico sembra più complicato di quanto non lo sia l'esercizio. L'esercizio si svolge come segue (mi attengo alla numerazione dei numeri rossi):
- 1 giocatore 3 serve
- 2a uno dei due playmaker corre in posizione avanzata a destra (i playmaker si alternano)
- 2b uno dei due passatori (in questo caso il giocatore 2) passa la palla in avanti a destra
- 2c il giocatore 3 (che ha appena servito) corre verso la linea di fondo della metà campo opposta
- 3 il playmaker dà un setup al giocatore che NON ha passato. Un setup al centro se il giocatore 1 ha passato e un setup all'esterno se il giocatore 2 ha passato.
- 4+5 il giocatore che non ha passato attacca (in questo caso il giocatore 1)
- 6a l'attaccante raccoglie la propria palla battuta e si unisce al fondo della linea di servizio.
- 6b il posto in cui si trovava l'attaccante viene preso dal primo giocatore della fila dietro.
Una volta colpito, il servizio successivo viene eseguito immediatamente.
Richiesto:
- minimo 9 giocatori;
- coppia di palle;
Questo esercizio è divertente da fare e offre un sacco di divertimento e competizione! Le staffette in generale, ovviamente, creano già competizione.
Questo esercizio mira anche a simulare il fattore di stress che comporta il servizio.
I giocatori vengono divisi in squadre uguali e schierati in fila sul campo di servizio della stessa metà campo. Il primo giocatore di una squadra serve e recupera da solo la sua palla. Dopo che il giocatore successivo è stato toccato, inizia a servire, ecc.
È importante che un giocatore serva rapidamente, ma deve anche essere impeccabile, altrimenti la palla deve essere recuperata e servita di nuovo!
Se le squadre sono piccole, è bene che tutti servano due o tre volte.
- Le coppie si affrontano con la rete in mezzo.
- Il server ha 2 palle.
- 1 a piedi e
- 1 in mano.
- Il server calcia la palla verso il lato opposto,
- Poi il server cerca di servire la palla.
- Poi è il turno del secondo giocatore.
- Servizio gratuito
- Servizio a bersaglio:
- Nei tre metri,
- al centro del campo,
- servire contro la schiena,
- contro le linee, ecc.
- 2 squadre con 1 palla.
- 1 campo pieno di cerchi.
- Il giocatore 1 si posiziona in un cerchio qualsiasi e il giocatore 2 lo serve.
- Se il giocatore 1 prende la palla senza uscire dal canestro, il canestro è per la coppia.
- Chi ha il maggior numero di canestri?
- un gioco di parole1 per cerchio
In ogni campo 1 passatore, 1 ricevitore, 1 riserva e 2 servitori.
Servire, fare la riserva, passare, prendere e servire. Correre dietro alla palla.
- 2 squadre,
- 1 persona in campo
- l'altra dall'altra parte della rete.
- La persona si trova a caso da qualche parte nel campo,
- il server deve cercarlo nel campo.
I punti possono essere guadagnati a coppie. Una parte salva e l'altra cerca di fare canestro dove arriva la palla. Chi ottiene per primo 5 punti. Poi si scambiano
Il server va a servire il compagno che si trova nel campo opposto.
- gruppo di 4-6
- scegliere in anticipo una parola di +- 6-7 lettere (es. servire)
- servire per primi in un punto del campo
- eventualmente posizionare un certo numero di tappetini o cerchi
- gli altri devono servire nello stesso punto
- anche il 1° partecipa semplicemente
- se fallisce, riceve una lettera
- se ha l'intera parola è fuori
- eventualmente giocare a bra contro il muro
- di nuovo con qualcun altro per primo
* Si formano delle coppie, ognuna su un lato della rete.
* Uno dei due ha una palla, l'altro sceglie un posto nel campo.
* Chi ha la palla cerca di servire il compagno.
* Dopo il servizio, i giocatori si scambiano i compiti.
- i giocatori servono
- gli allenatori girano con una palla e lanciano palle a caso ai giocatori
- non appena il giocatore ha servito, deve essere pronto a gestire qualsiasi palla dell'allenatore
- qui va bene solo chi è immediatamente pronto dopo il servizio