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Pallavolo esercizi per la tecnica servizio / stoccaggio

  • in ogni campo, posizionare un tappetino a caso.
  • Su due lati si trova un gruppo che deve servire.
  • Servire sul tappetino.
  • Poi correte dietro alla vostra palla e unitevi alla fila sul lato opposto.
  • Chi ha colpito di più il tappetino?

Gruppo diviso in 3

  • Campo 1)
    • In ogni campo, posizionare un tappetino a caso.
    • Su 2 lati si trova un gruppo che deve servire.
    • Servire sul tappetino.
    • Poi correre dietro alla propria palla e unirsi alla fila sul lato opposto.
    • Se si colpisce un tappetino si ottiene un punto
  • Campo 2)
    • 1 campo pieno di cerchi.
    • I giocatori servono
    • Se si serve nel canestro, il canestro è vostro.
    • Un punto per ogni canestro
  • Campo 3)
    • 2 toccatori
      • Quello che non fa la chiave deve prendere
    • Gli altri servono a turno.
    • Si serve per segnare e poi si diventa tester.
    • Un tester diventa un server
    • Se la palla non viene toccata e non viene presa, il server ha un punto.
  • tutti si posizionano dietro la linea di fondo
    • misurare l'uscita: la distanza dell'entrata + il margine per non toccare la linea
  • RB:
    • appoggiarsi sulla gamba destra
    • entrare con la gamba sinistra
    • mentre si esce, alzare entrambe le braccia per lanciare in alto il pallone
    • in uscita lanciare la palla in alto e portare entrambe le braccia in aria.
    • non lanciare troppo in alto
  • far cadere la palla sulla linea di fondo di fronte al proprio RB
    • spiegare che la palla deve essere colpita nel punto più alto, perché è lì che si muove di meno
    • se si lancia troppo in alto, la palla scende rapidamente ed è molto più difficile colpirla nel punto giusto.
1 serve direttamente a 2. 2 arretra rispetto alla rete e passa la palla al centro. 3 prende la palla. Correre dietro alla palla.
  • 2 coppie con 1 palla.
  • Uno serve a metà campo.
  • L'altro si sdraia a pancia in giù e si rialza rapidamente per servire.
  • Keys fa un 1x per sé e va a servire da solo.
  • Il server non colpisce la palla, Keys deve prendere il tempo.
  • Può essere sopraelevata
  • Tutti con 1 palla e 1 metro dietro la linea.
  • Lancio verso l'alto e passo di uscita simultanei, lasciare cadere la palla e poi farla cadere sulla linea.
  • Se l'operazione va a buon fine, si passa alla fase successiva.
  • Concentrazione.


  • 2 squadre con 1 palla e rete in mezzo.
  • Ci si posiziona a circa 2 metri dalla rete e si serve con calma l'uno all'altro.
  • Controllo!
  • Se questo non va bene per i bambini, cambiateli.
  • Se va bene, fate due passi indietro.
  • Stessa concentrazione.
  • Prestare attenzione all'uscita e al lancio, deve essere lo stesso.
  • Tensione sul polso e sulla mano.
  • Ora lanciare la palla verso l'alto per sé e colpire la palla attraverso il terreno sotto la rete verso il compagno.
  • Lanciare la palla con 2 mani e puntare la palla dopo.
  • Uscire al momento del lancio.
    • Dx: uscire con la sinistra
    • Sx: uscire con la destra
  • Far oscillare il braccio d'attacco.
  • A 2 metri dalla rete, servite con calma l'uno all'altro.
  • Il lancio in alto è importante.
  • Posizione dei piedi: da sinistra a destra (RB).
  • 2 mani in aria, 1 tocca la palla per intero e l'altra indica la palla.
  • Una fila di giocatori su ciascun lato della rete
  • Servire direttamente sul tappeto.
  • Il colpo vale 1 punto!
  • Correre dietro alla palla e poi raggiungere la fila sul lato opposto.
  • Concentrazione (ad esempio rimbalzare due volte e farlo davvero)
2 squadre. 1 squadra servirà e 1 squadra servirà a caso nel campo opposto. Servire alternativamente. Se si serve su un giocatore, questo deve lasciare il campo. Chi ha colpito più giocatori entro un certo tempo! Entrambe le squadre servono ad esempio per 2 minuti.
2 coppie con 1 palla e rete in mezzo. Servono in silenzio l'uno all'altro. L'altro si posiziona nel campo e si fa dare la palla e la prende al volo.
2 palle 1 palla con rete in mezzo. Si parte a 2 metri dalla rete e ci si serve a vicenda. L'altra persona si tocca e prende la palla per sé. L'accento è sul servizio. Se l'altro giocatore è in grado di servire, allora come server si può indietreggiare, altrimenti si può avanzare.